Eigenschaften
Übersicht
Eine wunderschöne rote Himmelslaterne. Kann in jede Richtung gestartet werden. Belegt einen Inventarplatz. Kann mit einer brennenden Fackel entzündet werden.
Dein Duo-Partner aus drei Wipes loggt aus und schreibt, er sei mit dem Spiel durch. Sein Schlafsack liegt noch an der Tür. Eine Zeremonie braucht keiner, aber eine rote Laterne von der Stelle, wo ihr die erste Hütte gebaut habt, ist ein fairer Abschied und kostet fast nichts.
Sie ist die normale Himmelslaterne, gecraftet mit dem roten Skin, denn die Farbe hat keinen eigenen Bauplan: zehn Stoff und fünf einfacher Kraftstoff, keine Werkbank, gezündet mit einer Fackel. Leg etwas von ihm in den einen Slot, wenn du magst: den Stein, den er nie weggeworfen hat, oder eine alte Notiz mit dem Türcode. Wo sie landet, entscheidet der Wind.
Darüber hinaus kann sie nichts, was eine orange Laterne nicht auch kann. Rot fühlt sich nur nach dem wärmeren Abschied an. Ruf vorher den Rest des Teams aufs Dach, das dauert eine Minute.
Raid-Kosten
| Sprengstoff | Anzahl | Schwefel |
|---|---|---|
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2–3 | 50–100 |
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1 | 120 |
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1 | 200 |
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1 | 480 |
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1 | 1.400 |
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1 | 2.200 |
| Andere Wege: Belagerungswaffen, Fahrzeuge und Beute | ||
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1 | 60 |
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1 | 200 |
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5 | 300 |
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1 | 600 |
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1 | 900 |
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1 | — |
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2 | — |
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2 | — |
Direkter Treffer, harte Seite, keine Blindgänger. Bohnendosen-Granate ist in 15 % der Fälle ein Blindgänger. Sprengladung ist in 20 % der Fälle ein Blindgänger. Eine Spanne reicht vom Schuss aus nächster Nähe bis zum Ende des Schadensabfalls der Kugel, abgefeuert aus einem Sturmgewehr.
Recyceln
Auf Stromnetz-Stufe 2 arbeitet ein grüner Recycler mit 60 % statt 50 %. Die Ausbeute hängt vom Recycler ab.