Caractéristiques
Aperçu
Une petite source de lumière rouge.
Du rouge au-dessus de la salle de loot, beaucoup de groupes font ça. Ça marque le cœur de la base, la pièce que personne ne laisse ouverte derrière lui. Mais la lampe devient bien plus utile quand c'est un capteur qui décide quand elle s'allume.
Pose un capteur HBHF dans la salle de loot et règle-le pour ignorer les joueurs autorisés. Tire ensuite sa sortie avec l'outil de câblage vers une lampe rouge dans la pièce où tu passes vraiment ton temps, près des fours ou de l'établi. Lampe éteinte : aucun inconnu dedans. Lampe rouge : quelqu'un de non autorisé se tient à côté de tes coffres, et tu le sais sans qu'une alarme sonore te trahisse.
Le capteur a besoin de courant sur sa propre entrée, alors alimente-le depuis ta batterie comme le reste. Coût et établi sont ceux de la lampe verte et des deux autres couleurs. Dans une base sombre, le rouge sonne l'alerte plus vite que n'importe quelle autre couleur.
Coût de raid
| Explosif | Quantité | Soufre |
|---|---|---|
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20–23 | 500–600 |
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5 | 1 000 |
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10 | 1 200 |
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1 | 1 400 |
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3 | 1 440 |
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1 | 2 200 |
| Autres moyens : armes de siège, véhicules et butin | ||
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10 | 120 |
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1 | 900 |
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4 | 1 200 |
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25 | 1 500 |
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17 | 1 800 |
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1 | — |
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6 | — |
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8 | — |
Coup direct, côté dur, sans raté. Grenade boîte de haricots fait long feu dans 15 % des cas. Sac à explosifs fait long feu dans 20 % des cas. Une fourchette va du tir à bout portant à la fin de l'atténuation de la balle, tirée d'un fusil d'assaut.
Recyclage
Au palier 2 du réseau électrique, un recycleur vert fonctionne à 60 % au lieu de 50 %. Le rendement dépend du recycleur.