Перейти к содержимому
Механики

Лучшая броня в Rust: что носить на каждом этапе вайпа

Железная маска и металлический нагрудник гасят половину урона каждой пули в голову и 55% в тело: АК нужно 2 хедшота вместо 1. Все комплекты, их цена и конструктор брони.

14 мин чтения

Лучшая броня в Rust — Железная маска и Металлический нагрудник поверх толстовки. К ним — килт из дорожных знаков, штаны, ботинки и перчатки из дорожных знаков. Такой комплект гасит половину урона каждой пули в голову и 55% в торс. Штурмовой винтовке (АК) тогда нужно 2 хедшота или 5 попаданий в тело, а не 1 и 2.

Ещё нет верстака 3-го уровня? Надень вместо них Шлем из кофейной банки и Броню из дорожных знаков. По телу ты теряешь всего 5 пунктов. Тяжёлая броня держит гораздо больше, но за неё платят обзором и скоростью.

Все цифры здесь взяты из файлов самой игры: защита, зоны тела, множители попаданий и рецепты. Число попаданий посчитано для ванильного сервера, 100 здоровья, брони в полной прочности и ближней дистанции. Сколько урона наносит каждая пушка без брони, смотри в статье Урон оружия в Rust: что убивает игрока и как быстро.

Как работает защита брони в Rust?

Понимаешь, как складывается броня, — понимаешь, что крафтить дальше. У каждой вещи есть защита от каждого типа урона: пули, стрелы, рубящий, колющий, дробящий, взрыв, огонь и другие. И каждая закрывает свои зоны тела.

Попадание приходится в одну зону: голову, грудь, живот, руку, кисть, ногу или ступню. Игра складывает защиту всего, что на тебе надето в этой зоне. Сумма не может быть выше 100%, остальное проходит. Так толстовка (20% от пуль), Металлический нагрудник (25%) и Перчатки из дорожных знаков (10%) вместе снимают 55% урона от пули в торс.

Три детали меняют то, как стоит одеваться:

  • Перчатки защищают торс. По данным игры перчатки закрывают грудь, живот, руки и кисти, как рубашка. Поэтому их 5–10% работают при каждом попадании в тело. Ботинки и обувь закрывают ноги и ступни, как штаны.
  • Голова получает вдвое больше. Пуля в голову наносит двойной урон. Стрела — в 1,5 раза больше, картечь — в 1,25 раза. Попадание в ноги или ступни наносит лишь 0,75 урона. Защита головы режет самое большое число, поэтому шлем — первое улучшение, ради которого стоит стараться.
  • Некоторая броня делает только хуже. У деревянной брони защита от огня −100%, у тяжёлой ещё ниже. Из-за предела это превращается в двойной урон от огня. У вещей из дорожных знаков и металла отрицательная защита от холода, так что в них ты мёрзнешь сильнее.
Броня, разложенная на досках: толстовка и штаны снизу, пластины из дорожных знаков, железная маска, перчатки и ботинки

Вот каждая вещь: что она держит, сколько живёт и сколько стоит. Урон в ближнем бою бывает трёх видов: рубящий (мечи, мачете), колющий (копья) и дробящий (дубины, камни).

Защита каждой вещи по типам урона
ВещьЗащищаетПулиСтрелыРубящий / колющий / дробящий, %ВзрывПрочностьВерстакРецепт
Головные уборы
Повязка из мешковиныГолова15%15%15 / 15 / 15——Не нужен10 ткани
Деревянный шлемГолова15%15%25 / 25 / 25—100Не нужен15 ткани, 150 дерева
Костяной шлемГолова25%25%40 / 40 / 4040%100Не нужен15 ткани, 30 фрагментов костей
Шлем из ведраГолова25%20%50 / 50 / 5050%200Уровень 120 фрагментов металла
Каска спецназаГолова25%25%80 / 80 / 8050%150Уровень 110 ткани, 50 фрагментов металла
Шапка из волкаГолова30%30%60 / 60 / 6080%—Уровень 110 ткани, 1 череп волка
Шлем из кофейной банкиГолова35%35%50 / 50 / 5050%200Уровень 215 ткани, 60 фрагментов металла, 1 набор для шитья
Железная маскаГолова50%50%70 / 70 / 7050%320Уровень 350 кожи, 15 МВК, 6 наборов для шитья
Тяжёлый пуленепробиваемый шлемГолова90%90%80 / 80 / 80100%1000Уровень 22 листового металла, 8 МВК
Нагрудники и рубашки
Пончо из шкурыТорс, руки10%10%15 / 40 / 1530%250Не нужен15 кожи
Деревянный нагрудникТорс, руки10%10%40 / 40 / 4030%75Не нужен20 ткани, 250 дерева
Броня из дорожных знаковТорс, руки20%20%25 / 25 / 20—500Уровень 220 кожи, 2 дорожных знака, 2 набора для шитья
Металлический нагрудникТорс, руки25%25%20 / 20 / 20—360Уровень 350 кожи, 18 МВК, 8 наборов для шитья
Тяжёлый латный нагрудникТорс, руки75%75%70 / 70 / 70100%1000Уровень 22 листового металла, 4 МВК
Рубашка из мешковиныТорс, руки10%10%10 / 10 / 10——Не нужен20 ткани
Жилет из шкурыТорс, руки15%10%15 / 15 / 15——Не нужен10 кожи
ФутболкаТорс, руки15%10%15 / 15 / 15——Уровень 125 ткани
Толстовка с капюшономТорс, руки20%15%20 / 15 / 20——Уровень 240 ткани, 1 набор для шитья
Поножи, штаны и обувь
Деревянные щиткиНоги, ступни10%10%40 / 40 / 4030%100Не нужен15 ткани, 150 дерева
Килт из дорожных знаковНоги, ступни20%20%25 / 25 / 20—150Уровень 210 кожи, 1 дорожный знак, 2 набора для шитья
Тяжёлые пуленепробиваемые поножиНоги, ступни75%75%70 / 70 / 70100%1000Уровень 21 листовой металл, 4 МВК
Штаны из мешковиныНоги, ступни10%10%10 / 10 / 10——Не нужен20 ткани
Штаны из шкурыНоги, ступни10%10%15 / 10 / 15——Не нужен10 кожи
ШтаныНоги, ступни15%15%20 / 15 / 20——Уровень 140 ткани, 1 набор для шитья
Обувь из мешковиныНоги, ступни5%5%5 / 5 / 5——Не нужен10 ткани
Сапоги из шкурыНоги, ступни5%5%10 / 5 / 10——Не нужен10 кожи
БотинкиНоги, ступни10%10%15 / 10 / 15——Уровень 220 кожи, 15 фрагментов металла, 1 набор для шитья
Перчатки
Перчатки из мешковиныТорс, руки5%5%5 / 5 / 5——Не нужен5 ткани
Деревянные перчаткиТорс, руки7%10%10 / 10 / 10——Не нужен100 дерева, 15 ткани
Перчатки из дорожных знаковТорс, руки10%20%15 / 25 / 15——Уровень 220 кожи, 1 дорожный знак, 2 набора для шитья
Полные костюмы
Костяная броняТорс, руки, ноги25%25%40 / 40 / 4040%100Не нужен15 ткани, 70 фрагментов костей
Антирадиационный костюмВсё тело30%30%30 / 30 / 3030%450Уровень 24 брезента, 2 набора для шитья, 7 МВК

Какая броня лучше всего в начале вайпа?

В начале вайпа дешёвый комплект может выиграть тебе бой против лука или копья. Четырём комплектам верстак не нужен вообще.

Против пуль побеждает Костяная броня. Одна вещь закрывает торс, руки и ноги. Она держит 25% пуль и стрел и 40% урона в ближнем бою и от взрывов. С Костяным шлемом комплект стоит 100 фрагментов костей и 30 ткани. Охотничьему луку тогда нужно 3 стрелы в тело вместо 2.

Дерево — комплект для ближнего боя. Деревянный нагрудник, Деревянные щитки и Деревянные перчатки держат 40–50% рубящего, колющего и дробящего урона по телу. Но пуль они держат всего 10–17%, а огонь бьёт по тебе вдвое сильнее. С Деревянным шлемом комплект стоит 650 дерева и 65 ткани.

Шкура — самый дешёвый комплект из кожи. Пончо из шкуры и Жилет из шкуры дают 25% от пуль на торсе. А 40% пончо против колющего урона делают его лучшим ответом на копья.

Верстак 1-го уровня добавляет два шлема. Каска спецназа держит 80% урона в ближнем бою по голове. Шапка из волка держит 30% пуль и 80% взрывов, если у тебя есть череп волка для крафта. Но всё это снаряжение пропускает 70% и больше от хедшота из винтовки. Для перестрелки это не броня.

Совет

В начале вайпа на тебя идут с копьями? Надевай шкуру, а не дерево. Каменному копью нужно 7 ударов в грудь через Пончо и Жилет из шкуры. Через деревянную броню — 6, через костяную — 5.

Что носить в середине вайпа: дорожные знаки и кофейная банка?

В этом комплекте проходит большинство боёв, так что собери его правильно. Верстак 2-го уровня открывает:

Он держит 35% пуль в голову, 50% в торс и 45% в ноги. В ближнем бою — 50–65% по телу. АК нужно 2 хедшота, 4 попадания в грудь или 5 в ноги.

Весь комплект — это 4 дорожных знака, 10 наборов для шитья, 70 кожи, 95 ткани и 75 фрагментов металла. И он живучий. У брони из дорожных знаков 500 прочности — больше, чем у маски (320) или нагрудника (360), которые её потом заменят. У кофейной банки 200, у килта 150. Один минус: от взрывов вещи из дорожных знаков не защищают вообще.

Осторожно

Шлем из кофейной банки не спасёт от ваншота из болтовки. Её 80 урона удваиваются до 160 в голову. После 35% защиты остаётся 104 — больше твоих 100 здоровья. Железная маска оставляет 80, так что нужно два выстрела.

Какая броня лучше всего в лейте?

На верстаке 3-го уровня ты меняешь две вещи, и главный выигрыш — голова. Железная маска держит 50% пуль и стрел в голову, 70% урона в ближнем бою и 50% взрывов. Прочность у неё 320. Стоит она 50 кожи, 15 МВК и 6 наборов для шитья, плюс 120 скрапа на изучение. С ней хедшот из АК снимает ровно половину здоровья. Значит, нужно два.

Металлический нагрудник — улучшение поменьше. Он держит 25% пуль, Броня из дорожных знаков — 20%. Комплект растёт с 50% до 55% на торсе, а АК нужно уже не 4 попадания в тело, а 5. В ближнем бою он хуже: 20% рубящего урона против 25% у брони из знаков. Стоит он 50 кожи, 18 МВК и 8 наборов для шитья. Не хватает МВК? Сначала делай маску.

В крафтовую одежду можно ещё поставить Металлические вставки для брони. Цифр для них в данных нет, так что всё здесь посчитано для самой одежды.

Стоит ли надевать тяжёлую броню?

Тяжёлая броня превращает тебя в танк, а танки медленные. Тяжёлый пуленепробиваемый шлем, Тяжёлый латный нагрудник и Тяжёлые пуленепробиваемые поножи держат 90% пуль в голову и 75% в тело. А ещё 70–80% урона в ближнем бою и весь урон от взрывов. АК нужно 10 хедшотов, 8 попаданий в грудь или 11 в ноги.

Шлем держит больше, чем пластины на теле, так что целься в грудь. У каждой вещи 1000 прочности. Комплекту нужен всего лишь верстак 2-го уровня, 5 листового металла и 16 МВК.

Цену называют описания самой игры. Шлем сужает обзор. В нагруднике нельзя целиться через прицел. Все три вещи замедляют тебя, но насколько — в данных не сказано.

Два манекена рядом: один в громоздкой тяжёлой броне с узким визором, другой в лёгкой железной маске и нагруднике

Плюсы

Минусы

  • 10 хедшотов из винтовки и 8 попаданий в тело, против 2 и 5 в металлическом комплекте
  • Полная защита от взрывов
  • 1000 прочности у каждой вещи и всего лишь верстак 2-го уровня
  • В нагруднике нельзя целиться через прицел
  • Ты медленнее двигаешься и хуже видишь
  • Огонь наносит двойной урон
  • Листовой металл на каждую вещь

Когда стоит надеть антирадиационный костюм?

Идёшь в радиацию? Для этого и нужен Антирадиационный костюм. Это одна вещь на всё тело: 30% от пуль, стрел, ближнего боя и взрывов. Сверху — 50% от радиации и холода. Нужны верстак 2-го уровня, 4 брезента, 2 набора для шитья и 7 МВК.

Это костюм для походов на РТ, а не для боя. Его 30% на голове — меньше, чем у кофейной банки. Его 30% на торсе — меньше, чем у толстовки под Бронёй из дорожных знаков. АК всё равно убивает тебя за 2 хедшота или 3 попадания в тело.

Сколько выстрелов выдерживает каждый комплект?

Здесь видно, стоит ли улучшение гринда. Комплекты — те же, что выше:

  • Мешковина: повязка, рубашка, штаны, обувь и перчатки.
  • Шкура: повязка из мешковины, пончо, жилет, штаны и сапоги.
  • Кость: шлем и костюм.
  • Дерево: шлем, нагрудник, щитки и перчатки.
  • Тяжёлая броня: только три её вещи, без ничего под ними.
Комплекты целиком: какую долю каждого попадания держит броня
КомплектВерстакГолова, пулиТорс, пулиНоги, пулиТорс, рубящийТорс, взрывСтоимость
МешковинаНе нужен15%15%15%15%—65 ткани
ШкураНе нужен15%25%15%30%30%10 ткани, 45 кожи
КостьНе нужен25%25%25%40%40%30 ткани, 100 фрагментов костей
ДеревоНе нужен15%17%10%50%30%65 ткани, 650 дерева
Дорожный комплектУровень 235%50%45%60%—95 ткани, 75 фрагментов металла, 10 наборов для шитья, 70 кожи, 4 дорожных знака
Металлический комплектУровень 350%55%45%55%—150 кожи, 33 МВК, 21 набор для шитья, 2 дорожных знака, 80 ткани, 15 фрагментов металла
Тяжёлая броняУровень 290%75%75%70%100%5 листового металла, 16 МВК
Антирадиационный костюмУровень 230%30%30%30%30%4 брезента, 2 набора для шитья, 7 МВК

Настоящая цена комплекта — сколько лишних попаданий он добавляет. Переключай голову, грудь и ноги:

Попаданий до смерти в каждом комплекте

Каждая ячейка — голова / грудь / ноги: сколько попаданий снимают 100 здоровья до нуля на ближней дистанции.

Попаданий до смерти по комплектам и оружию
КомплектШтурмовая винтовкаLR-300Томпсон или MP5ПитонБолтовкаОхотничий лукСамодельный меч
Без брони123234234123122223123
Мешковина234234245233122234234
Шкура234244245233122234234
Кость234245245234123234245
Дерево233244244233122233245
Дорожный комплект24525736724513435525–67
Металлический комплект25536736725523435–65457
Тяжёлая броня108111310141411151081075714811679
Антирадиационный костюм234245246234123234234

Ближняя дистанция, до падения урона, все попадания в одну зону. Комплекты — из таблицы выше, там перечислены все их вещи. Диапазон вроде 5–6 стоит на границе округления: один и тот же комплект может выдержать и то и другое.

Переход с дорожных знаков на металл даёт одно лишнее попадание из АК в тело и один лишний хедшот из LR-300. Тяжёлая броня — совсем другой бой.

Собери свой комплект и узнай цену

Свой комплект уже придуман? Выбери вещь в каждый слот или начни с готового набора. Конструктор посчитает защиту по частям тела, число попаданий до смерти и стоимость крафта.

Конструктор брони

Конструктору нужен JavaScript. Все числа, которые он складывает, есть в таблице вещей выше.

Наборы для шитья и дорожные знаки можно залутать или скрафтить на верстаке 3-го уровня. Калькулятор крафта разложит любой комплект до сырья. А у каждой вещи есть своя страница в разделе Предметы Rust.

Частые вопросы

Какая броня лучшая в Rust?

Для перестрелки — Железная маска и Металлический нагрудник поверх толстовки, плюс Килт из дорожных знаков, штаны, ботинки и Перчатки из дорожных знаков. Это 50% защиты от пуль на голове и 55% на торсе. Тяжёлая броня держит больше, но ты платишь прицелом, обзором и скоростью.

Железная маска лучше Шлема из кофейной банки?

Да. Она держит 50% пуль, а кофейная банка — 35%. И именно она не даёт болтовке убить тебя одним хедшотом.

Сколько выстрелов из АК нужно, чтобы убить игрока в полном металле?

2 хедшота, 5 в грудь или 5 в ноги на ближней дистанции. Совсем без брони — 1, 2 и 3.

Нужны ли перчатки и ботинки?

Да. Перчатки добавляют свою защиту к каждому попаданию в торс, а ботинки — к каждому попаданию в ноги. Перчатки из дорожных знаков дают 10% защиты от пуль всему торсу.

Замедляет ли тяжёлая броня?

Да. По описанию игры все три вещи замедляют движение. Шлем ещё и сужает обзор, а в нагруднике нельзя целиться через прицел.

Хорош ли антирадиационный костюм для PvP?

Нет. Его 30% от пуль везде — меньше, чем дорожный комплект даёт торсу или кофейная банка голове. Носи его от радиации.

Ещё из блога

Все статьи