Eigenschaften
Übersicht
Ein Scheinwerfer, den du mit einem Hammer ausrichten kannst.
Nimm ihn, wenn die Lampe frei auf dem Boden stehen soll. Gleiches Rezept und gleiche Werkbank Stufe 1 wie beim Strahler, je 50 Metallfragmente; was dieser hier dazubringt, sind Beine. Er steht auf dem Boden wie eine Kiste und kann deshalb mitten im Raum stehen.
In der Garage zählt das. Deine Fahrzeughebebühne nimmt die Mitte einer großen Fläche ein, der Motorraum liegt im Schatten unter den Deckenlampen, und nachts wird das Einbauen von Teilen zum Ratespiel. Zwei Stativstrahler an den Ecken der Bühne, beide aufs Auto gerichtet, und du erkennst jedes Modul.
Ausrichten geht so, wie der Spieltext sagt: erst aufstellen, dann mit dem Hammer drehen, bis der Kegel liegt, wo er soll. Strom kommt über ein Kabel wie bei jeder Lampe, also häng ihn mit dem Kabelwerkzeug an die Akku-Leitung, die die Garage schon versorgt. Willst du ihn später umstellen, heißt das aufheben, neu hinstellen und noch einmal mit dem Hammer ran.
Raid-Kosten
| Sprengstoff | Anzahl | Schwefel |
|---|---|---|
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10–12 | 250–300 |
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3 | 600 |
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5 | 600 |
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2 | 960 |
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1 | 1.400 |
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1 | 2.200 |
| Andere Wege: Belagerungswaffen, Fahrzeuge und Beute | ||
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5 | 60 |
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2 | 600 |
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13 | 780 |
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1 | 900 |
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9 | 1.000 |
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1 | — |
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3 | — |
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4 | — |
Direkter Treffer, harte Seite, keine Blindgänger. Bohnendosen-Granate ist in 15 % der Fälle ein Blindgänger. Sprengladung ist in 20 % der Fälle ein Blindgänger. Eine Spanne reicht vom Schuss aus nächster Nähe bis zum Ende des Schadensabfalls der Kugel, abgefeuert aus einem Sturmgewehr.
Recyceln
Auf Stromnetz-Stufe 2 arbeitet ein grüner Recycler mit 60 % statt 50 %. Die Ausbeute hängt vom Recycler ab.