Eigenschaften
Übersicht
Ein Scheinwerfer, den du mit einem Hammer ausrichten kannst.
Fünfzig Fragmente kaufen dir einen Lichtkegel, den du einmal ausrichtest und dann vergisst. Darum gehört der Strahler an Stellen, die jede Nacht hell sein sollen, ohne dass einer danebensteht: die Lücke zwischen Compound-Mauer und Haus, der Streifen unter dem Schießstockwerk, die dunkle Ecke hinter den Öfen.
Laut Spieltext richtest du ihn mit dem Hammer aus, und daran scheitern Neulinge. Du setzt ihn hin, er zeigt irgendwohin, und erst dann nimmst du den Hammer und drehst ihn dahin, wo Licht hin soll. Der Stativstrahler hat dasselbe Rezept und wird genauso ausgerichtet, nur steht er auf eigenen Beinen.
Tipp
Leuchte von den Fenstern weg nach draußen in den Hof, nicht auf deine eigenen Scheiben. Licht im Rücken macht dich zur Silhouette, Licht vor dir zeigt, wer unten steht.
Mehrere Strahler hängen an einer Leitung, aufgeteilt über eine elektrische Abzweigung oder einen Splitter zwischen Akku und Lampenreihe, und jede Verbindung ziehst du mit dem Kabelwerkzeug.
Raid-Kosten
| Sprengstoff | Anzahl | Schwefel |
|---|---|---|
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10–12 | 250–300 |
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3 | 600 |
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5 | 600 |
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2 | 960 |
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1 | 1.400 |
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1 | 2.200 |
| Andere Wege: Belagerungswaffen, Fahrzeuge und Beute | ||
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5 | 60 |
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2 | 600 |
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13 | 780 |
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1 | 900 |
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9 | 1.000 |
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1 | — |
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3 | — |
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4 | — |
Direkter Treffer, harte Seite, keine Blindgänger. Bohnendosen-Granate ist in 15 % der Fälle ein Blindgänger. Sprengladung ist in 20 % der Fälle ein Blindgänger. Eine Spanne reicht vom Schuss aus nächster Nähe bis zum Ende des Schadensabfalls der Kugel, abgefeuert aus einem Sturmgewehr.
Recyceln
Auf Stromnetz-Stufe 2 arbeitet ein grüner Recycler mit 60 % statt 50 %. Die Ausbeute hängt vom Recycler ab.