Características
Visão geral
Um holofote que pode ser orientado com um martelo.
Escolha ele quando a lâmpada precisa ficar em pé no meio do piso. Mesma receita e mesma bancada nível 1 do refletor, 50 fragmentos de metal cada; o que esse aqui acrescenta são as pernas. Ele fica no chão como uma caixa e por isso pode ficar no meio de um cômodo.
Na garagem isso faz diferença. O seu elevador de veículos ocupa o meio de um piso grande, o compartimento do motor fica na sombra embaixo das luzes de teto, e à noite montar peça vira chute. Dois refletores com tripé nos cantos do elevador, os dois apontados para o carro, e dá para ver cada módulo.
A mira funciona como o texto do jogo diz: primeiro coloque, depois gire com o martelo até o facho cair onde você quer. A energia chega por um fio só, como em qualquer lâmpada, então ligue com a ferramenta de fio na linha da bateria que já alimenta a garagem. Mudar de lugar depois significa pegar, colocar de novo e passar o martelo mais uma vez.
Custo de raid
| Explosivo | Quantidade | Enxofre |
|---|---|---|
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10–12 | 250–300 |
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3 | 600 |
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5 | 600 |
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2 | 960 |
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1 | 1.400 |
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1 | 2.200 |
| Outros meios: armas de cerco, veículos e saque | ||
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5 | 60 |
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2 | 600 |
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13 | 780 |
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1 | 900 |
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9 | 1.000 |
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1 | — |
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3 | — |
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4 | — |
Acerto direto, lado forte, sem falhas. Granada de Lata de Feijões falha em 15% das vezes. Carga De Demolição falha em 20% das vezes. Um intervalo vai do disparo à queima-roupa até o fim da queda de dano da bala, disparada de um Fuzil de Assalto.
Reciclagem
No estágio 2 da rede elétrica, um reciclador verde rende 60% em vez de 50%. O rendimento depende do reciclador.