Aller au contenu
Construction

Niveaux de construction Rust : HP et coût de raid, du twig au blindé

Les brindilles ont 10 HP, le bois 250, la pierre 500, la tôle 1 000 et le blindé 2 000. La pierre demande 2 C4, la tôle 4, le blindé 8. Ce que chaque niveau arrête et quoi construire d'abord.

13 min de lecture

À partir du bois, chaque niveau double la santé de celui d'en dessous. Un mur en bois a 250 HP, la pierre 500, la tôle 1 000 et le blindé 2 000. Les brindilles (twig), le niveau fragile par lequel commence chaque pièce, n'ont que 10 HP.

C'est avec la pierre qu'une base commence à tenir. C'est le premier niveau que le feu ne peut pas abîmer, et le premier qui demande deux C4 au lieu d'un. La tôle et le blindé ajoutent de la santé, pas de nouvelle défense contre les explosifs. Leur coût de raid grimpe donc exactement au même rythme que leurs HP.

Tous les chiffres de cette page viennent des fichiers du jeu lui-même. Les nombres d'explosifs supposent un serveur vanilla, une pièce à pleine santé et des coups directs depuis l'extérieur.

Combien de HP a chaque niveau de construction ?

Bonne nouvelle : pas besoin d'apprendre les HP pièce par pièce. Une pièce de construction tient sa santé de son niveau, et de rien d'autre.

Murs, demi-murs et murets, encadrements de porte, murs à fenêtre, cadres muraux, planchers, fondations, toits, rampes et escaliers : tout est identique au sein d'un même niveau. Une fondation en pierre est donc une cible de 500 HP, exactement comme un mur en pierre.

Santé et protection de chaque niveau de construction
NiveauHPExplosion qui passeFeu qui passeBalles qui passentSkins, même santé
Brindilles10100 %50 %20 %Aucun
Bois25090 %10 %3 %Frontière, Pain d'épices
Pierre50050 %Rien1 %Adobe, Brique, Brutaliste, Crypte, Jungle
Tôle1 00050 %Rien0,01 %Conteneur maritime
Blindé2 00050 %Rien0,01 %Station spatiale
Cinq segments de mur alignés : treillis de brindilles, planches de bois, blocs de pierre gris, tôle rivetée et épaisses plaques de blindage

Les colonnes de protection montrent ce que chaque niveau laisse passer, avant que quoi que ce soit d'autre entre en jeu. Les brindilles n'arrêtent rien d'une explosion. Le bois en arrête un dixième. La pierre, la tôle et le blindé en arrêtent chacun la moitié.

Le feu les départage plus nettement. Les brindilles en laissent passer la moitié, le bois un dixième, et à partir de la pierre, plus rien du tout.

Les skins, c'est juste du look. Dans les fichiers du jeu, chaque skin de pierre est identique à la pierre de base : 500 HP, même protection. Ça vaut pour Adobe, Brique, Brutaliste, Crypte et Jungle. Les deux skins de bois ont les 250 du bois. Le skin Conteneur maritime a les 1 000 de la tôle, et le skin Station spatiale les 2 000 du blindé.

Pour un raideur, un mur en brique est un mur en pierre. Prends le look qui te plaît.

Un dernier détail se cache dans les données. Le blindé utilise exactement la même protection que la tôle. Il a juste deux fois plus de santé, et c'est pour ça que chaque nombre contre lui est le double de celui de la tôle.

Combien coûte l'amélioration d'un mur ou d'une fondation ?

C'est dans les améliorations que part tout ton farm, alors sache quelle ressource chaque niveau dévore. Tu poses les pièces avec un Plan de construction (20 bois). Tu les améliores avec un Marteau (100 bois), dans la zone de ta propre Armoire à outils.

Chaque niveau consomme sa propre ressource :

  • Brindilles et bois : du Bois, la première chose que tu récoltes après un wipe (la remise à zéro du serveur).
  • Pierre : des Pierres, sur n'importe quel filon de pierre.
  • Tôle : des Fragments de métal. Tu les obtiens en faisant fondre du minerai de métal dans un four.
  • Blindé : du Métal de haute qualité, le plus rare des quatre. C'est aussi avec lui qu'on fabrique les portes blindées.

Les quantités par pièce ne figurent pas dans les données du jeu que lit ce site, donc cette page ne les affiche pas. C'est le jeu qui te les montre. Prends le marteau en main et ouvre sa roue d'amélioration sur la pièce que tu vises. Elle affiche le coût exact avant que tu confirmes : fais-lui plus confiance qu'à un vieux tableau.

Les fondations et planchers triangulaires ont la même santé que les carrés. Ils tiennent tout aussi bien, partout où ils rentrent.

Astuce

Améliore chaque pièce dès que tu la poses. Les brindilles ont 10 HP et prennent 20 % des dégâts de balle. Quelques balles de fusil ouvrent un mur en brindilles, et le moindre explosif aussi. Une base laissée en brindilles pendant que tu farmes, ce n'est pas encore une base.

Combien d'explosifs demande chaque niveau ?

C'est le chiffre que les raideurs calculent avant de venir te rendre visite. À partir de la pierre, le calcul est simple. Une explosion perd la moitié de ses dégâts sur la pierre, la tôle et le blindé, donc un C4 retire 275 à chacun d'eux.

Le nombre, c'est la santé divisée par 275, arrondie au-dessus : 2 pour la pierre, 4 pour la tôle, 8 pour le blindé.

Le bois, c'est autre chose. Il laisse passer 90 % d'une explosion, donc un seul C4 (495 dégâts) casse un mur en bois de 250 HP. Trois sacs à explosifs ou 49 balles explosives font le travail pour moins de soufre.

Choisis un niveau pour voir sa santé, ce qu'il laisse passer et tous les moyens courants de le casser. Le moins cher est mis en avant.

Compare les niveaux

Niveau de construction

Les nombres valent pour un mur ou une fondation. Avec JavaScript, tu peux en compter plusieurs à la suite.

Brindilles

10 HP

Amélioré avec
Bois
Dégâts d'explosion qui passent
100 %
Dégâts de feu qui passent
50 %
Skins avec la même santé
Aucun
Brindilles : explosifs pour les casser
ExplosifNécessairesSoufre
C412 200
Roquettes11 400
Sacs à explosifs1480
Balles explosives 5,56250
Grenades haricots1120

Le moins cher : 2 × Balles explosives 5,56, 50 soufre.

Pas besoin de soufre : quelques balles de fusil ou un outil de mêlée en viennent à bout, et le moindre explosif aussi.

Bois

250 HP

Amélioré avec
Bois
Dégâts d'explosion qui passent
90 %
Dégâts de feu qui passent
10 %
Skins avec la même santé
Frontière, Pain d'épices
Bois : explosifs pour le casser
ExplosifNécessairesSoufre
C412 200
Roquettes22 800
Sacs à explosifs31 440
Balles explosives 5,56491 250
Grenades haricots182 160

Le moins cher : 49 × Balles explosives 5,56, 1 250 soufre.

Les balles explosives 5,56 sont de loin les moins chères ; trois sacs à explosifs y arrivent dès l'établi de niveau 1.

Pierre

500 HP

Amélioré avec
Pierres
Dégâts d'explosion qui passent
50 %
Dégâts de feu qui passent
Rien
Skins avec la même santé
Adobe, Brique, Brutaliste, Crypte, Jungle
Pierre : explosifs pour la casser
ExplosifNécessairesSoufre
C424 400
Roquettes45 600
Sacs à explosifs104 800
Balles explosives 5,561854 650
Grenades haricots647 680

Le moins cher : 2 × C4, 4 400 soufre.

Deux C4, c'est la réponse la moins chère, et c'est le premier niveau que le feu ne peut pas abîmer.

Tôle

1 000 HP

Amélioré avec
Fragments de métal
Dégâts d'explosion qui passent
50 %
Dégâts de feu qui passent
Rien
Skins avec la même santé
Conteneur maritime
Tôle : explosifs pour la casser
ExplosifNécessairesSoufre
C448 800
Roquettes811 200
Sacs à explosifs2311 040
Balles explosives 5,5640010 000
Grenades haricots13115 720

Le moins cher : 4 × C4, 8 800 soufre.

Exactement le double de la pierre : deux fois plus de santé, la même protection contre les explosions.

Blindé

2 000 HP

Amélioré avec
Métal de haute qualité
Dégâts d'explosion qui passent
50 %
Dégâts de feu qui passent
Rien
Skins avec la même santé
Station spatiale
Blindé : explosifs pour le casser
ExplosifNécessairesSoufre
C4817 600
Roquettes1521 000
Sacs à explosifs4622 080
Balles explosives 5,5679920 000
Grenades haricots26231 440

Le moins cher : 8 × C4, 17 600 soufre.

Exactement le double de la tôle : la même protection, deux fois plus de santé.

Depuis la pleine santé, à l'extérieur, chaque coup touchant sa cible. Les balles explosives 5,56 sont comptées pour un fusil d'assaut à 100 m, avec une balle ou quelques-unes de moins de près, et se fabriquent par deux.

Tu veux aussi les explosifs plus rares ? Chaque niveau a sa propre page de raid : le mur en bois, le mur en pierre, le mur en tôle et le mur blindé. Le tableau des coûts de raid explique comment on calcule le soufre par explosif. Le calculateur de raid additionne toute une base pour toi.

La tôle vaut-elle le coup par rapport à la pierre ?

Contre les explosifs, tu paies pour de la santé et rien d'autre. Un mur en tôle, c'est exactement deux murs en pierre : quatre C4 contre deux, 8 800 soufre contre 4 400. Un mur blindé, c'est exactement deux murs en tôle : huit C4 et 17 600 soufre.

Les trois arrêtent la même moitié d'une explosion. Contre le C4, le matériau ne t'apporte donc rien de plus que sa santé.

La tôle prend l'avantage contre tout ce qui n'est pas une explosion. La pierre laisse passer 1 % des dégâts de balle, la tôle 0,01 %. La pierre laisse passer 5 % des dégâts perçants et 2 % des dégâts contondants et tranchants. La tôle en laisse passer 2 % et 1 %.

Cet écart compte sur le côté faible d'un mur, sa face intérieure. Le côté dur, à l'extérieur, réduit les dégâts de mêlée de 90 % et ceux des balles de moitié, en plus de la protection du niveau. Le côté faible n'a droit à aucune réduction de ce genre.

Un mur en pierre dont le côté faible est accessible, c'est celui que les joueurs grattent à la pioche quand ils n'ont pas de soufre. Avec la tôle, ce boulot devient bien plus long.

Deux rangées de murs côte à côte : deux murs en pierre grise l'un derrière l'autre, et un seul mur en tôle rivetée

Le même calcul montre que couches et niveaux s'échangent un pour un. Pour un explosif, deux murs en pierre à la suite valent un mur en tôle. Quatre murs en pierre valent un mur blindé.

Construis donc avec la ressource que tu as en plus grande quantité. Aucune des deux ne tient mieux. Les couches ont quand même un bonus : chacune, c'est une brèche de plus à ouvrir et plus de temps pour réagir. Un raid peut tomber à court de charges à un mur du but.

Règle le soufre qu'apporte un groupe de raideurs. Regarde jusqu'où il passe à travers chaque niveau, et à travers les portes d'à côté.

Jusqu'où va le soufre d'un raid

Le tableau montre un raid qui apporte 10 000 soufre. Avec JavaScript, tu peux choisir ta propre quantité.

Pièces qu'un budget de soufre permet de casser
CibleOuvertesMoyen le moins cher pour une
Mur en bois849 balles explosives 5,56, 1 250 soufre
Mur en pierre22 C4, 4 400 soufre
Mur en tôle14 C4, 8 800 soufre
Mur blindé08 C4, 17 600 soufre
Porte en tôle663 balles explosives 5,56, 1 600 soufre
Porte blindée1250 balles explosives 5,56, 6 250 soufre

Avec 10 000 soufre : murs en pierre 2, murs en tôle 1, murs blindés 0.

Chaque pièce est comptée seule, avec son explosif le moins cher, arrondi à des fabrications entières. Un mur en brindilles ne demande pas de soufre du tout.

Pourquoi la porte est-elle le point faible ?

Les raideurs ne s'attaquent pas à ton meilleur mur. Ils prennent l'entrée la moins chère, et sur la plupart des bases, c'est une porte.

Une Porte en bois a 200 HP. Elle tombe avec une roquette ou 19 balles explosives, 500 soufre. Une Porte en tôle a 250 HP et demande un C4 ou 63 balles explosives, 1 600 soufre.

Une Porte de garage a 600 HP et demande 150 balles, 3 750 soufre. Une Porte blindée a 1 000 HP et demande trois C4 ou 250 balles, 6 250 soufre.

Un mur en pierre grise percé d'une simple porte en bois, la porte brûlée et fendue alors que la pierre autour est intacte

Maintenant, compare avec les murs autour. Percer un mur en pierre coûte 4 400 soufre, et la porte en tôle posée dedans 1 600. Devine ce que visent les raideurs.

Même une porte blindée, à 6 250, coûte moins cher que le mur en tôle dans lequel elle est posée. Renforcer les murs au-delà de leurs portes ne protège rien.

Attention

Une base en pierre avec une porte en bois, c'est une base en bois. Change la porte dès que tu as les fragments. Une porte en tôle coûte 150 fragments de métal et aucun établi. Elle fait passer la brèche de 19 balles à 63.

Que construire en premier dans un wipe ?

En début de wipe, ce que les raideurs peuvent fabriquer décide de ce qui peut te faire mal. Presque personne n'a encore d'Établi niveau 3. Le C4, les roquettes et les balles explosives 5,56 se fabriquent tous au niveau 3.

Les sacs à explosifs et les grenades haricots ne demandent qu'un Établi niveau 1, donc ce sont eux que les premiers raideurs ont sur eux. Face à eux, le niveau compte plus que tout. Un mur en bois tombe avec 3 sacs à explosifs, 1 440 soufre. Un mur en pierre en demande 10, 4 800 soufre.

  1. Fabrique un Plan de construction et un Marteau. Récolte d'abord du bois : il sert à construire en brindilles puis à améliorer en bois.
  2. Pose une petite base en brindilles. Mets une Armoire à outils (1 000 bois) dedans, puis passe toutes les pièces en bois d'un coup.
  3. Installe une Porte en bois (300 bois) avec un Verrou à clé (75 bois). Passe à un Digicode dès que tu as 100 fragments de métal.
  4. Passe en pierre dès que tu as les pierres. Commence par les murs et les fondations autour de l'armoire et de ton loot.
  5. Remplace chaque porte en bois par une Porte en tôle. Ensuite, passe en tôle la pièce centrale autour de ton loot.
  6. Ajoute des couches plutôt qu'un seul mur épais. Garde le métal de haute qualité pour le blindé de la salle du loot et pour les portes blindées. Celles-ci demandent 20 métal de haute qualité et 5 engrenages au niveau 3.

Le bois est une solution de dépannage, pas un niveau où rester. Il ne laisse passer qu'une fraction des dégâts de balle que laissent passer les brindilles. Mais le feu passe encore à 10 %, et trois sacs à explosifs l'ouvrent. Casser un mur en bois coûte aux raideurs moins d'un tiers de ce que coûte un mur en pierre.

Questions fréquentes

Combien de HP a un mur en pierre dans Rust ?

500 HP. Chaque skin de pierre, comme la brique ou l'adobe, a les mêmes 500. Tout comme les fondations, planchers, encadrements de porte et demi-murs en pierre.

Combien de C4 faut-il pour un mur en tôle ?

Quatre C4, 8 800 soufre. Huit roquettes y arrivent pour 11 200, donc le C4 reste le choix le moins cher.

La tôle est-elle meilleure que la pierre ?

Elle a deux fois plus de santé, donc elle demande deux fois plus d'explosifs. Elle laisse aussi passer bien moins de dégâts de balle et de mêlée. Face à une explosion, par contre, elle arrête la même moitié que la pierre.

Combien de roquettes faut-il pour un mur blindé ?

15 roquettes, 21 000 soufre. Huit C4 le cassent pour 17 600.

Les skins de construction changent-ils les HP d'un mur ?

Non. Chaque skin a la même santé et la même protection que son niveau. La brique et l'adobe, c'est de la pierre, et le skin Conteneur maritime, c'est de la tôle.

Le feu peut-il détruire un mur en pierre ?

Non. La pierre, la tôle et le blindé ne laissent passer aucun dégât de feu. Le feu n'abîme que les brindilles, qui en laissent passer la moitié, et le bois, qui en laisse passer un dixième.

Plus d'articles du blog

Voir tous les articles