Eigenschaften
Übersicht
Eine kleine rote Lichtquelle.
Rot über dem Lootraum ist bei vielen Gruppen Gewohnheit. Es markiert den Kern der Base, den Raum, den niemand offen hinter sich lässt. Richtig nützlich wird die Lampe aber erst, wenn ein Sensor entscheidet, wann sie leuchtet.
Häng einen HBHF-Sensor in den Lootraum und stell ihn so ein, dass autorisierte Spieler nicht zählen. Seinen Ausgang führst du mit dem Kabelwerkzeug zu einer roten Lampe in dem Raum, in dem du wirklich Zeit verbringst, bei den Öfen oder an der Werkbank. Lampe dunkel: kein Fremder drin. Lampe rot: Jemand ohne Autorisierung steht neben deinen Kisten, und du weißt es, ohne dass dich ein Alarmton verrät.
Der Sensor braucht an seinem eigenen Eingang Strom, also versorg ihn wie alles andere aus dem Akku. Kosten und Werkbank sind die der grünen Lampe und der anderen zwei Farben. In einer dunklen Base erkennt man Rot einfach schneller als Warnung als jede andere Farbe.
Raid-Kosten
| Sprengstoff | Anzahl | Schwefel |
|---|---|---|
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20–23 | 500–600 |
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5 | 1.000 |
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10 | 1.200 |
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1 | 1.400 |
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3 | 1.440 |
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1 | 2.200 |
| Andere Wege: Belagerungswaffen, Fahrzeuge und Beute | ||
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10 | 120 |
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1 | 900 |
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4 | 1.200 |
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25 | 1.500 |
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17 | 1.800 |
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1 | — |
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6 | — |
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8 | — |
Direkter Treffer, harte Seite, keine Blindgänger. Bohnendosen-Granate ist in 15 % der Fälle ein Blindgänger. Sprengladung ist in 20 % der Fälle ein Blindgänger. Eine Spanne reicht vom Schuss aus nächster Nähe bis zum Ende des Schadensabfalls der Kugel, abgefeuert aus einem Sturmgewehr.
Recyceln
Auf Stromnetz-Stufe 2 arbeitet ein grüner Recycler mit 60 % statt 50 %. Die Ausbeute hängt vom Recycler ab.