Ab Holz verdoppelt jede Stufe die Gesundheit der Stufe darunter. Eine Holzwand hat 250 HP, Stein 500, Blech 1.000 und Panzer 2.000. Twig (Zweige), die wackelige Stufe, in der jedes Bauteil startet, hat gerade mal 10.
Ab Stein fängt eine Base an zu halten. Es ist die erste Stufe, der Feuer nichts anhaben kann, und die erste, die zwei C4 statt einem braucht. Blech und Panzer bringen mehr Gesundheit, aber keinen neuen Schutz gegen Sprengstoff. Deshalb steigen ihre Raid-Kosten genau im Gleichschritt mit ihren HP.
Jede Zahl hier stammt aus den Dateien des Spiels selbst. Die Sprengstoff-Zahlen gelten für einen Vanilla-Server, ein Bauteil mit voller Gesundheit und direkte Treffer von außen.
Wie viel HP hat jede Baustufe?
Gute Nachricht: Du musst die HP nicht Bauteil für Bauteil auswendig lernen. Ein Bauteil bekommt seine Gesundheit allein von seiner Stufe.
Wände, halbe und niedrige Wände, Türrahmen, Fensterwände, Wandrahmen, Böden, Fundamente, Dächer, Rampen und Treppen sind innerhalb einer Stufe alle gleich. Ein Steinfundament ist also ein Ziel mit 500 HP, genau wie eine Steinwand.
| Stufe | HP | Explosion kommt durch | Feuer kommt durch | Kugeln kommen durch | Skins, gleiche HP |
|---|---|---|---|---|---|
| Twig | 10 | 100 % | 50 % | 20 % | Keine |
| Holz | 250 | 90 % | 10 % | 3 % | Frontier, Lebkuchen |
| Stein | 500 | 50 % | Nichts | 1 % | Lehmziegel, Backstein, Brutalismus, Gruft, Dschungel |
| Blech | 1.000 | 50 % | Nichts | 0,01 % | Schiffscontainer |
| Panzer | 2.000 | 50 % | Nichts | 0,01 % | Raumstation |
Die Schutzspalten zeigen, was jede Stufe durchlässt, bevor irgendetwas anderes zählt. Twig hält von einer Explosion gar nichts ab. Holz hält ein Zehntel ab. Stein, Blech und Panzer halten jeweils die Hälfte ab.
Beim Feuer trennen sie sich deutlicher. Twig lässt die Hälfte durch, Holz ein Zehntel, und ab Stein kommt gar nichts mehr durch.
Skins sind reine Optik. In den Spieldateien ist jeder Stein-Skin genau wie normaler Stein: 500 HP, gleicher Schutz. Das gilt für Lehmziegel, Backstein, Brutalismus, Gruft und Dschungel. Die beiden Holz-Skins haben die 250 von Holz. Der Schiffscontainer-Skin hat die 1.000 von Blech und der Raumstation-Skin die 2.000 von Panzer.
Für einen Raider ist eine Backsteinwand eine Steinwand. Nimm einfach den Look, der dir gefällt.
In den Daten steckt noch ein Detail. Panzer hat genau denselben Schutz wie Blech. Es hat nur doppelt so viel Gesundheit, und deshalb ist jede Zahl dagegen doppelt so hoch wie bei Blech.
Was kostet das Upgrade einer Wand oder eines Fundaments?
In Upgrades fließt dein ganzes Farmen, also solltest du wissen, welchen Rohstoff jede Stufe frisst. Bauteile setzt du mit einem Bauplan (20 Holz). Upgraden tust du sie mit einem Hammer (100 Holz), in Reichweite von deinem eigenen Werkzeugschrank.
Jede Stufe braucht ihren eigenen Rohstoff:
- Twig und Holz: Holz, das Erste, was du nach einem Wipe (dem Server-Reset) sammelst.
- Stein: Steine, von jedem Steinvorkommen.
- Blech: Metallfragmente. Die schmilzt du im Schmelzofen aus Metallerz.
- Panzer: Hochwertiges Metall, das seltenste der vier. Daraus werden auch gepanzerte Türen gemacht.
Die Mengen pro Bauteil stehen nicht in den Spieldaten, die diese Seite liest, deshalb findest du sie hier nicht. Das Spiel zeigt sie dir stattdessen. Nimm den Hammer in die Hand und öffne sein Upgrade-Rad auf dem Bauteil, auf das du zielst. Es zeigt dir die genauen Kosten, bevor du bestätigst – vertrau ihm mehr als einer alten Tabelle.
Dreieckige Fundamente und Böden haben dieselbe Gesundheit wie quadratische. Sie halten genauso gut, wo immer sie passen.
Tipp
Upgrade jedes Bauteil, sobald du es gesetzt hast. Twig hat 10 HP und bekommt 20 % des Kugelschadens ab. Ein paar Gewehrkugeln machen eine Twig-Wand auf, und jeder einzelne Sprengsatz sowieso. Eine Base, die beim Farmen in Twig stehen bleibt, ist noch keine Base.
Wie viel Sprengstoff braucht jede Stufe?
Genau diese Zahl rechnen Raider aus, bevor sie bei dir vorbeischauen. Ab Stein ist die Rechnung einfach. Eine Explosion verliert an Stein, Blech und Panzer die Hälfte ihres Schadens, also zieht ein C4 bei jeder dieser Stufen 275 ab.
Die Anzahl ist die Gesundheit geteilt durch 275, aufgerundet: 2 für Stein, 4 für Blech, 8 für Panzer.
Holz ist anders. Es lässt 90 % einer Explosion durch, also bricht ein einziges C4 (495 Schaden) eine Holzwand mit 250 HP. Drei Satchels oder 49 Schuss Explosivmunition schaffen das mit weniger Schwefel.
Wähl eine Stufe und sieh dir ihre Gesundheit an, was sie durchlässt und jeden gängigen Weg, sie zu knacken. Der günstigste ist markiert.
Die Stufen im Vergleich
Die Zahlen gelten für eine Wand oder ein Fundament. Mit JavaScript kannst du mehrere in einer Reihe zählen.
Twig
10 HP
- Upgrade mit
- Holz
- Durchgelassener Explosionsschaden
- 100 %
- Durchgelassener Feuerschaden
- 50 %
- Skins mit gleicher Gesundheit
- Keine
| Sprengmittel | Benötigt | Schwefel |
|---|---|---|
| C4 | 1 | 2.200 |
| Raketen | 1 | 1.400 |
| Satchels | 1 | 480 |
| Explosiv 5.56 | 2 | 50 |
| Beancans | 1 | 120 |
Am günstigsten: 2 × Explosiv 5.56, 50 Schwefel.
Kein Schwefel nötig: Ein paar Gewehrkugeln oder ein Nahkampfwerkzeug machen es kaputt, und jeder einzelne Sprengsatz sowieso.
Holz
250 HP
- Upgrade mit
- Holz
- Durchgelassener Explosionsschaden
- 90 %
- Durchgelassener Feuerschaden
- 10 %
- Skins mit gleicher Gesundheit
- Frontier, Lebkuchen
| Sprengmittel | Benötigt | Schwefel |
|---|---|---|
| C4 | 1 | 2.200 |
| Raketen | 2 | 2.800 |
| Satchels | 3 | 1.440 |
| Explosiv 5.56 | 49 | 1.250 |
| Beancans | 18 | 2.160 |
Am günstigsten: 49 × Explosiv 5.56, 1.250 Schwefel.
5.56 Explosivmunition ist mit Abstand am günstigsten; drei Satchels schaffen es schon mit einer Werkbank Stufe 1.
Stein
500 HP
- Upgrade mit
- Steine
- Durchgelassener Explosionsschaden
- 50 %
- Durchgelassener Feuerschaden
- Nichts
- Skins mit gleicher Gesundheit
- Lehmziegel, Backstein, Brutalismus, Gruft, Dschungel
| Sprengmittel | Benötigt | Schwefel |
|---|---|---|
| C4 | 2 | 4.400 |
| Raketen | 4 | 5.600 |
| Satchels | 10 | 4.800 |
| Explosiv 5.56 | 185 | 4.650 |
| Beancans | 64 | 7.680 |
Am günstigsten: 2 × C4, 4.400 Schwefel.
Zwei C4 sind die günstigste Antwort, und es ist die erste Stufe, der Feuer nichts anhaben kann.
Blech
1.000 HP
- Upgrade mit
- Metallfragmente
- Durchgelassener Explosionsschaden
- 50 %
- Durchgelassener Feuerschaden
- Nichts
- Skins mit gleicher Gesundheit
- Schiffscontainer
| Sprengmittel | Benötigt | Schwefel |
|---|---|---|
| C4 | 4 | 8.800 |
| Raketen | 8 | 11.200 |
| Satchels | 23 | 11.040 |
| Explosiv 5.56 | 400 | 10.000 |
| Beancans | 131 | 15.720 |
Am günstigsten: 4 × C4, 8.800 Schwefel.
Genau das Doppelte von Stein: doppelte Gesundheit, derselbe Schutz vor Explosionen.
Panzer
2.000 HP
- Upgrade mit
- Hochwertiges Metall
- Durchgelassener Explosionsschaden
- 50 %
- Durchgelassener Feuerschaden
- Nichts
- Skins mit gleicher Gesundheit
- Raumstation
| Sprengmittel | Benötigt | Schwefel |
|---|---|---|
| C4 | 8 | 17.600 |
| Raketen | 15 | 21.000 |
| Satchels | 46 | 22.080 |
| Explosiv 5.56 | 799 | 20.000 |
| Beancans | 262 | 31.440 |
Am günstigsten: 8 × C4, 17.600 Schwefel.
Genau das Doppelte von Blech: derselbe Schutz, doppelte Gesundheit.
Bei voller Gesundheit, von außen, jeder Treffer sitzt. Die Zahlen für 5.56 Explosivmunition gelten für ein Sturmgewehr auf 100 m, aus der Nähe reicht ein Schuss oder ein paar weniger, und gecraftet wird sie zu je zwei Schuss.
Willst du auch die selteneren Sprengmittel sehen? Jede Stufe hat ihre eigene Raid-Seite: die Holzwand, Steinwand, Blechwand und Panzerwand. Die Raid-Kosten-Tabelle erklärt, wie der Schwefel pro Sprengmittel berechnet wird. Der Raid-Rechner rechnet dir eine ganze Base zusammen.
Lohnt sich Blech gegenüber Stein?
Gegen Sprengstoff zahlst du für Gesundheit und sonst nichts. Eine Blechwand ist genau zwei Steinwände: vier C4 statt zwei, 8.800 Schwefel statt 4.400. Eine Panzerwand ist genau zwei Blechwände: acht C4 und 17.600 Schwefel.
Alle drei halten dieselbe Hälfte einer Explosion ab. Gegen C4 bringt dir das Material also nichts außer seiner Gesundheit.
Gegen alles, was keine Explosion ist, zieht Blech davon. Stein lässt 1 % des Kugelschadens durch, Blech 0,01 %. Stein lässt 5 % des Stichschadens und 2 % des Wucht- und Schnittschadens durch. Blech lässt 2 % und 1 % durch.
Dieser Unterschied zählt an der weichen Seite einer Wand, der Innenseite. Die harte Außenseite senkt Nahkampfschaden um 90 % und Kugelschaden um die Hälfte, zusätzlich zum Schutz der Stufe. Die weiche Seite bekommt keinen solchen Bonus.
Eine Steinwand, deren weiche Seite man erreichen kann, ist genau die, durch die sich Spieler ohne Schwefel mit Spitzhacken durchhauen. Mit Blech wird das ein viel längerer Job.
Dieselbe Rechnung zeigt: Schichten und Stufen lassen sich eins zu eins tauschen. Für Sprengstoff sind zwei Steinwände hintereinander eine Blechwand. Vier Steinwände sind eine Panzerwand.
Bau also mit dem Rohstoff, von dem du mehr hast. Keins von beiden hält besser. Schichten haben aber einen Bonus: Jede ist ein weiterer Durchbruch und mehr Zeit für dich, zu reagieren. Einem Raid können eine Wand vor dem Ziel die Ladungen ausgehen.
Stell den Schwefel ein, den eine Raid-Gruppe mitbringt. Sieh, wie weit er durch jede Stufe kommt und durch die Türen daneben.
Wie weit der Schwefel eines Raids reicht
Die Tabelle zeigt einen Raid mit 10.000 Schwefel. Mit JavaScript kannst du deine eigene Menge einstellen.
| Ziel | Geknackt | Günstigster Weg durch eins |
|---|---|---|
| Holzwand | 8 | 49 Schuss 5.56 Explosivmunition, 1.250 Schwefel |
| Steinwand | 2 | 2 C4, 4.400 Schwefel |
| Blechwand | 1 | 4 C4, 8.800 Schwefel |
| Panzerwand | 0 | 8 C4, 17.600 Schwefel |
| Blechtür | 6 | 63 Schuss 5.56 Explosivmunition, 1.600 Schwefel |
| Gepanzerte Tür | 1 | 250 Schuss 5.56 Explosivmunition, 6.250 Schwefel |
Mit 10.000 Schwefel: Steinwände 2, Blechwände 1, Panzerwände 0.
Jedes Bauteil ist einzeln mit seinem günstigsten Sprengmittel berechnet, aufgerundet auf volle Crafts. Eine Twig-Wand braucht überhaupt keinen Schwefel.
Warum ist die Tür die Schwachstelle?
Raider legen sich nicht mit deiner besten Wand an. Sie nehmen den günstigsten Weg rein, und bei den meisten Bases ist das eine Tür.
Eine Holztür hat 200 HP. Sie fällt mit einer Rakete oder 19 Schuss Explosivmunition, 500 Schwefel. Eine Blechtür hat 250 HP und braucht ein C4 oder 63 Schuss Explosivmunition, 1.600 Schwefel.
Ein Garagentor hat 600 HP und braucht 150 Schuss, 3.750 Schwefel. Eine Gepanzerte Tür hat 1.000 HP und braucht drei C4 oder 250 Schuss, 6.250 Schwefel.
Vergleich das jetzt mit den Wänden drumherum. Eine Steinwand kostet 4.400 Schwefel, die Blechtür darin 1.600. Rate mal, worauf Raider gehen.
Selbst eine gepanzerte Tür ist mit 6.250 günstiger als die Blechwand, in der sie sitzt. Wände stärker zu machen als ihre Türen schützt gar nichts.
Achtung
Eine Steinbase mit Holztür ist eine Holzbase. Tausch die Tür, sobald du die Fragmente hast. Eine Blechtür kostet 150 Metallfragmente und keine Werkbank. Damit brauchen Raider statt 19 Schuss plötzlich 63.
Was solltest du im Wipe zuerst bauen?
Früh im Wipe entscheidet das, was Raider craften können, was dir schaden kann. Fast niemand hat schon eine Werkbank Stufe 3. C4, Raketen und 5.56 Explosivmunition werden alle auf Stufe 3 gecraftet.
Satchels und Beancans brauchen nur eine Werkbank Stufe 1, also haben die ersten Raider genau die dabei. Gegen sie zählt die Stufe am meisten. Eine Holzwand fällt mit 3 Satchels, 1.440 Schwefel. Eine Steinwand braucht 10, 4.800 Schwefel.
- Crafte einen Bauplan und einen Hammer. Sammle zuerst Holz: Damit baust du Twig und upgradest es auf Holz.
- Setz einen kleinen Grundriss in Twig. Stell einen Werkzeugschrank (1.000 Holz) hinein und upgrade dann alle Bauteile auf einmal auf Holz.
- Bau eine Holztür (300 Holz) mit einem Schloss (75 Holz) ein. Wechsle zu einem Codeschloss, sobald du 100 Metallfragmente hast.
- Geh auf Stein, sobald du die Steine hast. Fang mit den Wänden und Fundamenten rund um den Werkzeugschrank und deinen Loot an.
- Tausch jede Holztür gegen eine Blechtür. Dann mach den Kernraum um deinen Loot zu Blech.
- Bau lieber mehrere Schichten als eine dicke Wand. Heb dir das hochwertige Metall für Panzer am Lootraum und für gepanzerte Türen auf. Die brauchen 20 hochwertiges Metall und 5 Zahnräder auf Stufe 3.
Holz ist eine Notlösung, keine Stufe zum Bleiben. Es lässt nur einen Bruchteil des Kugelschadens durch, den Twig durchlässt. Aber Feuer kommt immer noch zu 10 % durch, und drei Satchels machen es auf. Eine Holzwand zu knacken kostet Raider weniger als ein Drittel von dem, was eine Steinwand kostet.
Häufige Fragen
Wie viel HP hat eine Steinwand in Rust?
500 HP. Jeder Stein-Skin, etwa Backstein oder Lehmziegel, hat dieselben 500. Genauso Steinfundamente, Böden, Türrahmen und halbe Wände.
Wie viele C4 braucht eine Blechwand?
Vier C4, 8.800 Schwefel. Acht Raketen schaffen es für 11.200, also ist C4 die günstigere Wahl.
Ist Blech besser als Stein?
Es hat doppelt so viel Gesundheit, also braucht es doppelt so viel Sprengstoff. Außerdem lässt es viel weniger Kugel- und Nahkampfschaden durch. Gegen eine Explosion hält es aber dieselbe Hälfte ab wie Stein.
Wie viele Raketen braucht eine Panzerwand?
15 Raketen, 21.000 Schwefel. Acht C4 knacken sie für 17.600.
Ändern Bau-Skins die HP einer Wand?
Nein. Jeder Skin hat dieselbe Gesundheit und denselben Schutz wie seine Stufe. Backstein und Lehmziegel sind Stein, und der Schiffscontainer-Skin ist Blech.
Kann Feuer eine Steinwand zerstören?
Nein. Stein, Blech und Panzer lassen überhaupt keinen Feuerschaden durch. Feuer schadet nur Twig, das die Hälfte durchlässt, und Holz, das ein Zehntel durchlässt.