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Mécaniques

Meilleure armure Rust : quoi porter à chaque étape du wipe

Un masque et un plastron en métal arrêtent la moitié de chaque balle à la tête et 55 % au torse : 2 headshots d'AK pour te tuer, pas 1. Chaque set, son coût et un créateur de kit.

17 min de lecture

La meilleure armure de Rust, c'est un Masque en métal et un Plastron en métal par-dessus un sweat à capuche. Ajoute un kilt en panneaux de signalisation, un pantalon, des bottes et des gants en panneaux de signalisation. Ce kit arrête la moitié de chaque balle à la tête et 55 % au torse. Un Fusil d'assaut (AK) a alors besoin de 2 headshots ou de 5 balles dans le corps pour te tuer, au lieu de 1 et 2.

Pas encore d'établi niveau 3 ? Porte plutôt un casque boîte à café et une veste en panneaux de signalisation. Sur le corps, tu ne perds que 5 points. Les tôles lourdes arrêtent beaucoup plus, mais tu le paies en vision et en vitesse.

Chaque chiffre ici vient des fichiers du jeu lui-même : valeurs de protection, zones du corps, multiplicateurs de dégâts et recettes. Les nombres de coups supposent un serveur vanilla, 100 points de vie, une armure en parfait état et une courte distance. Tu veux les dégâts bruts des armes, sans armure ? Va voir Dégâts des armes dans Rust : ce qui tue un joueur, et à quelle vitesse.

Comment marche la protection des armures dans Rust ?

Comprends comment l'armure s'additionne, et tu sauras quelle pièce fabriquer ensuite. Chaque vêtement a une valeur de protection pour chaque type de dégâts : balle, flèche, tranchant, perforant, contondant, explosion, feu et d'autres encore. Chaque pièce couvre aussi certaines zones du corps.

Un coup touche une seule zone : tête, poitrine, ventre, bras, main, jambe ou pied. Le jeu additionne la protection de tout ce que tu portes à cet endroit. Il plafonne le total à 100 % et laisse passer le reste. Imagine que tu portes un Sweat à capuche (20 % contre les balles), un Plastron en métal (25 %) et des Gants en panneaux de signalisation (10 %). Une balle dans le torse perd 55 %.

Trois détails changent ta façon de t'équiper :

  • Les gants protègent ton torse. Dans les données du jeu, les gants couvrent la poitrine, le ventre, les bras et les mains, exactement comme un haut. Leurs 5–10 % comptent donc sur chaque balle dans le corps. Les bottes et les chaussures couvrent les jambes et les pieds, comme un pantalon.
  • Ta tête prend double. Une balle dans la tête fait deux fois ses dégâts. Une flèche en fait 1,5 fois, la chevrotine 1,25 fois. Un coup aux jambes ou aux pieds n'en fait que 0,75 fois. L'armure de tête réduit le plus gros chiffre, donc un casque est la première amélioration qui vaut le coup.
  • Certaines armures empirent les choses. L'armure en bois a −100 % de protection contre le feu, et les tôles lourdes encore moins. Avec le plafond, ça donne des dégâts de feu doublés. Les pièces en panneaux de signalisation et en métal ont une protection contre le froid négative : tu as plus froid avec.
Pièces d'armure posées sur des planches : sweat à capuche et pantalon en dessous, plaques en panneaux de signalisation, masque en métal, gants et bottes

Voici chaque pièce : ce qu'elle arrête, combien de temps elle tient et ce qu'elle coûte. Les dégâts de mêlée existent en trois types : tranchant (épées, machettes), perforant (lances) et contondant (massues, cailloux).

Protection de chaque pièce, par type de dégâts
PièceCouvreBalleFlècheTranchant / perforant / contondant %ExplosionDurabilitéÉtabliRecette
Couvre-chefs
Turban en tissuTête15%15%15 / 15 / 15——Aucun10 Tissu
Casque d'armure en boisTête15%15%25 / 25 / 25—100Aucun15 Tissu, 150 Bois
Casque en osTête25%25%40 / 40 / 4040%100Aucun15 Tissu, 30 Fragments d'os
Casque-seauTête25%20%50 / 50 / 5050%200Niveau 120 Fragments de métal
Casque anti-émeuteTête25%25%80 / 80 / 8050%150Niveau 110 Tissu, 50 Fragments de métal
Coiffe tête de loupTête30%30%60 / 60 / 6080%—Niveau 110 Tissu, 1 Crâne de loup
Casque boîte à caféTête35%35%50 / 50 / 5050%200Niveau 215 Tissu, 60 Fragments de métal, 1 Kit de couture
Masque en métalTête50%50%70 / 70 / 7050%320Niveau 350 Cuir, 15 Métal de haute qualité, 6 Kit de couture
Casque en tôles lourdesTête90%90%80 / 80 / 80100%1000Niveau 22 Tôle, 8 Métal de haute qualité
Plastrons et hauts
Poncho en peauTorse, bras10%10%15 / 40 / 1530%250Aucun15 Cuir
Plastron en boisTorse, bras10%10%40 / 40 / 4030%75Aucun20 Tissu, 250 Bois
Veste en panneaux de signalisationTorse, bras20%20%25 / 25 / 20—500Niveau 220 Cuir, 2 Panneaux routiers, 2 Kit de couture
Plastron en métalTorse, bras25%25%20 / 20 / 20—360Niveau 350 Cuir, 18 Métal de haute qualité, 8 Kit de couture
Veste en plaques lourdesTorse, bras75%75%70 / 70 / 70100%1000Niveau 22 Tôle, 4 Métal de haute qualité
Chemise en tissuTorse, bras10%10%10 / 10 / 10——Aucun20 Tissu
Gilet en peauTorse, bras15%10%15 / 15 / 15——Aucun10 Cuir
Tee-shirtTorse, bras15%10%15 / 15 / 15——Niveau 125 Tissu
Sweat à capucheTorse, bras20%15%20 / 15 / 20——Niveau 240 Tissu, 1 Kit de couture
Jambières, pantalons et chaussures
Jambières en boisJambes, pieds10%10%40 / 40 / 4030%100Aucun15 Tissu, 150 Bois
Kilt en panneaux de signalisationJambes, pieds20%20%25 / 25 / 20—150Niveau 210 Cuir, 1 Panneaux routiers, 2 Kit de couture
Pantalon en tôles lourdesJambes, pieds75%75%70 / 70 / 70100%1000Niveau 21 Tôle, 4 Métal de haute qualité
Pantalon en tissuJambes, pieds10%10%10 / 10 / 10——Aucun20 Tissu
Pantalon en peauJambes, pieds10%10%15 / 10 / 15——Aucun10 Cuir
PantalonJambes, pieds15%15%20 / 15 / 20——Niveau 140 Tissu, 1 Kit de couture
Chaussures en tissuJambes, pieds5%5%5 / 5 / 5——Aucun10 Tissu
Bottes en peauJambes, pieds5%5%10 / 5 / 10——Aucun10 Cuir
BottesJambes, pieds10%10%15 / 10 / 15——Niveau 220 Cuir, 15 Fragments de métal, 1 Kit de couture
Gants
Gants en tissuTorse, bras5%5%5 / 5 / 5——Aucun5 Tissu
Gants d'armure en boisTorse, bras7%10%10 / 10 / 10——Aucun100 Bois, 15 Tissu
Gants en panneaux de signalisationTorse, bras10%20%15 / 25 / 15——Niveau 220 Cuir, 1 Panneaux routiers, 2 Kit de couture
Combinaisons
Armure en osTorse, bras, jambes25%25%40 / 40 / 4040%100Aucun15 Tissu, 70 Fragments d'os
Combinaison anti-radiationCorps entier30%30%30 / 30 / 3030%450Niveau 24 Bâche, 2 Kit de couture, 7 Métal de haute qualité

Quelle est la meilleure armure en début de wipe ?

Au début, un set pas cher peut te faire gagner un combat contre un arc ou une lance. Quatre sets n'ont besoin d'aucun établi.

Contre les balles, c'est l'Armure en os qui gagne. Une seule pièce couvre ton torse, tes bras et tes jambes. Elle arrête 25 % des balles et des flèches et 40 % de la mêlée et des explosions. Avec un Casque en os, le set coûte 100 Fragments d'os et 30 Tissu. Un Arc de chasse a alors besoin de 3 flèches dans le corps au lieu de 2.

L'armure en bois, c'est le set de mêlée. Le Plastron en bois, les Jambières en bois et les Gants d'armure en bois arrêtent 40–50 % des dégâts tranchants, perforants et contondants sur le corps. Mais ils n'arrêtent que 10–17 % des balles, et le feu te fait double. Avec le casque, le set coûte 650 Bois et 65 tissu.

La peau, c'est le set en cuir le moins cher. Un Poncho en peau et un Gilet en peau donnent 25 % contre les balles au torse. Avec ses 40 % contre les coups perforants, le poncho est la meilleure réponse aux lances.

Un Établi niveau 1 ajoute deux casques. Le Casque anti-émeute arrête 80 % des dégâts de mêlée à la tête. La Coiffe tête de loup arrête 30 % des balles et 80 % des explosions, si tu as un crâne de loup pour la fabriquer. Mais tout cet équipement laisse encore passer 70 % ou plus d'un headshot au fusil. Rien de tout ça n'est une armure pour une fusillade.

Astuce

Tu affrontes des lances en début de wipe ? Porte de la peau, pas du bois. Une Lance en pierre a besoin de 7 coups dans ta poitrine à travers un Poncho en peau et un Gilet en peau. À travers l'armure en bois, il en faut 6, à travers l'os 5.

Que porter en milieu de wipe : panneaux et boîte à café ?

La plupart des combats se jouent dans ce kit, alors ne le rate pas. Un Établi niveau 2 débloque :

Ce kit arrête 35 % des balles à la tête, 50 % au torse et 45 % aux jambes. Contre la mêlée, il arrête 50–65 % sur le corps. Un Fusil d'assaut a besoin de 2 headshots, 4 balles dans la poitrine ou 5 dans les jambes.

Le kit complet demande 4 Panneaux routiers, 10 Kits de couture, 70 Cuir, 95 tissu et 75 Fragments de métal. Et il dure. La veste a 500 de durabilité, plus que le masque (320) ou le plastron (360) qui la remplacent plus tard. La boîte à café a 200 et le kilt 150. Un seul piège : aucune pièce en panneaux ne protège contre les explosions.

Attention

Un casque boîte à café ne te sauvera pas d'un one-shot au Fusil à verrou. Ses 80 dégâts doublent à 160 sur la tête. Après 35 % de protection, il en reste 104, plus que tes 100 points de vie. Un Masque en métal en laisse 80, donc il faut deux tirs.

Quelle est la meilleure armure en late game ?

À un Établi niveau 3, tu changes deux pièces, et le gros gain, c'est ta tête. Le Masque en métal arrête 50 % des balles et des flèches à la tête, 70 % de la mêlée et 50 % des explosions. Il a 320 de durabilité. Il coûte 50 cuir, 15 Métal de haute qualité et 6 kits de couture, plus 120 ferraille pour la recherche. Avec lui, un headshot au Fusil d'assaut enlève pile la moitié de ta vie. Il en faut donc deux.

Le Plastron en métal est la plus petite amélioration. Il arrête 25 % des balles, la veste en panneaux 20 %. Le torse passe donc de 50 % à 55 %. Un Fusil d'assaut a maintenant besoin de 5 balles dans le corps, pas 4. Contre la mêlée, il est moins bon : 20 % contre le tranchant, là où la veste a 25 %. Il coûte 50 cuir, 18 métal de haute qualité et 8 kits de couture. Pas assez de métal de haute qualité ? Fais d'abord le masque.

Les vêtements fabriqués peuvent aussi recevoir des Inserts de Métal pour Armure. Les données n'ont aucun chiffre pour eux, donc chaque valeur ici concerne le vêtement seul.

L'armure en tôles lourdes, ça vaut le coup ?

Les tôles lourdes font de toi un tank, et les tanks sont lents. Le Casque en tôles lourdes, la Veste en plaques lourdes et le Pantalon en tôles lourdes arrêtent 90 % des balles à la tête et 75 % sur le corps. Ils arrêtent aussi 70–80 % de la mêlée et tous les dégâts d'explosion. Un Fusil d'assaut a besoin de 10 headshots, 8 balles dans la poitrine ou 11 dans les jambes.

Le casque arrête plus que les plaques du corps, alors vise la poitrine. Chaque pièce a 1 000 de durabilité. Le set ne demande qu'un établi niveau 2, 5 Tôle et 16 métal de haute qualité.

Les descriptions du jeu annoncent le prix. Le casque réduit ta vision. La veste t'empêche de viser (ADS). Les trois pièces te ralentissent, même si les données ne disent pas de combien.

Deux mannequins côte à côte : l'un en tôles lourdes massives avec une visière étroite, l'autre avec un masque et un plastron en métal plus légers

Avantages

Inconvénients

  • 10 headshots au fusil et 8 balles dans le corps pour te tuer, contre 2 et 5 en kit métal
  • Protection totale contre les explosions
  • 1 000 de durabilité par pièce, et seulement un établi niveau 2
  • Pas de visée (ADS) avec la veste
  • Tu bouges plus lentement et tu vois moins
  • Le feu fait des dégâts doublés
  • De la tôle pour chaque pièce

Quand la combinaison anti-radiation est-elle la bonne armure ?

Tu pars dans la radiation ? C'est à ça que sert la Combinaison anti-radiation. Une seule pièce couvre tout ton corps : 30 % contre les balles, les flèches, la mêlée et les explosions. En plus, 50 % contre la radiation et le froid. Il faut un établi niveau 2, 4 Bâches, 2 kits de couture et 7 métal de haute qualité.

C'est une tenue pour les monuments, pas un kit de combat. Ses 30 % à la tête, c'est moins qu'une boîte à café. Ses 30 % au torse, c'est moins qu'un sweat à capuche sous une veste en panneaux. Un Fusil d'assaut te tue toujours en 2 headshots ou 3 balles dans le corps.

Combien de balles encaisse chaque set d'armure ?

C'est ici que tu vois si une amélioration vaut le farm. Les sets sont ceux d'au-dessus :

  • Tissu : turban, chemise, pantalon, chaussures et gants.
  • Peau : turban, poncho, gilet, pantalon et bottes.
  • Os : le casque et l'armure.
  • Bois : casque, plastron, jambières et gants.
  • Tôles lourdes : ses trois pièces, portées seules.
Sets complets : part de chaque coup que l'armure arrête
SetÉtabliTête, balleTorse, balleJambes, balleTorse, tranchantTorse, explosionCoût
TissuAucun15%15%15%15%—65 Tissu
PeauAucun15%25%15%30%30%10 Tissu, 45 Cuir
OsAucun25%25%25%40%40%30 Tissu, 100 Fragments d'os
BoisAucun15%17%10%50%30%65 Tissu, 650 Bois
Kit panneauxNiveau 235%50%45%60%—95 Tissu, 75 Fragments de métal, 10 Kit de couture, 70 Cuir, 4 Panneaux routiers
Kit métalNiveau 350%55%45%55%—150 Cuir, 33 Métal de haute qualité, 21 Kit de couture, 2 Panneaux routiers, 80 Tissu, 15 Fragments de métal
Tôles lourdesNiveau 290%75%75%70%100%5 Tôle, 16 Métal de haute qualité
Combinaison anti-radiationNiveau 230%30%30%30%30%4 Bâche, 2 Kit de couture, 7 Métal de haute qualité

Ce que vaut vraiment un set, ce sont les coups qu'il ajoute. Passe de la tête à la poitrine ou aux jambes :

Coups pour tuer, par set d'armure

Chaque case se lit tête / poitrine / jambes : les coups qui font tomber 100 points de vie à zéro, à courte distance.

Coups pour tuer par set d'armure et par arme
SetFusil d'assautLR-300Thompson ou MP5PythonFusil à verrouArc de chasseÉpée de récupération
Sans armure123234234123122223123
Tissu234234245233122234234
Peau234244245233122234234
Os234245245234123234245
Bois233244244233122233245
Kit panneaux24525736724513435525–67
Kit métal25536736725523435–65457
Tôles lourdes108111310141411151081075714811679
Combinaison anti-radiation234245246234123234234

Courte distance, avant que les dégâts ne baissent, chaque coup sur la même zone. Les sets sont ceux du tableau au-dessus ; les kits listent chaque pièce qu'ils contiennent. Une plage comme 5–6 tombe pile sur un arrondi : le même set peut prendre l'un ou l'autre nombre.

Passer des panneaux au métal coûte à l'ennemi une balle d'AK de plus dans ton corps. Avec un LR-300, c'est un headshot de plus. Les tôles lourdes, c'est un tout autre combat.

Crée ton propre kit et calcule son prix

Tu as un kit en tête ? Choisis une pièce pour chaque emplacement, ou pars d'un set. Le créateur additionne la protection par partie du corps, les coups pour tuer et le coût de fabrication.

Créateur d'armure

Le créateur a besoin de JavaScript. Le tableau des pièces au-dessus contient tous les chiffres qu'il additionne.

Les kits de couture et les panneaux routiers se lootent, ou se fabriquent à un établi niveau 3. Le calculateur de craft décompose n'importe quel kit en matières premières. Chaque pièce a aussi sa propre page dans Objets de Rust.

Questions fréquentes

Quelle est la meilleure armure dans Rust ?

Pour une fusillade : un Masque en métal et un Plastron en métal par-dessus un sweat à capuche, plus un kilt en panneaux de signalisation, un pantalon, des bottes et des gants en panneaux de signalisation. Ça fait 50 % de protection contre les balles à la tête et 55 % au torse. Les tôles lourdes arrêtent plus, mais te coûtent la visée, la vision et la vitesse.

Le masque en métal est-il meilleur que le casque boîte à café ?

Oui. Il arrête 50 % des balles, la boîte à café 35 %. C'est aussi lui qui empêche un Fusil à verrou de te tuer en un seul headshot.

Combien de balles d'AK pour tuer quelqu'un en full métal ?

2 headshots, 5 dans la poitrine ou 5 dans les jambes à courte distance. Sans aucune armure, c'est 1, 2 et 3.

Les gants et les bottes servent-ils à quelque chose ?

Oui. Les gants ajoutent leur protection à chaque coup au torse, et les bottes à chaque coup aux jambes. Les Gants en panneaux de signalisation ajoutent 10 % contre les balles sur tout ton torse.

L'armure en tôles lourdes ralentit-elle ?

Oui. Le jeu dit que les trois pièces te ralentissent. Le casque réduit aussi ta vision, et la veste t'empêche de viser.

La combinaison anti-radiation est-elle bonne en PvP ?

Non. Ses 30 % contre les balles partout, c'est moins que ce qu'un kit panneaux donne à ton torse, ou une boîte à café à ta tête. Porte-la pour la radiation.

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