Caractéristiques
- Catégorie
- Amusement
- Taille de pile
- 20
- Durabilité
- 100
- Fabricable
- Non
- Recherchable
- Non
- Points de vie
- 100
Aperçu
Une magnifique lanterne céleste rouge. Peut être lancée dans n'importe quelle direction. Possède un emplacement d'inventaire. Peut être allumée avec une torche enflammée.
Trois wipes en duo, et ce soir ton partenaire se déconnecte en écrivant qu'il arrête le jeu. Son sac de couchage est encore près de la porte. Personne n'a besoin d'une cérémonie, mais une lanterne rouge lâchée là où vous avez monté la première cabane fait un adieu honnête, et ça ne coûte presque rien.
C'est la lanterne céleste de base craftée avec le skin rouge, la couleur n'ayant pas de plan à elle : dix tissus et cinq de carburant basse qualité, sans établi, allumée à la torche. Mets quelque chose à lui dans l'unique emplacement si tu veux : le caillou qu'il n'a jamais jeté, ou une vieille note avec le code de la porte. Où elle retombe, c'est le vent qui décide.
À part ça, elle ne fait rien qu'une lanterne orange ne ferait pas. Le rouge sonne juste comme un adieu plus chaleureux. Appelle le reste de l'équipe sur le toit avant, ça prend une minute.
Coût de raid
| Explosif | Quantité | Soufre |
|---|---|---|
|
2–3 | 50–100 |
|
1 | 120 |
|
1 | 200 |
|
1 | 480 |
|
1 | 1 400 |
|
1 | 2 200 |
| Autres moyens : armes de siège, véhicules et butin | ||
|
1 | 60 |
|
1 | 200 |
|
5 | 300 |
|
1 | 600 |
|
1 | 900 |
|
1 | — |
|
2 | — |
|
2 | — |
Coup direct, côté dur, sans raté. Grenade boîte de haricots fait long feu dans 15 % des cas. Sac à explosifs fait long feu dans 20 % des cas. Une fourchette va du tir à bout portant à la fin de l'atténuation de la balle, tirée d'un fusil d'assaut.
Recyclage
Au palier 2 du réseau électrique, un recycleur vert fonctionne à 60 % au lieu de 50 %. Le rendement dépend du recycleur.