Características
Visão geral
A beautiful red sky lantern. Can be launched in any direction. Has one inventory slot. Can be Ignited with a lit torch.
Três wipes de duo, e hoje seu parceiro desloga escrevendo que largou o jogo. O saco de dormir dele ainda está na porta. Ninguém precisa de cerimônia, mas uma lanterna vermelha solta do lugar onde vocês ergueram o primeiro barraco é uma despedida justa, e custa quase nada.
É a lanterna celeste comum craftada com a skin vermelha, já que a cor não tem blueprint próprio: dez de tecido e cinco de combustível de baixa qualidade, sem bancada, acesa com uma tocha. Coloque alguma coisa dele no único slot, se quiser: a pedra que ele nunca jogou fora, ou um bilhete velho com o código da porta. Onde ela cai, o vento decide.
Fora isso, ela não faz nada que uma lanterna laranja não faça. O vermelho só parece uma despedida mais calorosa. Chame o resto do time para o telhado antes, leva um minuto.
Custo de raid
| Explosivo | Quantidade | Enxofre |
|---|---|---|
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2–3 | 50–100 |
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1 | 120 |
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1 | 200 |
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1 | 480 |
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1 | 1.400 |
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1 | 2.200 |
| Outros meios: armas de cerco, veículos e saque | ||
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1 | 60 |
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1 | 200 |
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5 | 300 |
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1 | 600 |
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1 | 900 |
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1 | — |
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2 | — |
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2 | — |
Acerto direto, lado forte, sem falhas. Granada de Lata de Feijões falha em 15% das vezes. Carga De Demolição falha em 20% das vezes. Um intervalo vai do disparo à queima-roupa até o fim da queda de dano da bala, disparada de um Fuzil de Assalto.
Reciclagem
No estágio 2 da rede elétrica, um reciclador verde rende 60% em vez de 50%. O rendimento depende do reciclador.