Caractéristiques
- Catégorie
- Vêtements
- Taille de pile
- 1
- Fabricable
- Oui
- Recherchable
- Oui · Ferraille : 10
- Protection contre les balles
- 10 %
Aperçu
Une chemise faite de toile de jute.
Tout nu sur le sable, un caillou et une torche en main, tu veux t'habiller avant qu'on te repère. Chaque plant de chanvre sur le chemin vers l'intérieur, c'est du tissu, et vingt suffisent pour cette chemise. Avec, tu ressembles à un joueur et plus à un kill gratuit pour celui qui farme la côte.
- Cueille du chanvre en marchant jusqu'à avoir une cinquantaine de tissus.
- Crafte d'abord un sac de couchage et pose-le là où tu comptes construire.
- Ensuite la chemise, puis le pantalon, et seulement après les petites pièces comme les gants.
La jute n'arrête pas grand-chose. Elle atténue un peu le froid et un coup perdu, rien de plus. Après une chasse, un poncho en peau protège un peu mieux le torse, payé en cuir au lieu du tissu.
Mais la chemise ne part pas à la poubelle quand l'armure arrive. La veste en panneaux se porte par-dessus, et beaucoup de joueurs gardent la jute en dessous jusqu'à trouver plus chaud.
Protection
-
Balles
10 % -
Flèches
10 % -
Perçant
10 % -
Tranchant
10 % -
Contondant
10 % -
Exposition au froid
40 % -
Exposition aux radiations
2 % -
Morsure
20 %
- Torse
- Ventre
- Bras
- Mains
Fabrication
- Temps de fabrication
- 15 s
- Coût de recherche
- Ferraille : 10
Recyclage
Au palier 2 du réseau électrique, un recycleur vert fonctionne à 60 % au lieu de 50 %. Le rendement dépend du recycleur.
Comment l'obtenir
-
Fabriquer
à la main
-
Rechercher
Ferraille : 10, à une table de recherche