Características
- Categoria
- Roupas
- Tamanho da pilha
- 1
- Durabilidade
- 150
- Mesa de Trabalho
- Nível 2
- Fabricável
- Sim
- Pesquisável
- Sim · Sucata: 30
- Proteção contra balas
- 20%
Visão geral
Uma armadura rudimentar para as pernas feita de placas de sinalização. Proteção moderada contra ataques corpo a corpo e projéteis.
Você sobe a escada de um monumento, um roamer entra lá embaixo, e suas pernas são a parte mais perto da mira dele. O kilt existe para esse momento e para todos em que o spray vai baixo: uma corrida pelo campo, uma escada sem lugar para se esconder. Ele vai por cima da calça, então a sua calça de juta continua por baixo.
É a metade barata do conjunto. Uma das suas placas de trânsito, dez de couro e dois kits de costura na bancada nível 2, e os mesmos 30 de scrap de pesquisa da jaqueta, então quase todo mundo aprende os dois na mesma noite. O ponto fraco é a durabilidade: 150 contra 500 da jaqueta. Depois de algumas lutas as pernas estão peladas e o peito ainda está coberto.
Dica
Leve um kilt gasto até a bancada de reparo antes que ele quebre. O reparo custa uma fração da receita, bem mais fácil do que achar mais dois kits de costura.
Mais tarde a escolha complica. A calça de placas pesadas dura muito mais, mas deixa cada passo mais lento, e as perneiras balísticas pedem cinquenta de HQM pelos mesmos 150 de durabilidade. Para rodar o mapa, o kilt segura o lugar até bem tarde no wipe.
Proteção
-
Balas
20% -
Flechas
20% -
Perfuração
25% -
Corte
25% -
Impacto
20% -
Exposição ao frio
-50% -
Mordida
60%
- Pernas
- Pés
Fabricação
- Nível da Mesa de Trabalho
- Nível 2
- Tempo de fabricação
- 25 s
- Custo de pesquisa
- Sucata: 30
Reciclagem
No estágio 2 da rede elétrica, um reciclador verde rende 60% em vez de 50%. O rendimento depende do reciclador.
Como conseguir
-
Fabricar
na Mesa de Trabalho Nível 2
-
Pesquisar
Sucata: 30, na Mesa de Pesquisa