Caractéristiques
- Catégorie
- Vêtements
- Taille de pile
- 1
- Établi
- Niveau 2
- Fabricable
- Oui
- Recherchable
- Oui · Ferraille : 30
- Protection contre les balles
- 20 %
Aperçu
Un sweat à capuche.
Le roamer que tu viens d'abattre sur la route en portait un sous sa veste en panneaux. Garde-le. Trente scrap à la table de recherche en font un plan, et à partir de là chaque kit que tu craftes a une vraie couche en dessous.
Le prix se paie à l'établi. Un sweat demande un établi niveau 2, quarante tissus et un kit de couture, alors qu'une chemise en toile de jute se contente de vingt tissus. Ce que tu achètes, c'est la protection : la jute arrête à peine un coup perdu, le sweat couvre torse et bras et amortit nettement balles et froid. Le t-shirt et le manches longues de l'établi niveau 1 se situent entre les deux.
Il se porte sous l'armure, pas à sa place. Plastron en métal ou veste en panneaux dessus, sweat dessous, pantalon aux jambes : c'est la tenue de la plupart des joueurs équipés en milieu de wipe. Sous une combinaison hazmat, il faut l'enlever, car elle couvre tout le corps.
Le sweat à capuche de bûcheron a la même recette et, d'après son propre texte, la même protection, donc porte celui que tu as.
Protection
-
Balles
20 % -
Flèches
15 % -
Perçant
15 % -
Tranchant
20 % -
Contondant
20 % -
Exposition au froid
50 % -
Exposition aux radiations
5 % -
Morsure
35 %
- Torse
- Ventre
- Bras
- Mains
Fabrication
- Niveau d'établi
- Niveau 2
- Temps de fabrication
- 25 s
- Coût de recherche
- Ferraille : 30
Recyclage
Au palier 2 du réseau électrique, un recycleur vert fonctionne à 60 % au lieu de 50 %. Le rendement dépend du recycleur.
Comment l'obtenir
-
Fabriquer
sur un établi niveau 2
-
Rechercher
Ferraille : 30, à une table de recherche