A melhor armadura do Rust é uma Máscara de Metal com um Colete de Metal por cima de um blusão. Junte saia de placas de trânsito, calça, botas e luvas de sinal de trânsito. Esse kit segura metade de cada bala na cabeça e 55% no tronco. Aí um Rifle de Assalto (AK) precisa de 2 headshots ou 5 tiros no corpo para te matar, em vez de 1 e 2.
Ainda não tem bancada nível 3? Use um capacete de lata de café e uma jaqueta de placas de trânsito. No corpo você perde só 5 pontos. A armadura blindada segura muito mais, mas você paga em visão e velocidade.
Todo número aqui vem dos próprios arquivos do jogo: valores de proteção, áreas do corpo, multiplicadores de acerto e receitas. As contagens de acertos consideram um servidor vanilla, 100 de vida, armadura com condição máxima e curta distância. Quer o dano bruto das armas, sem armadura? Veja Dano das armas no Rust: o que mata um jogador, e em quanto tempo.
Como funciona a proteção da armadura no Rust?
Entenda como a armadura soma e você vai saber qual peça fabricar em seguida. Cada roupa tem um valor de proteção para cada tipo de dano: bala, flecha, corte, perfuração, impacto, explosão, fogo e outros. Cada peça também cobre certas áreas do corpo.
Um acerto cai em uma área só: cabeça, peito, barriga, braço, mão, perna ou pé. O jogo soma a proteção de tudo o que você veste ali. Ele limita o total a 100% e deixa o resto passar. Digamos que você esteja com um Blusão (20% contra balas), um Colete de Metal (25%) e Luvas de Sinal de Trânsito (10%). Um tiro no tronco perde 55%.
Três detalhes mudam o jeito de se equipar:
- Luvas protegem o tronco. Nos dados do jogo, as luvas cobrem peito, barriga, braços e mãos, igualzinho a uma camisa. Então os 5–10% delas contam em todo tiro no corpo. Botas e sapatos cobrem pernas e pés, como uma calça.
- A cabeça leva o dobro. Uma bala na cabeça causa o dobro do dano. Uma flecha causa 1,5 vez, chumbo de escopeta 1,25 vez. Um acerto nas pernas ou nos pés causa só 0,75 do dano. Proteção na cabeça corta o maior número, então um capacete é o primeiro upgrade que vale a pena.
- Algumas armaduras pioram as coisas. A armadura de madeira tem −100% de proteção contra fogo, e a blindada ainda menos. Com o limite, isso vira dano de fogo dobrado. Peças de placa de trânsito e de metal têm proteção negativa contra frio, então você sente mais frio com elas.
Aqui está cada peça: o que ela segura, quanto dura e quanto custa. Dano corpo a corpo vem em três tipos: corte (espadas, machetes), perfuração (lanças) e impacto (porretes, pedras).
| Peça | Cobre | Bala | Flecha | Corte / perfuração / impacto % | Explosão | Durabilidade | Bancada | Receita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cabeça | ||||||||
| Balaclava de Pano | Cabeça | 15% | 15% | 15 / 15 / 15 | — | — | Nenhuma | 10 Pano |
| Capacete de Madeira | Cabeça | 15% | 15% | 25 / 25 / 25 | — | 100 | Nenhuma | 15 Pano, 150 Madeira |
| Capacete de Ossos | Cabeça | 25% | 25% | 40 / 40 / 40 | 40% | 100 | Nenhuma | 15 Pano, 30 Fragmentos de ossos |
| Capacete de Balde | Cabeça | 25% | 20% | 50 / 50 / 50 | 50% | 200 | Nível 1 | 20 Fragmentos de Metal |
| Capacete de Manifestação | Cabeça | 25% | 25% | 80 / 80 / 80 | 50% | 150 | Nível 1 | 10 Pano, 50 Fragmentos de Metal |
| Cocar de Lobo | Cabeça | 30% | 30% | 60 / 60 / 60 | 80% | — | Nível 1 | 10 Pano, 1 Crânio de Lobo |
| Capacete de Lata de Café | Cabeça | 35% | 35% | 50 / 50 / 50 | 50% | 200 | Nível 2 | 15 Pano, 60 Fragmentos de Metal, 1 Kit de Costura |
| Máscara de Metal | Cabeça | 50% | 50% | 70 / 70 / 70 | 50% | 320 | Nível 3 | 50 Couro, 15 Metal de Alta Qualidade, 6 Kit de Costura |
| Capacete Blindado | Cabeça | 90% | 90% | 80 / 80 / 80 | 100% | 1000 | Nível 2 | 2 Chapa de Metal, 8 Metal de Alta Qualidade |
| Peitorais e camisas | ||||||||
| Poncho de Couro | Tronco, braços | 10% | 10% | 15 / 40 / 15 | 30% | 250 | Nenhuma | 15 Couro |
| Peitoral de Madeira | Tronco, braços | 10% | 10% | 40 / 40 / 40 | 30% | 75 | Nenhuma | 20 Pano, 250 Madeira |
| Jaqueta de Placas de Trânsito | Tronco, braços | 20% | 20% | 25 / 25 / 20 | — | 500 | Nível 2 | 20 Couro, 2 Placas de Trânsito, 2 Kit de Costura |
| Colete de Metal | Tronco, braços | 25% | 25% | 20 / 20 / 20 | — | 360 | Nível 3 | 50 Couro, 18 Metal de Alta Qualidade, 8 Kit de Costura |
| Colete Blindado | Tronco, braços | 75% | 75% | 70 / 70 / 70 | 100% | 1000 | Nível 2 | 2 Chapa de Metal, 4 Metal de Alta Qualidade |
| Camisa de Pano | Tronco, braços | 10% | 10% | 10 / 10 / 10 | — | — | Nenhuma | 20 Pano |
| Colete de Pele Animal | Tronco, braços | 15% | 10% | 15 / 15 / 15 | — | — | Nenhuma | 10 Couro |
| Camiseta | Tronco, braços | 15% | 10% | 15 / 15 / 15 | — | — | Nível 1 | 25 Pano |
| Blusão | Tronco, braços | 20% | 15% | 20 / 15 / 20 | — | — | Nível 2 | 40 Pano, 1 Kit de Costura |
| Pernas, calças e calçados | ||||||||
| Calça de Madeira | Pernas, pés | 10% | 10% | 40 / 40 / 40 | 30% | 100 | Nenhuma | 15 Pano, 150 Madeira |
| Saia de placas de trânsito | Pernas, pés | 20% | 20% | 25 / 25 / 20 | — | 150 | Nível 2 | 10 Couro, 1 Placas de Trânsito, 2 Kit de Costura |
| Calça Blindada | Pernas, pés | 75% | 75% | 70 / 70 / 70 | 100% | 1000 | Nível 2 | 1 Chapa de Metal, 4 Metal de Alta Qualidade |
| Calça de Pano | Pernas, pés | 10% | 10% | 10 / 10 / 10 | — | — | Nenhuma | 20 Pano |
| Calça de Couro | Pernas, pés | 10% | 10% | 15 / 10 / 15 | — | — | Nenhuma | 10 Couro |
| Calça | Pernas, pés | 15% | 15% | 20 / 15 / 20 | — | — | Nível 1 | 40 Pano, 1 Kit de Costura |
| Calçados de Pano | Pernas, pés | 5% | 5% | 5 / 5 / 5 | — | — | Nenhuma | 10 Pano |
| Botas de Couro | Pernas, pés | 5% | 5% | 10 / 5 / 10 | — | — | Nenhuma | 10 Couro |
| Botas | Pernas, pés | 10% | 10% | 15 / 10 / 15 | — | — | Nível 2 | 20 Couro, 15 Fragmentos de Metal, 1 Kit de Costura |
| Luvas | ||||||||
| Luvas de Pano | Tronco, braços | 5% | 5% | 5 / 5 / 5 | — | — | Nenhuma | 5 Pano |
| Luvas de Armadura de Madeira | Tronco, braços | 7% | 10% | 10 / 10 / 10 | — | — | Nenhuma | 100 Madeira, 15 Pano |
| Luvas de Sinal de Trânsito | Tronco, braços | 10% | 20% | 15 / 25 / 15 | — | — | Nível 2 | 20 Couro, 1 Placas de Trânsito, 2 Kit de Costura |
| Trajes completos | ||||||||
| Armadura de Ossos | Tronco, braços, pernas | 25% | 25% | 40 / 40 / 40 | 40% | 100 | Nenhuma | 15 Pano, 70 Fragmentos de ossos |
| Traje de radiação | Corpo inteiro | 30% | 30% | 30 / 30 / 30 | 30% | 450 | Nível 2 | 4 Lona, 2 Kit de Costura, 7 Metal de Alta Qualidade |
Qual é a melhor armadura no começo do wipe?
No começo, um set barato pode te fazer ganhar a luta contra um arco ou uma lança. Quatro sets não precisam de bancada nenhuma.
Contra balas, a Armadura de Ossos ganha. Uma peça só cobre tronco, braços e pernas. Ela segura 25% de balas e flechas e 40% de corpo a corpo e explosões. Com um Capacete de Ossos, o set custa 100 Fragmentos de ossos e 30 Pano. Aí um Arco de Caça precisa de 3 flechas no corpo em vez de 2.
A armadura de madeira é o set de corpo a corpo. O Peitoral de Madeira, a Calça de Madeira e as Luvas de Armadura de Madeira seguram 40–50% do dano de corte, perfuração e impacto no corpo. Mas seguram só 10–17% das balas, e o fogo te pega em dobro. Com o capacete, o set custa 650 Madeira e 65 de pano.
O set de pele é o mais barato feito de couro. Um Poncho de Couro e um Colete de Pele Animal dão 25% contra balas no tronco. Os 40% do poncho contra perfuração fazem dele a melhor resposta às lanças.
Uma Mesa de Trabalho Nível 1 libera mais dois capacetes. O Capacete de Manifestação segura 80% do dano corpo a corpo na cabeça. O Cocar de Lobo segura 30% das balas e 80% das explosões, se você tiver um crânio de lobo para fazer. Mas todo esse equipamento ainda deixa passar 70% ou mais de um headshot de rifle. Nada disso é armadura para troca de tiro.
Dica
Enfrentando lanças no começo? Use pele, não madeira. Uma Lança de Pedra precisa de 7 golpes no seu peito através de um Poncho de Couro e um Colete de Pele Animal. Através da armadura de madeira precisa de 6, através da de ossos 5.
O que usar no meio do wipe: placa de trânsito e lata de café?
A maioria das lutas acontece nesse kit, então capricha nele. Uma Mesa de Trabalho Nível 2 libera:
- um Capacete de Lata de Café
- uma Jaqueta de Placas de Trânsito por cima de um blusão
- uma Saia de placas de trânsito por cima de uma Calça
- Botas e Luvas de Sinal de Trânsito
Esse kit segura 35% das balas na cabeça, 50% no tronco e 45% nas pernas. Contra corpo a corpo, segura 50–65% no corpo. Um Rifle de Assalto precisa de 2 headshots, 4 tiros no peito ou 5 nas pernas.
O kit inteiro leva 4 Placas de Trânsito, 10 Kits de Costura, 70 Couro, 95 de pano e 75 Fragmentos de Metal. E ele dura. A jaqueta tem 500 de durabilidade, mais que a máscara (320) ou o colete (360) que a substituem depois. A lata de café tem 200 e a saia 150. Só um porém: nenhuma peça de placa de trânsito faz nada contra explosões.
Cuidado
Um capacete de lata de café não te salva de um one-shot de Rifle De Precisão. Os 80 de dano dele dobram para 160 na cabeça. Depois de 35% de proteção, sobram 104, mais que os seus 100 de vida. Uma Máscara de Metal deixa 80, então precisa de dois tiros.
Qual é a melhor armadura no late game?
Na Mesa de Trabalho Nível 3 você troca duas peças, e o grande ganho é a cabeça. A Máscara de Metal segura 50% de balas e flechas na cabeça, 70% de corpo a corpo e 50% de explosões. Ela tem 320 de durabilidade. Custa 50 de couro, 15 de Metal de Alta Qualidade e 6 kits de costura, mais 120 de sucata para pesquisar. Com ela, um headshot de Rifle de Assalto tira exatamente metade da sua vida. Então precisa de dois.
O Colete de Metal é o upgrade menor. Ele segura 25% das balas, a jaqueta de placas 20%. Então o tronco vai de 50% para 55%. Um Rifle de Assalto agora precisa de 5 tiros no corpo, não 4. Contra corpo a corpo ele é pior: 20% contra corte, onde a jaqueta tem 25%. Custa 50 de couro, 18 de metal de alta qualidade e 8 kits de costura. Pouco metal de alta qualidade? Faça a máscara primeiro.
Roupas fabricadas também aceitam Inserções de Armadura de Metal. Os dados não têm números para elas, então cada valor aqui é só da roupa.
A armadura blindada vale a pena?
A armadura blindada te transforma num tanque, e tanque é lento. O Capacete Blindado, o Colete Blindado e a Calça Blindada seguram 90% das balas na cabeça e 75% no corpo. Também seguram 70–80% do corpo a corpo e todo o dano de explosão. Um Rifle de Assalto precisa de 10 headshots, 8 tiros no peito ou 11 nas pernas.
O capacete segura mais que as placas do corpo, então mire no peito. Cada peça tem 1.000 de durabilidade. O set só precisa de uma bancada nível 2, 5 de Chapa de Metal e 16 de metal de alta qualidade.
As descrições do próprio jogo dizem o preço. O capacete corta a sua visão. O colete não deixa você mirar (ADS). As três peças te deixam mais lento, mas os dados não dizem quanto.
Prós
Contras
- 10 headshots de rifle e 8 tiros no corpo para te matar, contra 2 e 5 no kit de metal
- Proteção total contra explosões
- 1.000 de durabilidade por peça, e só uma bancada nível 2
- Sem mirar (ADS) com o colete
- Você anda mais devagar e enxerga menos
- Fogo causa dano dobrado
- Chapa de metal para cada peça
Quando o traje de radiação é a armadura certa?
Vai entrar na radiação? É para isso que serve o Traje de radiação. Uma peça só cobre o corpo inteiro: 30% contra balas, flechas, corpo a corpo e explosões. E mais 50% contra radiação e frio. Precisa de uma bancada nível 2, 4 Lonas, 2 kits de costura e 7 de metal de alta qualidade.
É um traje de monumento, não um kit de luta. Os 30% dele na cabeça são menos que uma lata de café. Os 30% no tronco são menos que um blusão debaixo de uma jaqueta de placas. Um Rifle de Assalto ainda te mata com 2 headshots ou 3 tiros no corpo.
Quantos tiros cada set de armadura aguenta?
É aqui que você vê se um upgrade compensa o farm. Os sets são os de cima:
- Pano: balaclava, camisa, calça, calçados e luvas.
- Pele: balaclava, poncho, colete, calça e botas.
- Ossos: o capacete e a armadura.
- Madeira: capacete, peitoral, calça e luvas.
- Blindada: as três peças dela, sozinhas.
| Set | Bancada | Cabeça, bala | Tronco, bala | Pernas, bala | Tronco, corte | Tronco, explosão | Custo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pano | Nenhuma | 15% | 15% | 15% | 15% | — | 65 Pano |
| Pele | Nenhuma | 15% | 25% | 15% | 30% | 30% | 10 Pano, 45 Couro |
| Ossos | Nenhuma | 25% | 25% | 25% | 40% | 40% | 30 Pano, 100 Fragmentos de ossos |
| Madeira | Nenhuma | 15% | 17% | 10% | 50% | 30% | 65 Pano, 650 Madeira |
| Kit de placas | Nível 2 | 35% | 50% | 45% | 60% | — | 95 Pano, 75 Fragmentos de Metal, 10 Kit de Costura, 70 Couro, 4 Placas de Trânsito |
| Kit de metal | Nível 3 | 50% | 55% | 45% | 55% | — | 150 Couro, 33 Metal de Alta Qualidade, 21 Kit de Costura, 2 Placas de Trânsito, 80 Pano, 15 Fragmentos de Metal |
| Blindada | Nível 2 | 90% | 75% | 75% | 70% | 100% | 5 Chapa de Metal, 16 Metal de Alta Qualidade |
| Traje de radiação | Nível 2 | 30% | 30% | 30% | 30% | 30% | 4 Lona, 2 Kit de Costura, 7 Metal de Alta Qualidade |
O que um set vale de verdade são os acertos que ele adiciona. Alterne entre cabeça, peito e pernas:
Acertos para matar, por set de armadura
Cada célula se lê cabeça / peito / pernas: os acertos que levam 100 de vida a zero, a curta distância.
| Set | Rifle de Assalto | LR-300 | Thompson ou MP5 | Python | Rifle De Precisão | Arco de Caça | Espada Recondicionada |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sem armadura | 123 | 234 | 234 | 123 | 122 | 223 | 123 |
| Pano | 234 | 234 | 245 | 233 | 122 | 234 | 234 |
| Pele | 234 | 244 | 245 | 233 | 122 | 234 | 234 |
| Ossos | 234 | 245 | 245 | 234 | 123 | 234 | 245 |
| Madeira | 233 | 244 | 244 | 233 | 122 | 233 | 245 |
| Kit de placas | 245 | 257 | 367 | 245 | 134 | 355 | 25–67 |
| Kit de metal | 255 | 367 | 367 | 255 | 234 | 35–65 | 457 |
| Blindada | 10811 | 131014 | 141115 | 10810 | 757 | 14811 | 679 |
| Traje de radiação | 234 | 245 | 246 | 234 | 123 | 234 | 234 |
Curta distância, antes da queda de dano, todo acerto na mesma área. Os sets são os da tabela acima; os kits listam cada peça que incluem. Uma faixa como 5–6 fica num limite de arredondamento: o mesmo set pode levar qualquer uma das duas contagens.
Passar de placa de trânsito para metal custa ao inimigo um tiro de AK a mais no seu corpo. Com uma LR-300, é um headshot a mais. A blindada é outra luta.
Monte seu próprio kit e veja quanto custa
Já tem um kit em mente? Escolha uma peça para cada espaço ou comece de um set. O montador soma a proteção por parte do corpo, os acertos para matar e o custo de fabricação.
Montador de armadura
O montador precisa de JavaScript. A tabela de peças acima tem todos os números que ele soma.
| Área | Acertos para matar | Bala | Flecha | Corte | Perfuração | Impacto | Explosão |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cabeça | — | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| Tronco, braços | — | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| Pernas, pés | — | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
Custo de fabricação
- Pano0
- Couro0
- Madeira0
- Fragmentos de ossos0
- Fragmentos de Metal0
- Metal de Alta Qualidade0
- Kit de Costura0
- Placas de Trânsito0
- Chapa de Metal0
- Lona0
- Crânio de Lobo0
A proteção soma em cada peça que cobre uma área, até 100%. Curta distância, 100 de vida. O jogo decide quais peças podem ser usadas juntas; o montador deixa você escolher uma por espaço.
Kits de costura e placas de trânsito dá para lootear ou fabricar numa bancada nível 3. A calculadora de crafting quebra qualquer kit em matérias-primas. Cada peça também tem a própria página em Itens do Rust.
Perguntas frequentes
Qual é a melhor armadura do Rust?
Para troca de tiro: uma Máscara de Metal e um Colete de Metal por cima de um blusão, mais saia de placas de trânsito, calça, botas e luvas de sinal de trânsito. São 50% de proteção contra bala na cabeça e 55% no tronco. A blindada segura mais, mas custa mira, visão e velocidade.
A máscara de metal é melhor que o capacete de lata de café?
Sim. Ela segura 50% das balas, a lata de café 35%. E é ela que impede um Rifle De Precisão de te matar com um headshot só.
Quantos tiros de AK para matar alguém de full metal?
2 headshots, 5 no peito ou 5 nas pernas a curta distância. Sem armadura nenhuma, são 1, 2 e 3.
Luvas e botas fazem diferença?
Sim. As luvas somam a proteção delas a todo tiro no tronco, e as botas a todo tiro nas pernas. Luvas de Sinal de Trânsito somam 10% contra balas no tronco inteiro.
A armadura blindada deixa você mais lento?
Sim. O jogo diz que as três peças te deixam mais lento. O capacete também corta a visão, e o colete não deixa você mirar.
O traje de radiação é bom para PvP?
Não. Os 30% dele contra balas em todo lugar são menos do que um kit de placas dá ao seu tronco, ou uma lata de café à sua cabeça. Use ele para radiação.