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Elektrik

Kleine wiederaufladbare Batterie

Strom auf Vorrat für eine kleine Base: hält nach Sonnenuntergang ein, zwei Lampen am Laufen. Braucht nur eine Werkbank Stufe 1, also ab dem ersten Tag drin.

Eigenschaften

Kategorie
Elektrik
Stapelgröße
1
Haltbarkeit
100
Werkbank
Stufe 1
Herstellbar
Ja
Erforschbar
Ja · 15 Metallschrott
Lebenspunkte
100

Übersicht

Beschreibung im Spiel
Eine kleine wiederaufladbare Batterie. Benötigt eine Mindestladung von 5s, um entladen werden zu können. Reihenschaltung ist möglich. Ladegeschwindigkeit hängt von eingespeister Leistung ab. Maximale Effizienz ist 80 %.

Dein erstes Solarpanel steht auf dem Dach, die Sonne geht unter, und drinnen ist alles wieder dunkel. Genau dafür ist dieser Akku da. Er hängt zwischen Panel und Lampen, lädt tagsüber und gibt den Strom nachts wieder ab.

Er kostet ein paar Stück High Quality Metal und nur eine Werkbank Stufe 1, als Solo hast du ihn also am ersten Abend in Betrieb. Lade ihn über ein großes Solarpanel, zieh mit dem Kabelwerkzeug eine zweite Leitung vom Ausgang zu den Lampen, und der Kreis steht. Rechne mit Verlust: Laut eigener Beschreibung lädt er mit höchstens 80 % Effizienz.

Tipp

Ein frischer Akku gibt erst etwas ab, wenn er mindestens fünf Sekunden geladen hat, und du musst ihn einschalten. Bleiben die Lampen dunkel, schau zuerst auf den Akku, bevor du alle Kabel neu ziehst.

Seine Grenze ist die Größe. Zwei Lampen über die Nacht schafft er, hängt noch ein Geschütz dran, ist er schnell leer. Wächst deine Base, ist der mittlere Akku der nächste Schritt, und der kleine bleibt als Reserve in der Kette, denn Akkus lassen sich in Reihe schalten.

Raid-Kosten

Sprengstoff Anzahl Schwefel
5.56 Explosivmunition am günstigsten 34–35 850–900
Rakete 1 1.400
HV-Rakete 7 1.400
Sprengladung 3 1.440
Bohnendosen-Granate 12 1.440
Zeitgesteuerte Sprengladung 1 2.200
Andere Wege: Belagerungswaffen, Fahrzeuge und Beute
Torpedo 17 240
Propan-Sprengstoffbombe 1 900
Mörsergranate 4 1.200
Bodenproben Sprengladung 25 1.500
Zielgelenkte Rakete 20 2.000
MARS-Rakete 1 —
40-mm-HE-Granate 6 —
Hammerkopf-Bolzen 8 —

Direkter Treffer, harte Seite, keine Blindgänger. Sprengladung ist in 20 % der Fälle ein Blindgänger. Bohnendosen-Granate ist in 15 % der Fälle ein Blindgänger. Eine Spanne reicht vom Schuss aus nächster Nähe bis zum Ende des Schadensabfalls der Kugel, abgefeuert aus einem Sturmgewehr.

Herstellen

×5 Hochwertiges Metall
×1 Kleine wiederaufladbare Batterie
Werkbank-Stufe
Stufe 1
Herstellungszeit
15 s
Forschungskosten
15 Metallschrott

Recyceln

Recycler

Auf Stromnetz-Stufe 2 arbeitet ein grüner Recycler mit 60 % statt 50 %. Die Ausbeute hängt vom Recycler ab.

So bekommst du es

  • Herstellen

    an einer Werkbank Stufe 1

  • Erforschen

    15 Metallschrott am Forschungstisch