Die Regel, die am meisten Schwefel spart: C4 für Wände, Explosivmunition für Türen. Von den Sprengmitteln, die du erforschen kannst, ist die Zeitgesteuerte Sprengladung (C4) der günstigste Weg durch Stein-, Blech- und Panzerwände, während 5.56 Explosivmunition an jeder Tür, jeder Luke und jedem Holzziel am billigsten ist – auf Kosten von Zeit und Lärm. Raketen sind auf dem Papier nie die günstigste Wahl, aber du feuerst sie aus der Deckung, und niemand muss an der Wand stehen.
Jede Zahl auf dieser Seite ist aus den Dateien des Spiels selbst berechnet, nach denselben Regeln, die bei uns auf der Seite jeder Tür die Tabelle „Raid-Kosten“ füllen. Angenommen werden ein Vanilla-Server, ein Ziel mit voller Gesundheit, direkte Treffer von außen und nichts, was danebengeht oder versagt. Auf Servern mit Plugins für Raid-Schaden oder mit geänderten Rezepten stimmen die Zahlen nicht.
Wie viel Schwefel kostet jedes Sprengmittel?
Alles, was eine Wand bricht, läuft auf Schwefel hinaus. Ein Craft Schießpulver braucht 20 Schwefel und 30 Holzkohle und ergibt 10, also ist jede Einheit Schießpulver 2 Schwefel wert. Sprengstoff braucht 50 Schießpulver, 10 Schwefel, 3 Einfachen Kraftstoff und 10 Metallfragmente, also kostet jede Einheit 110 Schwefel. Von dort aus summieren sich die Kosten:
| Sprengmittel | Rezept | Werkbank | Schwefel |
|---|---|---|---|
| Rakete | 10 Sprengstoff, 150 Schießpulver, 2 Metallrohre | Stufe 3 | 1,400 |
| Zeitgesteuerte Sprengladung (C4) | 20 Sprengstoff, 5 Stoff, 2 Technikschrott | Stufe 3 | 2,200 |
| Sprengladung (Satchel) | 4 Bohnendosen-Granaten, 1 Seil, 1 Kleines Versteck | Stufe 1 | 480 |
| Bohnendosen-Granate | 60 Schießpulver, 20 Metallfragmente | Stufe 1 | 120 |
| 5.56 Explosivmunition | 20 Schießpulver, 10 Schwefel, 10 Metallfragmente für 2 Schuss | Stufe 3 | 50 pro 2 Schuss |
| HV-Rakete | 100 Schießpulver, 1 Metallrohr | Stufe 2 | 200 |
| Brandrakete | 150 Schießpulver, 75 Einfacher Kraftstoff, 2 Metallrohre | Stufe 2 | 300 |
| F1 Granate | 30 Schießpulver, 25 Metallfragmente | Stufe 2 | 60 |
Schwefel ist nur ein Teil der Rechnung. Jede Rakete braucht außerdem zwei Metallrohre und einen Raketenwerfer, der sie abfeuert, und jedes C4 braucht zwei Stück Technikschrott. Explosivmunition braucht ein Gewehr und viel Geduld, und sie wird zu je zwei Schuss gecraftet, also sind 63 Schuss 32 Crafts und 1.600 Schwefel. Satchels und Beancans sind die einzigen Sprengmittel, die eine Werkbank der Stufe 1 herstellen kann, deshalb laufen Raids zu Beginn des Wipes damit.
Gib ein, was du craften willst, und die Liste addiert jeden Rohstoff. Zwischenprodukte wie Schießpulver und einfacher Kraftstoff werden einmal für die ganze Charge aufgerundet, nicht einmal pro Sprengmittel.
Raid-Einkaufsliste
Dieser Rechner braucht JavaScript. Die Tabelle oben zeigt den Schwefel für jedes Sprengmittel.
0 Schwefel
Sammeln
- Schwefel0
- Holzkohle0
- Metallfragmente0
- Tierfett0
- Stoff0
Finden oder craften
- Metallrohr0
- Technikschrott0
- Seil0
Unterwegs craften
- Schießpulver0
- Sprengstoff0
- Einfacher Kraftstoff0
- Beancans0
- Kleines Versteck0
Raid-Tabelle: wie viele Sprengmittel für jede Wand und Tür
Mit jeder Baustufe verdoppelt sich die Gesundheit: Eine Holzwand hat 250 HP, Stein 500, Blech 1.000 und Panzer 2.000. Die Sprengmittel ziehen mit, also verdoppelt jede Stufe ungefähr die Rechnung. Jedes Bauteil einer Stufe hat dieselbe Gesundheit wie ihre Wand: halbe und niedrige Wände, Türrahmen, Fensterwände, Wandrahmen, Böden, Fundamente, Dächer und Treppen. Auch Skins ändern nichts: Eine Ziegel-, Lehm- oder Dschungelwand ist für Sprengstoff eine Steinwand. Türen sind schwächer als die Wände um sie herum, deshalb führt der Weg fast immer durch die Tür, und eine Doppeltür braucht so viel wie ihre einfache Tür.
Erkenne die Stufe, bevor du zählst: Bretter, Steinblöcke, genietete Bleche oder dicke Panzerplatten.
Benötigte Sprengmittel bei voller Gesundheit, von außerhalb der Basis. Die markierte Zelle ist die Option, die am wenigsten Schwefel kostet.
| Ziel | HP | C4 | Raketen | Satchels | Explosiv 5.56 | Beancans |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Holztür, Hölzerne Doppeltür | 200 | 1 | 1 | 2 | 18–19 | 7 |
| Blechtür, Doppeltür aus Blech | 250 | 1 | 2 | 4 | 63 | 21 |
| Dachluke | 250 | 1 | 2 | 4 | 63 | 21 |
| Garagentor | 600 | 2 | 3 | 9 | 150 | 49 |
| Gepanzerte Tür, Gepanzerte Doppeltür | 1,000 | 3 | 5 | 15 | 250 | 82 |
| Verstärkte Dachluke | 1,000 | 3 | 5 | 15 | 250 | 82 |
| Ladentheke | 500 | 1 | 1 | 3 | 45–46 | 17 |
| Metall Ladentheke | 750 | 3 | 6 | 18 | 300 | 99 |
| Hölzerne Fenstergitter | 250 | 1 | 2 | 3 | 48–49 | 18 |
| Verstärktes Glasfenster | 350 | 2 | 3 | 9 | 140 | 46 |
| Metallfenstergitter, Fenster aus verstärktem Glas | 500 | 2 | 4 | 12 | 200 | 66 |
| Holzwand | 250 | 1 | 2 | 3 | 48–49 | 18 |
| Steinwand | 500 | 2 | 4 | 10 | 182–185 | 64 |
| Blechwand | 1,000 | 4 | 8 | 23 | 399–400 | 131 |
| Panzerwand | 2,000 | 8 | 15 | 46 | 798–799 | 262 |
| Hohe Holzmauer oder Tor | 500 | 2 | 3 | 6 | 96–98 | 36 |
| Hohe Steinmauer oder Tor | 500 | 2 | 4 | 10 | 182–185 | 64 |
| Werkzeugschrank | 100 | 1 | 1 | 1 | 9–10 | 4 |
Jede Wand, Tür und jedes Objekt hat eine eigene Seite im Rust-Raid-Rechner, und der Rechner zählt einen ganzen Raid für dich zusammen, den günstigsten Weg zuerst.
Die Zahlen für 5.56 Explosivmunition gelten für ein Sturmgewehr: die kleinere aus 20 m oder näher, die größere aus 100 m oder mehr. Der Schwefel nimmt die größere Zahl, aufgerundet auf volle Crafts zu je zwei Schuss.
Jede Tür, jede Luke und jedes Fenster hat hier eine eigene Seite mit einer Tabelle „Raid-Kosten“, die auch seltenere Sprengmittel abdeckt, wie bei der Blechtür; die Seite jedes Sprengmittels zeigt, was es zerstört.
Wände
Stein ist die Wand, der du am häufigsten begegnest, und zwei C4 sind mit 4.400 Schwefel die günstigste Antwort. Eine Blechwand verdoppelt das auf vier C4 und 8.800 Schwefel. Eine Panzerwand braucht acht C4, 17.600 Schwefel – mehr, als viele kleine Gruppen an einem Tag farmen. Such also gründlich nach einer Tür oder einer schwächeren Wand, bevor du dich darauf festlegst. Hohe Steinmauern und Steintore brauchen so viel wie eine Steinwand; die hölzernen fallen mit 6 Satchels oder etwa 98 Schuss Explosivmunition.
Türen und Luken
Eine Blechtür und eine Dachluke haben beide 250 HP: ein C4, zwei Raketen, vier Satchels oder 63 Schuss Explosivmunition. Ein Garagentor (600 HP) braucht drei Raketen oder zwei C4. Eine gepanzerte Tür, gepanzerte Doppeltür oder verstärkte Dachluke (1.000 HP) braucht drei C4, fünf Raketen oder 250 Schuss – mehr Schwefel als eine ganze Steinwand.
Fenster und Ladentheken
Eine Ladentheke hat 500 HP, ist aber wie eine Holztür gebaut, also öffnet sie eine einzige Rakete oder ein C4, und 46 Schuss Explosivmunition schaffen es für 1.150 Schwefel. Die Metall Ladentheke (750 HP) ist gepanzert wie eine Metallwand und braucht drei C4. Metallfenstergitter und das Fenster aus verstärktem Glas (500 HP) brauchen zwei C4, das verstärkte Glasfenster (350 HP) 140 Schuss Explosivmunition, und Holzgitter fallen wie eine Holzwand.
Warum braucht eine Steinwand zwei C4?
Die Anzahl ist die Gesundheit des Ziels geteilt durch das, was ein Sprengmittel davon abzieht, aufgerundet. Was es abzieht, hängt von zwei Dingen ab: vom Schaden, den das Sprengmittel trägt, und davon, wie viel jeder Schadensart der Schutz des Ziels durchlässt.
| Sprengmittel | Schaden | Explosion: voll bis null | Zünder | Blindgänger-Chance |
|---|---|---|---|---|
| C4 | 550 Explosion | Haftet am Ziel | 10 s | Keine |
| Sprengladung (Satchel) | 75 Explosion, 200 Wucht, 200 Stich | Haftet am Ziel | 6–12 s | 20% |
| Bohnendosen-Granate | 15 Explosion, 50 Wucht, 50 Stich | 1,5–4,5 m | 3,5–4 s | 15% |
| Rakete | 275 Explosion, 75 Wucht | 1–3,8 m | Abgefeuert | Keine |
| HV-Rakete | 30 Explosion, 150 Projektil, 300 Anti-Fahrzeug | 1–3,5 m | Abgefeuert | Keine |
| Schuss 5.56 Explosivmunition | 50 Projektil, dann eine Explosion mit 5 | 0–1,5 m (Explosion) | Abgefeuert | Keine |
| F1 Granate | 100 Wucht, 75 Projektil, 50 Anti-Fahrzeug | 2–6 m | 2.5 s | Keine |
Gegen Explosionen fallen die Ziele in ein paar Gruppen:
- Stein, Blech und Panzer, und mit ihnen Metallfenstergitter, Glasfenster und die Metall-Ladentheke, nehmen die Hälfte jedes Explosionsschadens, also macht ein C4 bei jedem davon 275. Blech und Panzer halten nur länger, weil sie mehr Gesundheit haben.
- Metalltüren, Luken und das Garagentor nehmen 80 %, also 440 von einem C4.
- Holzwände, Holzgitter und hohe Holzmauern nehmen 90 %, also 495 von einem C4.
- Holztüren, die Ladentheke und der Werkzeugschrank nehmen doppelt so viel: 1.100 von einem C4. Deshalb zerstört ein einziger Satchel einen Werkzeugschrank, und eine einzige Rakete öffnet eine Ladentheke.
Jedes Ziel hier ist vollständig gegen Anti-Fahrzeug-Schaden geschützt, und Wände lassen nur einen Hauch Projektilschaden durch: 1 % bei Stein, fast nichts bei Blech und gar nichts bei einer Metalltür. Das meiste, was eine HV-Rakete oder eine F1 Granate trägt, bleibt am Schutz hängen.
Dann kommt die Seite. Die äußere, harte Seite einer Wand senkt Wucht- und Stichschaden um 90 % und Projektilschaden um die Hälfte, aber keinen Explosionsschaden. Raketen, Granaten und Explosivmunition treffen von außen und stoßen auf sie; C4 und Satchels haften an der Wand und umgehen sie. Für C4 ändert die Seite nichts, weil es reine Explosion ist, aber ein Satchel behält Wucht und Stich: Das sind 14 der 51,5 Schaden, die er an Stein macht. Türen, Fenster, hohe Mauern und der Werkzeugschrank haben überhaupt keine weiche Seite.
Zusammengenommen: So viel macht je ein Sprengmittel an einer Steinwand mit 500 HP, und so viel kostet jeder Punkt dieses Schadens:
| Sprengmittel | Schaden an Stein | Benötigt | Schwefel pro Punkt |
|---|---|---|---|
| C4 | 275 | 2 | 8.0 |
| Schuss 5.56 Explosivmunition | 2,75 aus bis zu 20 m, 2,70 aus 100 m | 182–185 | 9.1–9.2 |
| Sprengladung (Satchel) | 51.5 | 10 | 9.3 |
| Rakete | 137.65 | 4 | 10.2 |
| HV-Rakete | 15.75 | 32 | 12.7 |
| Bohnendosen-Granate | 7.85 | 64 | 15.3 |
| F1 Granate | 0.575 | 870 | 104 |
C4 hat an Stein die beste Rate, und genau das spricht für C4 an Wänden. Die Rate ist aber nicht die ganze Rechnung, denn Anzahlen werden aufgerundet. Zwei C4 machen 550 an einer Wand mit 500 HP und verschwenden 50. An einer Holzwand mit 250 HP macht ein einziges C4 495 und verschwendet fast die Hälfte, deshalb sind 49 Schuss Explosivmunition, die nie um mehr als einen Schuss übers Ziel hinausgehen, günstiger.
5.56 Explosivmunition: 20 m oder 100 m
Jeder Explosivschuss trifft zweimal: erst das Projektil, dann eine kleine Explosion mit 5 Explosionsschaden. Mit einem Sturmgewehr macht das Projektil bis 20 m seine vollen 50 und fällt bis 100 m auf 80 %. Bei Stein kommt nur 1 % des Projektils durch, und die harte Seite halbiert das, also bringt es aus der Nähe 0,25 pro Schuss und aus 100 m 0,20, gegenüber 2,5 von der Explosion. Dieser kleine Unterschied ist die Spanne zwischen 182 und 185 Schuss. Eine Metalltür nimmt überhaupt keinen Projektilschaden, also zählt bei Metalltüren nur die Explosion, 4 pro Schuss, und die Anzahl ist auf jede Entfernung gleich: 63 für eine Blechtür.
Welches Sprengmittel ist für jedes Ziel am billigsten?
Stellt man Schwefel und Schaden gegenüber, ist das Muster einfach:
- Stein-, Blech- und Panzerwände: C4. Zwei C4 an Stein kosten 4.400 Schwefel, gegenüber 4.650 in Explosivmunition, 4.800 in Satchels und 5.600 in Raketen.
- Türen, Luken, Glasfenster, Ladentheken und alles aus Holz: 5.56 Explosivmunition. Ein Garagentor kostet 3.750 Schwefel in Munition, 4.200 in Raketen und 4.400 in C4.
- Metallfenstergitter und die Metall-Ladentheke: wieder C4, 4.400 Schwefel für zwei an den Gittern.
- Der Werkzeugschrank selbst: 10 Schuss Explosivmunition, 250 Schwefel. Verschwende nie ein C4 darauf.
Die günstigste Option ist nicht immer die richtige. Explosivmunition heißt, hunderte Schüsse lang an einer Tür zu stehen, die der ganzen Gegend verraten, dass ein Raid läuft. C4 ist im Vergleich in Sekunden erledigt, und mit Raketen arbeitest du aus der Deckung, wenn die Basis zurückschießt. Die meisten Raids sind am Ende gemischt: Raketen oder C4, um die äußere Schicht schnell zu öffnen, Explosivmunition für die inneren Türen und den Werkzeugschrank.
5.56 Explosivmunition, kurz gesagt:
Vorteile
Nachteile
- Am günstigsten im Schwefel an jeder Tür, Luke und jedem Holzziel
- Aus der Entfernung gefeuert, niemand steht an der Wand
- Übrige Schuss gehen ans nächste Ziel, also wird an einer fast gefallenen Wand nichts verschwendet
- Hunderte Schuss pro Ziel: 250 für eine gepanzerte Tür
- Langsam und laut, die Verteidiger haben Zeit zu reagieren
- Braucht ein Gewehr und eine Werkbank der Stufe 3
Was ist mit HV-Raketen, 40-mm-Granaten, MARS und Feuer?
Die fünf Sprengmittel in der Tabelle sind die, auf denen Raids aufbauen. Die übrigen verlieren entweder den Großteil ihres Schadens am Schutz eines Gebäudes oder lassen sich nicht erforschen. So viele brauchen sie bei voller Gesundheit und direkten Treffern:
| Ziel | HV-Raketen | 40 mm HE | MARS-Raketen | F1 Granaten |
|---|---|---|---|---|
| Holztür | 4 | 3 | 1 | 85 |
| Blechtür | 11 | 9 | 1 | 500 |
| Garagentor | 25 | 22 | 3 | 1,200 |
| Gepanzerte Tür | 42 | 36 | 4 | 2,000 |
| Holzwand | 9 | 8 | 1 | 189 |
| Steinwand | 32 | 29 | 3 | 870 |
| Blechwand | 67 | 57 | 6 | 9,638 |
| Panzerwand | 134 | 114 | 12 | 19,276 |
| Werkzeugschrank | 2 | 2 | 1 | 43 |
HV-Raketen kosten 200 Schwefel und eine Werkbank der Stufe 2, aber nur ihre 30 Explosionsschaden kommen am Gebäude wirklich an. Damit sind sie trotzdem günstiger als normale Raketen an Holztüren (800 Schwefel gegenüber 1.400), Holzwänden (1.800 gegenüber 2.800), Blechtüren (2.200 gegenüber 2.800) und am Werkzeugschrank (400 gegenüber 1.400). An einem Garagentor, an Stein und an allem Stärkeren kosten sie mehr.
40-mm-HE-Granaten und MARS-Raketen treffen hart: Eine 40-mm-Granate trägt 35 Explosions- und 55 Wuchtschaden, eine MARS-Rakete 350 Explosionsschaden in voller Stärke überall innerhalb von 10 m um den Einschlag. Drei MARS-Raketen brechen eine Steinwand, und eine öffnet jede Holz- oder Blechtür. Keine von beiden lässt sich erforschen, also raidest du mit denen, die du lootest, nicht mit denen, die du planst.
F1 Granaten tragen überhaupt keinen Explosionsschaden, und die harte Seite nimmt ihnen den Wucht- und Projektilschaden, den sie haben. Bei 870 Granaten für eine Steinwand sind sie für Spieler da, nicht für Wände.
Feuer kann keine Steinbasis raiden. Die Brandrakete (50 Hitze) und der Molotowcocktail (35 Hitze) machen nur Hitzeschaden, und Stein-, Blech- und Panzerwände, Metalltüren, Luken, Metallfenstergitter und Glas sind vollständig gegen Hitze geschützt. Feuer verbrennt nur Holzziele, und zwar über Zeit, was die Zahlen hier nicht abbilden, deshalb gibt es in diesem Artikel keine Zahl für Feuer.
Wie viel Schwefel brauchst du, um eine ganze Basis zu raiden?
Eine Basis ist eine Route, keine einzelne Wand. Zähle jede Tür und Wand zwischen draußen und dem Werkzeugschrank oder dem Loot-Raum, wähle für jede den günstigsten Weg und addiere alles. Ein typisches 2x2 mit Airlock bedeutet eine Blechtür, ein Garagentor und den Werkzeugschrank. Ein Compound fügt eine hohe Mauer hinzu und oft noch eine gepanzerte Tür.
Jede Schicht zwischen draußen und dem Loot ist eine Zeile auf der Rechnung.
Raid-Routen-Rechner
Dieser Rechner braucht JavaScript. Die Raid-Tabelle oben enthält jede Zahl, die er nutzt.
Füge der Reihe nach hinzu, was zwischen dir und dem Loot steht. Starte mit einer Vorlage oder bau deine eigene. Doppeltüren und Tore zählen wie ihre einfache Tür und Wand.
Deine Route
| Mittel | Wie viele | Schwefel | Vergleich |
|---|---|---|---|
| Nur C4 | 0 | 0 | |
| Nur Raketen | 0 | 0 | |
| Nur Satchels | 0 | 0 | |
| Nur 5.56 Explosivmunition | 0 | 0 | |
| Nur Beancans | 0 | 0 | |
| Günstigster Mix | 0 | 0 |
Der günstigste Mix, Schicht für Schicht
Explosivmunition wird paarweise gecraftet, deshalb runden die Summen sie einmal für die ganze Route auf.
Dann plane den Raid selbst:
- Geh außen herum und notiere die Stufe jeder Wand und die Art jeder Tür, die du siehst.
- Finde den kürzesten Weg zum Loot-Raum oder zum Werkzeugschrank. Ein Türrahmen und eine Innenwand sind meist günstiger als drei Wände hintereinander.
- Gib diese Route in den Rechner ein, nimm den günstigsten Mix und plane Ersatz für Fehlschüsse ein.
- Crafte rechtzeitig an einer Werkbank der Stufe 3: Eine Rakete braucht 5 Sekunden und ein C4 30 Sekunden pro Craft, dazu kommen Sprengstoff und Schießpulver darin.
- Nimm Baumaterial mit, damit du dich einmauern kannst, sobald du beim Loot bist.
Wie du mit weniger Schwefel raidest
Geh durch Türen, nicht durch Wände. Eine Blechtür kostet 1.600 Schwefel in Explosivmunition; die Steinwand daneben kostet 4.400 in C4. Selbst ein Garagentor ist noch günstiger als die Steinwand drumherum.
Such die Schwachstelle. Bauer verbessern die Wände, die man sieht, und vergessen den Rest. Eine Holztür, eine Ladentheke, eine einzelne Steinwand an einer sonst metallenen Basis oder eine Dachluke auf dem Dach können die Route halbieren.
Ziel mit Raketen auf die Wand selbst. Eine Rakete macht vollen Schaden nur innerhalb von 1 m um den Einschlag und ab 3,8 m gar keinen mehr. Eine, die 2,4 m vor einer Steinwand explodiert, macht etwa 69 Schaden statt 138 – eine halbe Rakete verschenkt.
Achte auf Verfall. Eine Basis, deren Werkzeugschrank keinen Unterhalt mehr hat, verliert mit der Zeit Gesundheit, also brauchen ihre Wände weniger Ladungen, je länger sie so steht.
Tipp
Wenn eine Wand deine letzte Ladung mit einem Rest Gesundheit überlebt, mach sie mit Explosivmunition fertig statt mit einem weiteren C4. Eine Handvoll Schuss kostet einen Bruchteil der 2.200 Schwefel einer Ladung.
Achtung
Etwa jeder fünfte Satchel und etwa jede siebte Beancan zündet nicht. Für eine Steinwand, die zehn Satchels braucht, nimm zwei oder drei mehr mit, sonst bleibt der Raid eine Wand vor dem Ziel stecken.
Häufige Fragen
Wie viele Raketen für eine Steinwand?
Vier Raketen, 5.600 Schwefel. Zwei C4 schaffen das für 4.400 Schwefel, also lohnen sich Raketen nur, wenn du Reichweite brauchst.
Wie viel Schwefel kostet ein C4?
2.200. Ein C4 braucht 20 Sprengstoff zu je 110 Schwefel, dazu Stoff und Technikschrott.
Wie viele C4 für eine gepanzerte Tür?
Drei C4, 6.600 Schwefel. Fünf Raketen kosten 7.000 und 250 Schuss Explosivmunition 6.250.
Wie viele Satchels für eine Blechtür?
Vier Satchels, 1.920 Schwefel. Jeder fünfte Satchel ist ein Blindgänger, also nimm einen mehr mit.
Ist Raiden mit Raketen oder mit C4 günstiger?
C4 an jeder Wand. Eine Rakete kostet weniger als ein C4, macht aber weniger Schaden pro ausgegebenem Schwefel: 10,2 Schwefel pro Schadenspunkt an Stein gegenüber 8,0 bei C4, also gewinnt sie nur bei Reichweite und Sicherheit.
Kann eine Brandrakete eine Steinwand brechen?
Nein. Sie macht nur Hitzeschaden, und Stein-, Blech- und Panzerwände sowie jede Metalltür sind vollständig gegen Hitze geschützt. Sie kann nur Holzziele verbrennen.