Da madeira para cima, cada nível tem o dobro da vida do nível abaixo. Uma parede de madeira tem 250 HP, a de pedra 500, a de chapa de metal 1.000 e a blindada 2.000. O graveto (twig), o nível frágil em que toda peça começa, tem só 10.
É na pedra que uma base começa a aguentar. É o primeiro nível que o fogo não consegue danificar e o primeiro que pede duas C4 em vez de uma. Chapa de metal e blindado adicionam vida, não novas defesas contra explosivos. Por isso o custo de raid deles sobe exatamente no mesmo ritmo que o HP.
Todos os números daqui vêm dos próprios arquivos do jogo. As contagens de explosivos consideram um servidor vanilla, uma peça com vida cheia e acertos diretos pelo lado de fora.
Quanto HP tem cada nível de construção?
Boa notícia: você não precisa decorar o HP peça por peça. Uma peça de construção pega a vida só do nível dela.
Paredes, meias-paredes e paredes baixas, batentes de porta, paredes com janela, molduras de parede, pisos, fundações, telhados, rampas e escadas são todos iguais dentro de um nível. Então uma fundação de pedra é um alvo de 500 HP, igualzinho a uma parede de pedra.
| Nível | HP | Explosão que passa | Fogo que passa | Balas que passam | Skins, mesma vida |
|---|---|---|---|---|---|
| Graveto | 10 | 100% | 50% | 20% | Nenhuma |
| Madeira | 250 | 90% | 10% | 3% | Fronteira, Biscoito de gengibre |
| Pedra | 500 | 50% | Nada | 1% | Adobe, Tijolo, Brutalista, Cripta, Selva |
| Chapa de Metal | 1.000 | 50% | Nada | 0,01% | Contêiner |
| Blindado | 2.000 | 50% | Nada | 0,01% | Estação espacial |
As colunas de proteção mostram o que cada nível deixa passar, antes de qualquer outra coisa entrar na conta. O graveto não segura nada de uma explosão. A madeira segura um décimo. Pedra, chapa de metal e blindado seguram metade cada.
O fogo separa os níveis de um jeito mais claro. O graveto deixa passar metade, a madeira um décimo, e da pedra para cima não passa nada.
Skins são só visual. Nos arquivos do jogo, toda skin de pedra é igual à pedra comum: 500 HP, mesma proteção. Isso vale para Adobe, Tijolo, Brutalista, Cripta e Selva. As duas skins de madeira têm os 250 da madeira. A skin Contêiner tem os 1.000 da chapa de metal, e a skin Estação espacial tem os 2.000 do blindado.
Para quem está raidando, uma parede de tijolo é uma parede de pedra. Escolha o visual que você curtir.
Tem mais um detalhe escondido nos dados. O blindado usa exatamente a mesma proteção da chapa de metal. Ele só tem o dobro de vida, e é por isso que toda contagem contra ele é o dobro da contagem da chapa de metal.
Quanto custa melhorar uma parede ou fundação?
É nas melhorias que vai embora o seu farm, então saiba qual recurso cada nível come. Você coloca as peças com uma Planta de Construção (20 de madeira). Você melhora as peças com um Martelo (100 de madeira), dentro do alcance do seu próprio Armário de Ferramenta.
Cada nível usa o próprio recurso:
- Graveto e madeira: Madeira, a primeira coisa que você coleta depois de um wipe (o reset do servidor).
- Pedra: Pedras, de qualquer nó de pedra.
- Chapa de metal: Fragmentos de Metal. Você funde minério de metal numa fornalha para conseguir.
- Blindado: Metal de Alta Qualidade, o mais raro dos quatro. As portas blindadas também são feitas dele.
As quantidades por peça não estão nos dados do jogo que este site lê, então esta página não mostra esses valores. Quem mostra é o próprio jogo. Pegue o martelo e abra a roda de melhoria na peça que você está mirando. Ela mostra o custo exato antes de você confirmar, então confie mais nela do que numa tabela velha.
Fundações e pisos triangulares têm a mesma vida dos quadrados. Eles aguentam igual, onde quer que caibam.
Dica
Melhore cada peça assim que colocar. O graveto tem 10 HP e recebe 20% do dano de bala. Algumas balas de rifle abrem uma parede de graveto, e qualquer explosivo sozinho também. Uma base deixada em graveto enquanto você farma ainda não é uma base.
Quantos explosivos cada nível pede?
Esse é o número que os raiders calculam antes de vir atrás de você. Da pedra para cima, a conta é simples. Uma explosão perde metade do dano na pedra, na chapa de metal e no blindado, então uma C4 tira 275 de qualquer um deles.
A contagem é a vida dividida por 275, arredondada para cima: 2 para pedra, 4 para chapa de metal, 8 para blindado.
A madeira é diferente. Ela deixa passar 90% de uma explosão, então uma única C4 (495 de dano) quebra uma parede de madeira de 250 HP. Três satchels ou 49 balas explosivas fazem isso gastando menos enxofre.
Escolha um nível para ver a vida dele, o que ele deixa passar e todos os jeitos comuns de quebrar. O mais barato fica marcado.
Compare os níveis
As contagens são para uma parede ou fundação. Com JavaScript, você pode contar várias em sequência.
Graveto
10 HP
- Melhorado com
- Madeira
- Dano de explosão que passa
- 100%
- Dano de fogo que passa
- 50%
- Skins com a mesma vida
- Nenhuma
| Explosivo | Necessários | Enxofre |
|---|---|---|
| C4 | 1 | 2.200 |
| Foguetes | 1 | 1.400 |
| Satchels | 1 | 480 |
| Explosiva 5.56 | 2 | 50 |
| Beancans | 1 | 120 |
Mais barato: 2 × Explosiva 5.56, 50 de enxofre.
Não precisa de enxofre: algumas balas de rifle ou uma ferramenta corpo a corpo quebram, e qualquer explosivo sozinho também.
Madeira
250 HP
- Melhorado com
- Madeira
- Dano de explosão que passa
- 90%
- Dano de fogo que passa
- 10%
- Skins com a mesma vida
- Fronteira, Biscoito de gengibre
| Explosivo | Necessários | Enxofre |
|---|---|---|
| C4 | 1 | 2.200 |
| Foguetes | 2 | 2.800 |
| Satchels | 3 | 1.440 |
| Explosiva 5.56 | 49 | 1.250 |
| Beancans | 18 | 2.160 |
Mais barato: 49 × Explosiva 5.56, 1.250 de enxofre.
A munição explosiva 5.56 é de longe a mais barata; três satchels resolvem já com a bancada de nível 1.
Pedra
500 HP
- Melhorado com
- Pedras
- Dano de explosão que passa
- 50%
- Dano de fogo que passa
- Nada
- Skins com a mesma vida
- Adobe, Tijolo, Brutalista, Cripta, Selva
| Explosivo | Necessários | Enxofre |
|---|---|---|
| C4 | 2 | 4.400 |
| Foguetes | 4 | 5.600 |
| Satchels | 10 | 4.800 |
| Explosiva 5.56 | 185 | 4.650 |
| Beancans | 64 | 7.680 |
Mais barato: 2 × C4, 4.400 de enxofre.
Duas C4 são a resposta mais barata, e é o primeiro nível que o fogo não consegue danificar.
Chapa de Metal
1.000 HP
- Melhorado com
- Fragmentos de Metal
- Dano de explosão que passa
- 50%
- Dano de fogo que passa
- Nada
- Skins com a mesma vida
- Contêiner
| Explosivo | Necessários | Enxofre |
|---|---|---|
| C4 | 4 | 8.800 |
| Foguetes | 8 | 11.200 |
| Satchels | 23 | 11.040 |
| Explosiva 5.56 | 400 | 10.000 |
| Beancans | 131 | 15.720 |
Mais barato: 4 × C4, 8.800 de enxofre.
Exatamente o dobro da pedra: o dobro de vida, a mesma proteção contra explosão.
Blindado
2.000 HP
- Melhorado com
- Metal de Alta Qualidade
- Dano de explosão que passa
- 50%
- Dano de fogo que passa
- Nada
- Skins com a mesma vida
- Estação espacial
| Explosivo | Necessários | Enxofre |
|---|---|---|
| C4 | 8 | 17.600 |
| Foguetes | 15 | 21.000 |
| Satchels | 46 | 22.080 |
| Explosiva 5.56 | 799 | 20.000 |
| Beancans | 262 | 31.440 |
Mais barato: 8 × C4, 17.600 de enxofre.
Exatamente o dobro da chapa de metal: a mesma proteção, o dobro de vida.
Com vida cheia, pelo lado de fora, todo tiro acertando. As contagens de munição explosiva 5.56 são para um Rifle de Assalto a 100 m, com uma bala ou algumas a menos de perto, e ela é fabricada de duas em duas.
Quer ver os explosivos mais raros também? Cada nível tem a própria página de raid: a parede de madeira, a parede de pedra, a parede de chapa de metal e a parede blindada. A tabela de custo de raid explica como o enxofre por explosivo é calculado. A calculadora de raid soma uma base inteira para você.
Vale a pena usar chapa de metal em vez de pedra?
Contra explosivos, você paga por vida e mais nada. Uma parede de chapa de metal é exatamente duas paredes de pedra: quatro C4 contra duas, 8.800 de enxofre contra 4.400. Uma parede blindada é exatamente duas paredes de chapa de metal: oito C4 e 17.600 de enxofre.
As três seguram a mesma metade de uma explosão. Então, contra C4, o material não te dá nada além da vida.
A chapa de metal sai na frente contra tudo que não é explosão. A pedra deixa passar 1% do dano de bala, a chapa de metal 0,01%. A pedra deixa passar 5% do dano de perfuração e 2% do dano de impacto e de corte. A chapa de metal deixa passar 2% e 1%.
Essa diferença pesa no lado fraco da parede, a face de dentro. O lado duro, de fora, corta o dano corpo a corpo em 90% e o de bala pela metade, além da proteção do próprio nível. O lado fraco não ganha corte nenhum.
Uma parede de pedra com o lado fraco ao alcance é aquela que os jogadores quebram na picareta quando não têm enxofre. Com chapa de metal, esse trabalho fica muito mais demorado.
A mesma conta mostra que camadas e níveis se trocam um por um. Para um explosivo, duas paredes de pedra em sequência são uma parede de chapa de metal. Quatro paredes de pedra são uma parede blindada.
Então construa com o recurso que você tiver em maior quantidade. Nenhum dos dois aguenta mais. Mas as camadas têm um bônus: cada uma é mais uma brecha para abrir e mais tempo para você reagir. Um raid pode ficar sem cargas a uma parede do objetivo.
Defina o enxofre que um grupo de raid traz. Veja até onde ele passa em cada nível e nas portas ao lado.
Até onde vai o enxofre de um raid
A tabela mostra um raid que traz 10.000 de enxofre. Com JavaScript, você pode definir a sua própria quantidade.
| Alvo | Abre | Jeito mais barato de passar por uma |
|---|---|---|
| Parede de madeira | 8 | 49 balas explosivas 5.56, 1.250 de enxofre |
| Parede de pedra | 2 | 2 C4, 4.400 de enxofre |
| Parede de chapa de metal | 1 | 4 C4, 8.800 de enxofre |
| Parede blindada | 0 | 8 C4, 17.600 de enxofre |
| Porta de Chapa de Metal | 6 | 63 balas explosivas 5.56, 1.600 de enxofre |
| Porta Blindada | 1 | 250 balas explosivas 5.56, 6.250 de enxofre |
Com 10.000 de enxofre: paredes de pedra 2, paredes de chapa de metal 1, paredes blindadas 0.
Cada peça é calculada sozinha, com o explosivo mais barato para ela, arredondado para fabricações inteiras. Uma parede de graveto não precisa de enxofre nenhum.
Por que a porta é o ponto fraco?
Raiders não compram briga com a sua melhor parede. Eles pegam a entrada mais barata, e na maioria das bases essa entrada é uma porta.
Uma Porta de Madeira tem 200 HP. Ela cai com um foguete ou 19 balas explosivas, 500 de enxofre. Uma Porta de Chapa de Metal tem 250 HP e pede uma C4 ou 63 balas explosivas, 1.600 de enxofre.
Uma Porta de Garagem tem 600 HP e pede 150 balas, 3.750 de enxofre. Uma Porta Blindada tem 1.000 HP e pede três C4 ou 250 balas, 6.250 de enxofre.
Agora compare isso com as paredes em volta. Abrir uma parede de pedra custa 4.400 de enxofre, e a porta de chapa de metal nela, 1.600. Adivinha onde os raiders vão bater.
Até uma porta blindada, a 6.250, sai mais barata que a parede de chapa de metal onde ela fica. Deixar as paredes mais fortes que as portas não protege nada.
Cuidado
Uma base de pedra com porta de madeira é uma base de madeira. Troque a porta assim que tiver os fragmentos. Uma porta de chapa de metal custa 150 fragmentos de metal e não precisa de bancada. Com ela, a brecha que custava 19 balas passa a custar 63.
O que construir primeiro num wipe?
No começo do wipe, o que os raiders conseguem fabricar decide o que pode te machucar. Quase ninguém tem uma Mesa de Trabalho Nível 3 ainda. C4, foguetes e munição explosiva 5.56 são todos fabricados no nível 3.
Satchels e beancans só pedem uma Mesa de Trabalho Nível 1, então é com isso que os primeiros raiders andam. Contra eles, o nível da construção é o que mais importa. Uma parede de madeira cai com 3 satchels, 1.440 de enxofre. Uma parede de pedra pede 10, 4.800 de enxofre.
- Fabrique uma Planta de Construção e um Martelo. Colete madeira primeiro: ela constrói o graveto e melhora ele para madeira.
- Monte uma base pequena em graveto. Coloque um Armário de Ferramenta (1.000 de madeira) dentro dela e depois melhore todas as peças para madeira de uma vez.
- Instale uma Porta de Madeira (300 de madeira) com uma Fechadura (75 de madeira). Troque por uma Fechadura eletrônica assim que tiver 100 fragmentos de metal.
- Passe para pedra assim que tiver as pedras. Comece pelas paredes e fundações em volta do armário e do seu loot.
- Troque toda porta de madeira por uma Porta de Chapa de Metal. Depois, coloque chapa de metal no cômodo central em volta do seu loot.
- Adicione camadas em vez de uma parede grossa só. Guarde o metal de alta qualidade para o blindado na sala do loot e para as portas blindadas. Elas pedem 20 de metal de alta qualidade e 5 engrenagens no nível 3.
A madeira é um quebra-galho, não um nível para ficar. Ela deixa passar só uma fração do dano de bala que o graveto deixa. Mas o fogo ainda passa 10%, e três satchels abrem ela. Quebrar uma parede de madeira custa aos raiders menos de um terço do que custa uma de pedra.
Perguntas frequentes
Quanto HP tem uma parede de pedra no Rust?
500 HP. Toda skin de pedra, como tijolo ou adobe, tem os mesmos 500. O mesmo vale para fundações, pisos, batentes de porta e meias-paredes de pedra.
Quantas C4 uma parede de chapa de metal pede?
Quatro C4, 8.800 de enxofre. Oito foguetes fazem isso por 11.200, então a C4 é a opção mais barata.
Chapa de metal é melhor que pedra?
Ela tem o dobro de vida, então pede o dobro de explosivos. Ela também deixa passar bem menos dano de bala e de corpo a corpo. Contra uma explosão, porém, ela segura a mesma metade que a pedra.
Quantos foguetes uma parede blindada pede?
15 foguetes, 21.000 de enxofre. Oito C4 quebram ela por 17.600.
Skins de construção mudam o HP da parede?
Não. Toda skin tem a mesma vida e a mesma proteção do seu nível. Tijolo e adobe são pedra, e a skin Contêiner é chapa de metal.
O fogo consegue destruir uma parede de pedra?
Não. Pedra, chapa de metal e blindado não deixam passar dano de fogo nenhum. O fogo só machuca o graveto, que deixa passar metade, e a madeira, que deixa passar um décimo.