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Raids

Coût de raid Rust : roquettes, C4 et soufre pour chaque mur et porte

Un mur en pierre demande 2 C4 (4 400 soufre) ou 4 roquettes (5 600) ; une porte en tôle, 1 C4 ou 63 balles explosives. Le tableau complet, le calcul du soufre et un planificateur de raid.

17 min de lecture

La règle qui économise le plus de soufre : du C4 pour les murs, des munitions explosives pour les portes. Parmi les explosifs que vous pouvez rechercher, la Charge explosive (C4) est le moyen le moins cher de traverser les murs en pierre, en tôle et blindés, tandis que la Munition explosive de calibre 5,56 est la moins chère sur chaque porte, trappe et cible en bois, au prix du temps et du bruit. Les roquettes ne sont jamais l'option la moins chère sur le papier, mais on les tire à couvert et personne n'a besoin de rester collé au mur.

Chaque chiffre de cette page est calculé à partir des fichiers du jeu lui-même, avec les mêmes règles qui remplissent le tableau « Coût de raid » sur la page de chaque porte du site. Le calcul suppose un serveur vanilla, une cible à pleine santé, des coups directs depuis l'extérieur, et aucun tir manqué ni aucun raté. Sur les serveurs avec des plugins de dégâts de raid ou des recettes modifiées, les chiffres seront différents.

Combien de soufre coûte chaque explosif ?

Tout ce qui casse un mur se ramène au Soufre. Une fabrication de Poudre à canon demande 20 soufre et 30 Charbon de bois et en donne 10, donc chaque unité de poudre vaut 2 soufre. Les Explosifs demandent 50 poudre, 10 soufre, 3 Carburant basse qualité et 10 Fragments de métal, soit 110 soufre chacun. À partir de là, les coûts s'additionnent :

ExplosifRecetteÉtabliSoufre
Roquette10 Explosifs, 150 Poudre à canon, 2 Tuyaux métalliquesNiveau 31,400
Charge explosive (C4)20 Explosifs, 5 Tissu, 2 Circuits imprimésNiveau 32,200
Sac à explosifs (satchel)4 Grenades boîte de haricots, 1 Corde, 1 Petite sacocheNiveau 1480
Grenade boîte de haricots60 Poudre à canon, 20 Fragments de métalNiveau 1120
Munition explosive de calibre 5,5620 Poudre à canon, 10 Soufre, 10 Fragments de métal pour 2 ballesNiveau 350 pour 2 balles
Roquette haute vélocité100 Poudre à canon, 1 Tuyau métalliqueNiveau 2200
Roquette incendiaire150 Poudre à canon, 75 Carburant basse qualité, 2 Tuyaux métalliquesNiveau 2300
Grenade F130 Poudre à canon, 25 Fragments de métalNiveau 260

Le soufre n'est qu'une partie de la facture. Chaque roquette demande aussi deux Tuyaux métalliques et un Lance-roquettes pour la tirer, et chaque C4 deux Circuits imprimés. Les munitions explosives demandent un fusil et beaucoup de patience, et se fabriquent deux balles à la fois : 63 balles font donc 32 fabrications et 1 600 soufre. Les sacs à explosifs et les grenades boîte de haricots sont les seuls explosifs qu'un établi de niveau 1 peut fabriquer, c'est pourquoi les raids de début de wipe reposent sur eux.

Indiquez ce que vous comptez fabriquer et la liste additionne chaque matière première. Les produits intermédiaires comme la poudre à canon et le carburant basse qualité sont arrondis une seule fois pour tout le lot, pas une fois par explosif.

Liste de courses du raid

Ce calculateur a besoin de JavaScript. Le tableau ci-dessus donne le soufre de chaque explosif.

Tableau de raid : combien d'explosifs pour chaque mur et chaque porte

Chaque niveau de construction double la santé : un mur en bois a 250 HP, en pierre 500, en tôle 1 000 et blindé 2 000. Le nombre d'explosifs suit, donc chaque palier double à peu près la facture. Chaque pièce d'un niveau a la même santé que son mur : demi-murs et murets, encadrements de porte, murs à fenêtre, cadres muraux, planchers, fondations, toits et escaliers. Les skins ne changent rien non plus : un mur en brique, en adobe ou de style jungle reste un mur en pierre pour un explosif. Les portes sont plus faibles que les murs qui les entourent, c'est pourquoi on entre presque toujours par la porte, et une double porte demande autant que sa porte simple.

Quatre segments de mur côte à côte : planches de bois, blocs de pierre gris, tôle rivetée et lourdes plaques de blindage sombres

Identifiez le niveau avant de compter : planches, blocs de pierre, tôles rivetées ou épaisses plaques de blindage.

Explosifs nécessaires depuis la pleine santé, à l'extérieur de la base. La case surlignée est l'option qui coûte le moins de soufre.

Tableau de raid
CibleHPC4RoquettesSacs à explosifsExplosives 5,56Grenades haricots
Porte en bois, Double porte en bois20011218–197
Porte en tôle, Double porte en tôle2501246321
Trappe à échelle2501246321
Porte de garage60023915049
Porte blindée, Double porte blindée1,000351525082
Trappe à échelle blindée1,000351525082
Façade de magasin50011345–4617
Devanture en métal750361830099
Barreaux de fenêtre en bois25012348–4918
Fenêtre en verre renforcé35023914046
Barreaux de fenêtre métalliques, Fenêtre en verre renforcé blindée500241220066
Mur en bois25012348–4918
Mur en pierre5002410182–18564
Mur en tôle1,0004823399–400131
Mur blindé2,00081546798–799262
Haut mur extérieur en bois ou portail50023696–9836
Haut mur extérieur en pierre ou portail5002410182–18564
Armoire à outils1001119–104

Chaque mur, porte et objet a sa propre page dans le calculateur de raid Rust, et le calculateur additionne tout un raid pour vous, le moyen le moins cher en premier.

Les nombres de balles explosives 5,56 sont donnés pour un Fusil d'assaut : le plus petit à 20 m ou moins, le plus grand à 100 m ou plus. Le soufre utilise le plus grand, arrondi à des fabrications entières de deux balles.

Chaque porte, trappe et fenêtre a sa propre page sur le site avec un tableau « Coût de raid » qui couvre aussi les explosifs plus rares, comme pour la Porte en tôle ; la page de chaque explosif indique ce qu'il détruit.

Murs

La pierre est le mur que vous croiserez le plus, et deux C4 sont sa réponse la moins chère, pour 4 400 soufre. Un mur en tôle double la mise : quatre C4 et 8 800 soufre. Un mur blindé demande huit C4, soit 17 600 soufre, plus que ce que beaucoup de petits groupes farment en une journée ; cherchez donc bien une porte ou un mur plus faible avant de vous y attaquer. Les hauts murs et portails extérieurs en pierre demandent autant qu'un mur en pierre ; ceux en bois tombent avec 6 sacs à explosifs ou environ 98 balles explosives.

Portes et trappes

Une porte en tôle et une trappe à échelle ont toutes deux 250 HP : un C4, deux roquettes, quatre sacs à explosifs ou 63 balles explosives. Une Porte de garage (600 HP) demande trois roquettes ou deux C4. Une porte blindée, une double porte blindée ou une trappe blindée (1 000 HP) demande trois C4, cinq roquettes ou 250 balles, soit plus de soufre qu'un mur en pierre entier.

Fenêtres et façades de magasin

Une Façade de magasin a 500 HP mais est construite comme une porte en bois : une seule roquette ou un seul C4 l'ouvre, et 46 balles explosives suffisent pour 1 150 soufre. La Devanture en métal (750 HP) est protégée comme un mur en métal et demande trois C4. Les barreaux de fenêtre métalliques et la fenêtre en verre renforcé blindée (500 HP) demandent deux C4, la fenêtre en verre renforcé (350 HP) 140 balles explosives, et les barreaux en bois tombent comme un mur en bois.

Pourquoi un mur en pierre demande-t-il deux C4 ?

Le nombre, c'est la santé de la cible divisée par ce qu'un explosif lui retire, arrondi à l'unité supérieure. Ce qu'il retire dépend de deux choses : les dégâts que porte l'explosif, et la part de chaque type de dégâts que la protection de la cible laisse passer.

Ce que porte chaque explosif
ExplosifDégâtsExplosion : pleine à nulleMècheRisque de raté
C4550 explosionCollé à la cible10 sAucun
Sac à explosifs75 explosion, 200 contondant, 200 perforantCollé à la cible6–12 s20%
Grenade boîte de haricots15 explosion, 50 contondant, 50 perforant1,5–4,5 m3,5–4 s15%
Roquette275 explosion, 75 contondant1–3,8 mTiréeAucun
Roquette haute vélocité30 explosion, 150 balle, 300 anti-véhicule1–3,5 mTiréeAucun
Balle explosive 5,5650 balle, puis une explosion de 50–1,5 m (explosion)TiréeAucun
Grenade F1100 contondant, 75 balle, 50 anti-véhicule2–6 m2.5 sAucun

Face aux explosions, les cibles se rangent en quelques groupes :

  • La pierre, la tôle et le blindé, et avec eux les barreaux de fenêtre métalliques, les fenêtres en verre et la devanture en métal, prennent la moitié de tous les dégâts d'explosion : un C4 inflige donc 275 à chacun. La tôle et le blindé tiennent plus longtemps uniquement parce qu'ils ont plus de santé.
  • Les portes métalliques, les trappes et la porte de garage prennent 80 %, soit 440 par C4.
  • Les murs en bois, les barreaux en bois et les hauts murs en bois prennent 90 %, soit 495 par C4.
  • Les portes en bois, la façade de magasin et l'armoire à outils prennent le double : 1 100 par C4. C'est pourquoi un seul sac à explosifs détruit une armoire à outils et une seule roquette ouvre une façade de magasin.

Chaque cible ici est entièrement protégée contre les dégâts anti-véhicule, et les murs ne laissent passer qu'une infime part des dégâts de balle : 1 % sur la pierre, presque rien sur la tôle, rien du tout sur une porte métallique. L'essentiel de ce que portent une roquette haute vélocité ou une grenade F1 se perd dans la protection.

Vient ensuite le côté. Le côté extérieur, dur, d'un mur réduit les dégâts contondants et perforants de 90 % et ceux des balles de moitié, mais pas les dégâts d'explosion. Les roquettes, les grenades et les balles explosives frappent de l'extérieur et le rencontrent ; le C4 et les sacs à explosifs sont collés au mur et l'évitent. Pour le C4, le côté ne change rien puisque tout est explosion, mais un sac à explosifs garde ses dégâts contondants et perforants : ils représentent 14 des 51,5 dégâts qu'il inflige à la pierre. Les portes, les fenêtres, les hauts murs extérieurs et l'armoire à outils n'ont pas du tout de côté faible.

Au total, voici ce qu'un explosif de chaque type inflige à un mur en pierre de 500 HP, et ce que coûte chaque point de ces dégâts :

Un explosif contre un mur en pierre
ExplosifDégâts à la pierreNécessairesSoufre par point
C427528.0
Balle explosive 5,562,75 à 20 m ou moins, 2,70 à 100 m182–1859.1–9.2
Sac à explosifs51.5109.3
Roquette137.65410.2
Roquette haute vélocité15.753212.7
Grenade boîte de haricots7.856415.3
Grenade F10.575870104

Le C4 a le meilleur rendement sur la pierre, et c'est tout l'argument en sa faveur sur les murs. Mais le rendement n'est pas toute la facture, car les nombres sont arrondis à l'unité supérieure. Deux C4 infligent 550 à un mur de 500 HP et en gaspillent 50. Sur un mur en bois de 250 HP, un seul C4 inflige 495 et en gaspille presque la moitié, donc 49 balles explosives, qui ne dépassent jamais de plus d'une balle, reviennent moins cher.

Balles explosives 5,56 : 20 m ou 100 m

Chaque balle explosive frappe deux fois : la balle, puis une petite explosion de 5 dégâts d'explosion. Avec un fusil d'assaut, la balle inflige ses 50 complets jusqu'à 20 m et tombe à 80 % à 100 m. Sur la pierre, seul 1 % de la balle passe et le côté dur le divise par deux : elle ajoute donc 0,25 par balle de près et 0,20 à 100 m, contre 2,5 pour l'explosion. Cette petite différence fait l'écart entre 182 et 185 balles. Une porte métallique ne prend aucun dégât de balle, donc sur les portes métalliques seule l'explosion compte, 4 par balle, et le nombre est le même à toute distance : 63 pour une porte en tôle.

Quel explosif est le moins cher pour chaque cible ?

Mettez le soufre en face des dégâts, et le schéma est simple :

  • Murs en pierre, en tôle et blindés : C4. Deux C4 sur la pierre coûtent 4 400 soufre, contre 4 650 en balles explosives, 4 800 en sacs à explosifs et 5 600 en roquettes.
  • Portes, trappes, fenêtres en verre, façades de magasin et tout ce qui est en bois : balles explosives 5,56. Une porte de garage coûte 3 750 soufre en balles, 4 200 en roquettes et 4 400 en C4.
  • Barreaux de fenêtre métalliques et devanture en métal : encore le C4, 4 400 soufre pour deux sur les barreaux.
  • L'armoire à outils elle-même : 10 balles explosives, 250 soufre. Ne gaspillez jamais un C4 dessus.

L'option la moins chère n'est pas toujours la bonne. Les munitions explosives, c'est rester devant une porte pendant des centaines de tirs qui annoncent à tout le secteur qu'un raid est en cours. Le C4, en comparaison, règle l'affaire en quelques secondes, et les roquettes permettent de travailler à couvert quand la base riposte. La plupart des raids finissent mixtes : roquettes ou C4 pour ouvrir vite la couche extérieure, balles explosives pour les portes intérieures et l'armoire à outils.

Les balles explosives 5,56 en bref :

Avantages

Inconvénients

  • Les moins chères en soufre sur chaque porte, trappe et cible en bois
  • Tirées à distance, personne ne reste au mur
  • Les balles restantes passent à la cible suivante, donc rien n'est gaspillé sur un mur presque tombé
  • Des centaines de balles par cible : 250 pour une porte blindée
  • Lent et bruyant, les défenseurs ont le temps de réagir
  • Demande un fusil et un établi de niveau 3

Et les roquettes HV, les grenades de 40 mm, le MLRS et le feu ?

Les cinq explosifs du tableau sont ceux sur lesquels reposent les raids. Les autres perdent l'essentiel de leurs dégâts face à la protection d'un bâtiment, ou ne peuvent pas être recherchés. Voici ce qu'il en faut, depuis la pleine santé et en coups directs :

Autres explosifs, nombre par cible
CibleRoquettes HV40 mm HERoquettes MLRSGrenades F1
Porte en bois43185
Porte en tôle1191500
Porte de garage252231,200
Porte blindée423642,000
Mur en bois981189
Mur en pierre32293870
Mur en tôle675769,638
Mur blindé1341141219,276
Armoire à outils22143

Les roquettes haute vélocité coûtent 200 soufre et un établi de niveau 2, mais seuls leurs 30 dégâts d'explosion atteignent vraiment un bâtiment. Elles restent pourtant moins chères que les roquettes normales sur les portes en bois (800 soufre contre 1 400), les murs en bois (1 800 contre 2 800), les portes en tôle (2 200 contre 2 800) et l'armoire à outils (400 contre 1 400). Sur une porte de garage, la pierre et tout ce qui est plus solide, elles coûtent plus cher.

Les Grenades explosives 40mm et les Roquettes MLRS frappent fort : une grenade de 40 mm porte 35 dégâts d'explosion et 55 contondants, et une roquette MLRS 350 dégâts d'explosion à pleine puissance n'importe où dans un rayon de 10 m autour de son impact. Trois roquettes MLRS cassent un mur en pierre, et une seule ouvre n'importe quelle porte en bois ou en tôle. Ni l'une ni l'autre ne peut être recherchée : vous raidez avec celles que vous lootez, pas avec celles que vous prévoyez.

Les grenades F1 ne portent aucun dégât d'explosion, et le côté dur leur retire les dégâts contondants et de balle qu'elles ont. À 870 grenades pour un mur en pierre, elles sont faites pour les joueurs, pas pour les murs.

Le feu ne peut pas raider une base en pierre. La Roquette incendiaire (50 de chaleur) et le Cocktail Molotov (35 de chaleur) n'infligent que des dégâts de chaleur, et les murs en pierre, en tôle et blindés, les portes métalliques, les trappes, les barreaux de fenêtre métalliques et le verre sont entièrement protégés contre la chaleur. Le feu ne brûle que les cibles en bois, et il brûle dans la durée, ce que les nombres de cet article ne modélisent pas : il n'y a donc aucun chiffre pour le feu ici.

Combien de soufre faut-il pour raider une base entière ?

Une base est un itinéraire, pas un seul mur. Comptez chaque porte et chaque mur entre l'extérieur et l'Armoire à outils ou la salle du loot, choisissez le moyen le moins cher pour chacun, et additionnez. Un 2x2 typique avec sas, c'est une porte en tôle, une porte de garage et l'armoire à outils. Un compound ajoute un haut mur extérieur, et souvent une porte blindée en plus.

Une base en pierre sans toit vue d'en haut : un haut mur extérieur, une pièce d'entrée à deux portes, une pièce intérieure avec une armoire

Chaque couche entre l'extérieur et le loot est une ligne de la facture.

Calculateur d'itinéraire de raid

Ce calculateur a besoin de JavaScript. Le tableau de raid ci-dessus contient chaque nombre qu'il utilise.

Ensuite, planifiez le raid lui-même :

  1. Faites le tour de l'extérieur et notez le niveau de chaque mur et le type de chaque porte que vous voyez.
  2. Trouvez le chemin le plus court vers la salle du loot ou l'armoire à outils. Un encadrement de porte et un mur intérieur coûtent en général moins que trois murs d'affilée.
  3. Entrez cet itinéraire dans le calculateur, prenez le mix le moins cher et ajoutez des charges de réserve pour les ratés.
  4. Fabriquez bien à l'avance sur un établi de niveau 3 : une roquette prend 5 secondes et un C4 30 secondes par fabrication, sans compter les explosifs et la poudre qu'ils contiennent.
  5. Emportez des matériaux de construction pour vous emmurer une fois arrivé au loot.

Comment raider avec moins de soufre

Passez par les portes, pas par les murs. Une porte en tôle coûte 1 600 soufre en balles explosives ; le mur en pierre à côté coûte 4 400 en C4. Même une porte de garage reste moins chère que le mur en pierre qui l'entoure.

Cherchez le point faible. Les bâtisseurs améliorent les murs que l'on voit et oublient le reste. Une porte en bois, une façade de magasin, un seul mur en pierre sur une base par ailleurs en métal, ou une trappe à échelle sur le toit peuvent diviser l'itinéraire par deux.

Visez le mur lui-même avec les roquettes. Une roquette n'inflige tous ses dégâts que dans un rayon de 1 m autour de son explosion, et plus rien au-delà de 3,8 m. Une roquette qui explose à 2,4 m d'un mur en pierre inflige environ 69 dégâts au lieu de 138 : une demi-roquette perdue.

Surveillez la dégradation. Une base dont l'armoire à outils n'a plus de quoi payer l'entretien perd de la santé avec le temps, donc ses murs demandent moins de charges à mesure qu'elle reste ainsi.

Astuce

Quand un mur survit à votre dernière charge avec un filet de santé, achevez-le aux balles explosives plutôt qu'avec un C4 de plus. Une poignée de balles coûte une fraction des 2 200 soufre d'une charge.

Attention

Environ un sac à explosifs sur cinq et une grenade boîte de haricots sur sept ne se déclenchent pas. Pour un mur en pierre qui demande dix sacs à explosifs, prévoyez-en deux ou trois de plus, sinon le raid s'arrête un mur trop tôt.

Questions fréquentes

Combien de roquettes pour un mur en pierre ?

Quatre roquettes, 5 600 soufre. Deux C4 font la même chose pour 4 400 soufre, donc les roquettes ne valent le coup que si vous avez besoin de portée.

Combien de soufre coûte un C4 ?

2 200. Un C4 demande 20 explosifs à 110 soufre chacun, plus du tissu et des circuits imprimés.

Combien de C4 pour une porte blindée ?

Trois C4, 6 600 soufre. Cinq roquettes coûtent 7 000, et 250 balles explosives 6 250.

Combien de sacs à explosifs pour une porte en tôle ?

Quatre sacs à explosifs, 1 920 soufre. Un sac sur cinq fait long feu, prévoyez-en donc un de plus.

Est-il moins cher de raider aux roquettes ou au C4 ?

Le C4 sur chaque mur. Une roquette coûte moins qu'un C4 mais inflige moins de dégâts par soufre dépensé : 10,2 soufre par point de dégât sur la pierre contre 8,0 pour le C4. Elle ne l'emporte donc que pour la portée et la sécurité.

Une roquette incendiaire peut-elle casser un mur en pierre ?

Non. Elle n'inflige que des dégâts de chaleur, et les murs en pierre, en tôle et blindés ainsi que toutes les portes métalliques sont entièrement protégés contre la chaleur. Elle ne peut brûler que des cibles en bois.

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