Лучшая броня в Rust — Железная маска и Металлический нагрудник поверх толстовки. К ним — килт из дорожных знаков, штаны, ботинки и перчатки из дорожных знаков. Такой комплект гасит половину урона каждой пули в голову и 55% в торс. Штурмовой винтовке (АК) тогда нужно 2 хедшота или 5 попаданий в тело, а не 1 и 2.
Ещё нет верстака 3-го уровня? Надень вместо них Шлем из кофейной банки и Броню из дорожных знаков. По телу ты теряешь всего 5 пунктов. Тяжёлая броня держит гораздо больше, но за неё платят обзором и скоростью.
Все цифры здесь взяты из файлов самой игры: защита, зоны тела, множители попаданий и рецепты. Число попаданий посчитано для ванильного сервера, 100 здоровья, брони в полной прочности и ближней дистанции. Сколько урона наносит каждая пушка без брони, смотри в статье Урон оружия в Rust: что убивает игрока и как быстро.
Как работает защита брони в Rust?
Понимаешь, как складывается броня, — понимаешь, что крафтить дальше. У каждой вещи есть защита от каждого типа урона: пули, стрелы, рубящий, колющий, дробящий, взрыв, огонь и другие. И каждая закрывает свои зоны тела.
Попадание приходится в одну зону: голову, грудь, живот, руку, кисть, ногу или ступню. Игра складывает защиту всего, что на тебе надето в этой зоне. Сумма не может быть выше 100%, остальное проходит. Так толстовка (20% от пуль), Металлический нагрудник (25%) и Перчатки из дорожных знаков (10%) вместе снимают 55% урона от пули в торс.
Три детали меняют то, как стоит одеваться:
- Перчатки защищают торс. По данным игры перчатки закрывают грудь, живот, руки и кисти, как рубашка. Поэтому их 5–10% работают при каждом попадании в тело. Ботинки и обувь закрывают ноги и ступни, как штаны.
- Голова получает вдвое больше. Пуля в голову наносит двойной урон. Стрела — в 1,5 раза больше, картечь — в 1,25 раза. Попадание в ноги или ступни наносит лишь 0,75 урона. Защита головы режет самое большое число, поэтому шлем — первое улучшение, ради которого стоит стараться.
- Некоторая броня делает только хуже. У деревянной брони защита от огня −100%, у тяжёлой ещё ниже. Из-за предела это превращается в двойной урон от огня. У вещей из дорожных знаков и металла отрицательная защита от холода, так что в них ты мёрзнешь сильнее.
Вот каждая вещь: что она держит, сколько живёт и сколько стоит. Урон в ближнем бою бывает трёх видов: рубящий (мечи, мачете), колющий (копья) и дробящий (дубины, камни).
| Вещь | Защищает | Пули | Стрелы | Рубящий / колющий / дробящий, % | Взрыв | Прочность | Верстак | Рецепт |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Головные уборы | ||||||||
| Повязка из мешковины | Голова | 15% | 15% | 15 / 15 / 15 | — | — | Не нужен | 10 ткани |
| Деревянный шлем | Голова | 15% | 15% | 25 / 25 / 25 | — | 100 | Не нужен | 15 ткани, 150 дерева |
| Костяной шлем | Голова | 25% | 25% | 40 / 40 / 40 | 40% | 100 | Не нужен | 15 ткани, 30 фрагментов костей |
| Шлем из ведра | Голова | 25% | 20% | 50 / 50 / 50 | 50% | 200 | Уровень 1 | 20 фрагментов металла |
| Каска спецназа | Голова | 25% | 25% | 80 / 80 / 80 | 50% | 150 | Уровень 1 | 10 ткани, 50 фрагментов металла |
| Шапка из волка | Голова | 30% | 30% | 60 / 60 / 60 | 80% | — | Уровень 1 | 10 ткани, 1 череп волка |
| Шлем из кофейной банки | Голова | 35% | 35% | 50 / 50 / 50 | 50% | 200 | Уровень 2 | 15 ткани, 60 фрагментов металла, 1 набор для шитья |
| Железная маска | Голова | 50% | 50% | 70 / 70 / 70 | 50% | 320 | Уровень 3 | 50 кожи, 15 МВК, 6 наборов для шитья |
| Тяжёлый пуленепробиваемый шлем | Голова | 90% | 90% | 80 / 80 / 80 | 100% | 1000 | Уровень 2 | 2 листового металла, 8 МВК |
| Нагрудники и рубашки | ||||||||
| Пончо из шкуры | Торс, руки | 10% | 10% | 15 / 40 / 15 | 30% | 250 | Не нужен | 15 кожи |
| Деревянный нагрудник | Торс, руки | 10% | 10% | 40 / 40 / 40 | 30% | 75 | Не нужен | 20 ткани, 250 дерева |
| Броня из дорожных знаков | Торс, руки | 20% | 20% | 25 / 25 / 20 | — | 500 | Уровень 2 | 20 кожи, 2 дорожных знака, 2 набора для шитья |
| Металлический нагрудник | Торс, руки | 25% | 25% | 20 / 20 / 20 | — | 360 | Уровень 3 | 50 кожи, 18 МВК, 8 наборов для шитья |
| Тяжёлый латный нагрудник | Торс, руки | 75% | 75% | 70 / 70 / 70 | 100% | 1000 | Уровень 2 | 2 листового металла, 4 МВК |
| Рубашка из мешковины | Торс, руки | 10% | 10% | 10 / 10 / 10 | — | — | Не нужен | 20 ткани |
| Жилет из шкуры | Торс, руки | 15% | 10% | 15 / 15 / 15 | — | — | Не нужен | 10 кожи |
| Футболка | Торс, руки | 15% | 10% | 15 / 15 / 15 | — | — | Уровень 1 | 25 ткани |
| Толстовка с капюшоном | Торс, руки | 20% | 15% | 20 / 15 / 20 | — | — | Уровень 2 | 40 ткани, 1 набор для шитья |
| Поножи, штаны и обувь | ||||||||
| Деревянные щитки | Ноги, ступни | 10% | 10% | 40 / 40 / 40 | 30% | 100 | Не нужен | 15 ткани, 150 дерева |
| Килт из дорожных знаков | Ноги, ступни | 20% | 20% | 25 / 25 / 20 | — | 150 | Уровень 2 | 10 кожи, 1 дорожный знак, 2 набора для шитья |
| Тяжёлые пуленепробиваемые поножи | Ноги, ступни | 75% | 75% | 70 / 70 / 70 | 100% | 1000 | Уровень 2 | 1 листовой металл, 4 МВК |
| Штаны из мешковины | Ноги, ступни | 10% | 10% | 10 / 10 / 10 | — | — | Не нужен | 20 ткани |
| Штаны из шкуры | Ноги, ступни | 10% | 10% | 15 / 10 / 15 | — | — | Не нужен | 10 кожи |
| Штаны | Ноги, ступни | 15% | 15% | 20 / 15 / 20 | — | — | Уровень 1 | 40 ткани, 1 набор для шитья |
| Обувь из мешковины | Ноги, ступни | 5% | 5% | 5 / 5 / 5 | — | — | Не нужен | 10 ткани |
| Сапоги из шкуры | Ноги, ступни | 5% | 5% | 10 / 5 / 10 | — | — | Не нужен | 10 кожи |
| Ботинки | Ноги, ступни | 10% | 10% | 15 / 10 / 15 | — | — | Уровень 2 | 20 кожи, 15 фрагментов металла, 1 набор для шитья |
| Перчатки | ||||||||
| Перчатки из мешковины | Торс, руки | 5% | 5% | 5 / 5 / 5 | — | — | Не нужен | 5 ткани |
| Деревянные перчатки | Торс, руки | 7% | 10% | 10 / 10 / 10 | — | — | Не нужен | 100 дерева, 15 ткани |
| Перчатки из дорожных знаков | Торс, руки | 10% | 20% | 15 / 25 / 15 | — | — | Уровень 2 | 20 кожи, 1 дорожный знак, 2 набора для шитья |
| Полные костюмы | ||||||||
| Костяная броня | Торс, руки, ноги | 25% | 25% | 40 / 40 / 40 | 40% | 100 | Не нужен | 15 ткани, 70 фрагментов костей |
| Антирадиационный костюм | Всё тело | 30% | 30% | 30 / 30 / 30 | 30% | 450 | Уровень 2 | 4 брезента, 2 набора для шитья, 7 МВК |
Какая броня лучше всего в начале вайпа?
В начале вайпа дешёвый комплект может выиграть тебе бой против лука или копья. Четырём комплектам верстак не нужен вообще.
Против пуль побеждает Костяная броня. Одна вещь закрывает торс, руки и ноги. Она держит 25% пуль и стрел и 40% урона в ближнем бою и от взрывов. С Костяным шлемом комплект стоит 100 фрагментов костей и 30 ткани. Охотничьему луку тогда нужно 3 стрелы в тело вместо 2.
Дерево — комплект для ближнего боя. Деревянный нагрудник, Деревянные щитки и Деревянные перчатки держат 40–50% рубящего, колющего и дробящего урона по телу. Но пуль они держат всего 10–17%, а огонь бьёт по тебе вдвое сильнее. С Деревянным шлемом комплект стоит 650 дерева и 65 ткани.
Шкура — самый дешёвый комплект из кожи. Пончо из шкуры и Жилет из шкуры дают 25% от пуль на торсе. А 40% пончо против колющего урона делают его лучшим ответом на копья.
Верстак 1-го уровня добавляет два шлема. Каска спецназа держит 80% урона в ближнем бою по голове. Шапка из волка держит 30% пуль и 80% взрывов, если у тебя есть череп волка для крафта. Но всё это снаряжение пропускает 70% и больше от хедшота из винтовки. Для перестрелки это не броня.
Совет
В начале вайпа на тебя идут с копьями? Надевай шкуру, а не дерево. Каменному копью нужно 7 ударов в грудь через Пончо и Жилет из шкуры. Через деревянную броню — 6, через костяную — 5.
Что носить в середине вайпа: дорожные знаки и кофейная банка?
В этом комплекте проходит большинство боёв, так что собери его правильно. Верстак 2-го уровня открывает:
- Шлем из кофейной банки
- Броню из дорожных знаков поверх толстовки
- Килт из дорожных знаков поверх штанов
- Ботинки и Перчатки из дорожных знаков
Он держит 35% пуль в голову, 50% в торс и 45% в ноги. В ближнем бою — 50–65% по телу. АК нужно 2 хедшота, 4 попадания в грудь или 5 в ноги.
Весь комплект — это 4 дорожных знака, 10 наборов для шитья, 70 кожи, 95 ткани и 75 фрагментов металла. И он живучий. У брони из дорожных знаков 500 прочности — больше, чем у маски (320) или нагрудника (360), которые её потом заменят. У кофейной банки 200, у килта 150. Один минус: от взрывов вещи из дорожных знаков не защищают вообще.
Осторожно
Шлем из кофейной банки не спасёт от ваншота из болтовки. Её 80 урона удваиваются до 160 в голову. После 35% защиты остаётся 104 — больше твоих 100 здоровья. Железная маска оставляет 80, так что нужно два выстрела.
Какая броня лучше всего в лейте?
На верстаке 3-го уровня ты меняешь две вещи, и главный выигрыш — голова. Железная маска держит 50% пуль и стрел в голову, 70% урона в ближнем бою и 50% взрывов. Прочность у неё 320. Стоит она 50 кожи, 15 МВК и 6 наборов для шитья, плюс 120 скрапа на изучение. С ней хедшот из АК снимает ровно половину здоровья. Значит, нужно два.
Металлический нагрудник — улучшение поменьше. Он держит 25% пуль, Броня из дорожных знаков — 20%. Комплект растёт с 50% до 55% на торсе, а АК нужно уже не 4 попадания в тело, а 5. В ближнем бою он хуже: 20% рубящего урона против 25% у брони из знаков. Стоит он 50 кожи, 18 МВК и 8 наборов для шитья. Не хватает МВК? Сначала делай маску.
В крафтовую одежду можно ещё поставить Металлические вставки для брони. Цифр для них в данных нет, так что всё здесь посчитано для самой одежды.
Стоит ли надевать тяжёлую броню?
Тяжёлая броня превращает тебя в танк, а танки медленные. Тяжёлый пуленепробиваемый шлем, Тяжёлый латный нагрудник и Тяжёлые пуленепробиваемые поножи держат 90% пуль в голову и 75% в тело. А ещё 70–80% урона в ближнем бою и весь урон от взрывов. АК нужно 10 хедшотов, 8 попаданий в грудь или 11 в ноги.
Шлем держит больше, чем пластины на теле, так что целься в грудь. У каждой вещи 1000 прочности. Комплекту нужен всего лишь верстак 2-го уровня, 5 листового металла и 16 МВК.
Цену называют описания самой игры. Шлем сужает обзор. В нагруднике нельзя целиться через прицел. Все три вещи замедляют тебя, но насколько — в данных не сказано.
Плюсы
Минусы
- 10 хедшотов из винтовки и 8 попаданий в тело, против 2 и 5 в металлическом комплекте
- Полная защита от взрывов
- 1000 прочности у каждой вещи и всего лишь верстак 2-го уровня
- В нагруднике нельзя целиться через прицел
- Ты медленнее двигаешься и хуже видишь
- Огонь наносит двойной урон
- Листовой металл на каждую вещь
Когда стоит надеть антирадиационный костюм?
Идёшь в радиацию? Для этого и нужен Антирадиационный костюм. Это одна вещь на всё тело: 30% от пуль, стрел, ближнего боя и взрывов. Сверху — 50% от радиации и холода. Нужны верстак 2-го уровня, 4 брезента, 2 набора для шитья и 7 МВК.
Это костюм для походов на РТ, а не для боя. Его 30% на голове — меньше, чем у кофейной банки. Его 30% на торсе — меньше, чем у толстовки под Бронёй из дорожных знаков. АК всё равно убивает тебя за 2 хедшота или 3 попадания в тело.
Сколько выстрелов выдерживает каждый комплект?
Здесь видно, стоит ли улучшение гринда. Комплекты — те же, что выше:
- Мешковина: повязка, рубашка, штаны, обувь и перчатки.
- Шкура: повязка из мешковины, пончо, жилет, штаны и сапоги.
- Кость: шлем и костюм.
- Дерево: шлем, нагрудник, щитки и перчатки.
- Тяжёлая броня: только три её вещи, без ничего под ними.
| Комплект | Верстак | Голова, пули | Торс, пули | Ноги, пули | Торс, рубящий | Торс, взрыв | Стоимость |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Мешковина | Не нужен | 15% | 15% | 15% | 15% | — | 65 ткани |
| Шкура | Не нужен | 15% | 25% | 15% | 30% | 30% | 10 ткани, 45 кожи |
| Кость | Не нужен | 25% | 25% | 25% | 40% | 40% | 30 ткани, 100 фрагментов костей |
| Дерево | Не нужен | 15% | 17% | 10% | 50% | 30% | 65 ткани, 650 дерева |
| Дорожный комплект | Уровень 2 | 35% | 50% | 45% | 60% | — | 95 ткани, 75 фрагментов металла, 10 наборов для шитья, 70 кожи, 4 дорожных знака |
| Металлический комплект | Уровень 3 | 50% | 55% | 45% | 55% | — | 150 кожи, 33 МВК, 21 набор для шитья, 2 дорожных знака, 80 ткани, 15 фрагментов металла |
| Тяжёлая броня | Уровень 2 | 90% | 75% | 75% | 70% | 100% | 5 листового металла, 16 МВК |
| Антирадиационный костюм | Уровень 2 | 30% | 30% | 30% | 30% | 30% | 4 брезента, 2 набора для шитья, 7 МВК |
Настоящая цена комплекта — сколько лишних попаданий он добавляет. Переключай голову, грудь и ноги:
Попаданий до смерти в каждом комплекте
Каждая ячейка — голова / грудь / ноги: сколько попаданий снимают 100 здоровья до нуля на ближней дистанции.
| Комплект | Штурмовая винтовка | LR-300 | Томпсон или MP5 | Питон | Болтовка | Охотничий лук | Самодельный меч |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Без брони | 123 | 234 | 234 | 123 | 122 | 223 | 123 |
| Мешковина | 234 | 234 | 245 | 233 | 122 | 234 | 234 |
| Шкура | 234 | 244 | 245 | 233 | 122 | 234 | 234 |
| Кость | 234 | 245 | 245 | 234 | 123 | 234 | 245 |
| Дерево | 233 | 244 | 244 | 233 | 122 | 233 | 245 |
| Дорожный комплект | 245 | 257 | 367 | 245 | 134 | 355 | 25–67 |
| Металлический комплект | 255 | 367 | 367 | 255 | 234 | 35–65 | 457 |
| Тяжёлая броня | 10811 | 131014 | 141115 | 10810 | 757 | 14811 | 679 |
| Антирадиационный костюм | 234 | 245 | 246 | 234 | 123 | 234 | 234 |
Ближняя дистанция, до падения урона, все попадания в одну зону. Комплекты — из таблицы выше, там перечислены все их вещи. Диапазон вроде 5–6 стоит на границе округления: один и тот же комплект может выдержать и то и другое.
Переход с дорожных знаков на металл даёт одно лишнее попадание из АК в тело и один лишний хедшот из LR-300. Тяжёлая броня — совсем другой бой.
Собери свой комплект и узнай цену
Свой комплект уже придуман? Выбери вещь в каждый слот или начни с готового набора. Конструктор посчитает защиту по частям тела, число попаданий до смерти и стоимость крафта.
Конструктор брони
Конструктору нужен JavaScript. Все числа, которые он складывает, есть в таблице вещей выше.
| Зона | Попаданий до смерти | Пули | Стрелы | Рубящий | Колющий | Дробящий | Взрыв |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Голова | — | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| Торс, руки | — | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| Ноги, ступни | — | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
Стоимость крафта
- Ткань0
- Кожа0
- Дерево0
- Фрагменты костей0
- Фрагменты металла0
- Металл высокого качества0
- Набор для шитья0
- Дорожные знаки0
- Листовой металл0
- Брезент0
- Череп волка0
Защита всех вещей на одной зоне складывается, но не выше 100%. Ближняя дистанция, 100 здоровья. Что можно носить вместе, решает игра; конструктор даёт выбрать по одной вещи в слот.
Наборы для шитья и дорожные знаки можно залутать или скрафтить на верстаке 3-го уровня. Калькулятор крафта разложит любой комплект до сырья. А у каждой вещи есть своя страница в разделе Предметы Rust.
Частые вопросы
Какая броня лучшая в Rust?
Для перестрелки — Железная маска и Металлический нагрудник поверх толстовки, плюс Килт из дорожных знаков, штаны, ботинки и Перчатки из дорожных знаков. Это 50% защиты от пуль на голове и 55% на торсе. Тяжёлая броня держит больше, но ты платишь прицелом, обзором и скоростью.
Железная маска лучше Шлема из кофейной банки?
Да. Она держит 50% пуль, а кофейная банка — 35%. И именно она не даёт болтовке убить тебя одним хедшотом.
Сколько выстрелов из АК нужно, чтобы убить игрока в полном металле?
2 хедшота, 5 в грудь или 5 в ноги на ближней дистанции. Совсем без брони — 1, 2 и 3.
Нужны ли перчатки и ботинки?
Да. Перчатки добавляют свою защиту к каждому попаданию в торс, а ботинки — к каждому попаданию в ноги. Перчатки из дорожных знаков дают 10% защиты от пуль всему торсу.
Замедляет ли тяжёлая броня?
Да. По описанию игры все три вещи замедляют движение. Шлем ещё и сужает обзор, а в нагруднике нельзя целиться через прицел.
Хорош ли антирадиационный костюм для PvP?
Нет. Его 30% от пуль везде — меньше, чем дорожный комплект даёт торсу или кофейная банка голове. Носи его от радиации.