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Elétrica

Holofote de Tripé

O mesmo refletor em cima de três pernas: fica em pé sozinho no chão, até no meio de um cômodo. Você aponta com o martelo depois de colocar.

Características

Categoria
Elétrica
Tamanho da pilha
10
Fabricável
Não
Pesquisável
Não
Vida
100

Visão geral

Descrição no jogo
Um holofote que pode ser orientado com um martelo.

Escolha ele quando a lâmpada precisa ficar em pé no meio do piso. Mesma receita e mesma bancada nível 1 do refletor, 50 fragmentos de metal cada; o que esse aqui acrescenta são as pernas. Ele fica no chão como uma caixa e por isso pode ficar no meio de um cômodo.

Na garagem isso faz diferença. O seu elevador de veículos ocupa o meio de um piso grande, o compartimento do motor fica na sombra embaixo das luzes de teto, e à noite montar peça vira chute. Dois refletores com tripé nos cantos do elevador, os dois apontados para o carro, e dá para ver cada módulo.

A mira funciona como o texto do jogo diz: primeiro coloque, depois gire com o martelo até o facho cair onde você quer. A energia chega por um fio só, como em qualquer lâmpada, então ligue com a ferramenta de fio na linha da bateria que já alimenta a garagem. Mudar de lugar depois significa pegar, colocar de novo e passar o martelo mais uma vez.

Custo de raid

Acerto direto, lado forte, sem falhas. Granada de Lata de Feijões falha em 15% das vezes. Carga De Demolição falha em 20% das vezes. Um intervalo vai do disparo à queima-roupa até o fim da queda de dano da bala, disparada de um Fuzil de Assalto.

Reciclagem

Reciclador

No estágio 2 da rede elétrica, um reciclador verde rende 60% em vez de 50%. O rendimento depende do reciclador.