Características
Visão geral
Uma pequena fonte de luz vermelha.
Vermelho em cima da sala de loot é costume de muito grupo. Marca o coração da base, o cômodo que ninguém deixa aberto. Mas a luz fica bem mais útil quando é um sensor que decide quando ela acende.
Coloque um sensor HBHF dentro da sala de loot e configure para ignorar players autorizados. Depois puxe a saída dele com a ferramenta de fio até uma luz vermelha no cômodo onde você realmente fica, perto das fornalhas ou da bancada. Luz apagada: nenhum estranho lá dentro. Luz vermelha: alguém sem autorização está do lado das suas caixas, e você sabe disso sem nenhum alarme sonoro te entregar.
O sensor precisa de energia na própria entrada, então alimente ele pela bateria como todo o resto. Custo e bancada são os da luz verde e das outras duas cores. Numa base escura, o vermelho grita problema mais rápido que qualquer outra cor.
Custo de raid
| Explosivo | Quantidade | Enxofre |
|---|---|---|
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20–23 | 500–600 |
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5 | 1.000 |
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10 | 1.200 |
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1 | 1.400 |
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3 | 1.440 |
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1 | 2.200 |
| Outros meios: armas de cerco, veículos e saque | ||
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10 | 120 |
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1 | 900 |
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4 | 1.200 |
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25 | 1.500 |
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17 | 1.800 |
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1 | — |
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6 | — |
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8 | — |
Acerto direto, lado forte, sem falhas. Granada de Lata de Feijões falha em 15% das vezes. Carga De Demolição falha em 20% das vezes. Um intervalo vai do disparo à queima-roupa até o fim da queda de dano da bala, disparada de um Fuzil de Assalto.
Reciclagem
No estágio 2 da rede elétrica, um reciclador verde rende 60% em vez de 50%. O rendimento depende do reciclador.