Eigenschaften
Übersicht
Ein großes animiertes Neonschild!
Nimm es, wenn ein Shop oder eine Clanwand schon von weitem auffallen soll, nicht nur lesbar sein. Du malst mehrere Frames auf das große Panel, und es spielt sie im Kreis ab: Ein Name blitzt auf, ein Pfeil wandert, ein Preis blinkt. Wie jedes Neonschild zeigt es nichts, solange kein Strom ankommt.
Neben dem Rest der Reihe ist es das teure Ende:
| Schild | Werkbank | Kosten |
|---|---|---|
| Klein | 1 | 150 Fragmente |
| Mittel | 1 | 200 Fragmente |
| Mittel, animiert | 2 | 300 Fragmente, 2 HQM |
| Groß | 1 | 250 Fragmente |
| Groß, animiert | 2 | 350 Fragmente, 5 HQM |
Die Animation auf dem großen Panel kostet also hundert Fragmente mehr, fünf High Quality Metal und das Werkbank-Upgrade. Stell dir eine Crafting-Base an der Straße zu einem Monument vor, die über einen Automaten Waffen verkauft. Ein großes blinkendes OPEN nach Einbruch der Dunkelheit zieht Käufer an, die ein bemaltes Brett nie geholt hätte. Läuft dein Shop ohnehin ruhig, spart das starre große Schild das HQM.
Raid-Kosten
| Sprengstoff | Anzahl | Schwefel |
|---|---|---|
|
50–53 | 1.250–1.350 |
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4 | 1.920 |
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16 | 1.920 |
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10 | 2.000 |
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1 | 2.200 |
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2 | 2.800 |
| Andere Wege: Belagerungswaffen, Fahrzeuge und Beute | ||
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24 | 300 |
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2 | 1.800 |
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6 | 1.800 |
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41 | 2.460 |
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32 | 3.200 |
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1 | — |
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10 | — |
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14 | — |
Direkter Treffer, harte Seite, keine Blindgänger. Sprengladung ist in 20 % der Fälle ein Blindgänger. Bohnendosen-Granate ist in 15 % der Fälle ein Blindgänger. Eine Spanne reicht vom Schuss aus nächster Nähe bis zum Ende des Schadensabfalls der Kugel, abgefeuert aus einem Sturmgewehr.
Recyceln
Auf Stromnetz-Stufe 2 arbeitet ein grüner Recycler mit 60 % statt 50 %. Die Ausbeute hängt vom Recycler ab.