Caractéristiques
- Catégorie
- Vêtements
- Taille de pile
- 1
- Durabilité
- 150
- Établi
- Niveau 2
- Fabricable
- Oui
- Recherchable
- Oui · Ferraille : 30
- Protection contre les balles
- 20 %
Aperçu
Une pièce d'armure de mauvaise qualité pour les jambes fabriquée avec des panneaux de signalisation. Protection modérée contre les attaques de mêlée et les projectiles.
Tu montes l'échelle d'un monument, un roamer arrive en bas, et tes jambes sont ce qu'il a de plus proche dans son viseur. Le kilt sert à ce moment-là, et à tous ceux où le spray part bas : un sprint à travers un champ, une échelle sans rien pour te couvrir. Il se met par-dessus le pantalon, donc ton pantalon en toile de jute reste dessous.
C'est la moitié pas chère du set. Un de tes panneaux de signalisation, dix cuirs et deux kits de couture à l'établi niveau 2, et les mêmes 30 scrap de recherche que la veste, alors la plupart apprennent les deux le même soir. Le point faible, c'est la durabilité : 150 contre 500 pour la veste. Après quelques combats, tes jambes sont à nu alors que ton torse est encore couvert.
Astuce
Passe un kilt usé à l'établi de réparation avant qu'il casse. Une réparation coûte une fraction de la recette, c'est plus simple que de retrouver deux kits de couture.
Plus tard, le choix se complique. Le pantalon lourd en plaques dure bien plus longtemps mais ralentit chaque pas, et les jambières balistiques demandent cinquante HQM pour les mêmes 150 de durabilité. Pour roam, le kilt garde sa place très tard dans le wipe.
Protection
-
Balles
20 % -
Flèches
20 % -
Perçant
25 % -
Tranchant
25 % -
Contondant
20 % -
Exposition au froid
-50 % -
Morsure
60 %
- Jambes
- Pieds
Fabrication
- Niveau d'établi
- Niveau 2
- Temps de fabrication
- 25 s
- Coût de recherche
- Ferraille : 30
Recyclage
Au palier 2 du réseau électrique, un recycleur vert fonctionne à 60 % au lieu de 50 %. Le rendement dépend du recycleur.
Comment l'obtenir
-
Fabriquer
sur un établi niveau 2
-
Rechercher
Ferraille : 30, à une table de recherche