Любая перестрелка в Rust сводится к одному числу: у игрока 100 здоровья и никакой собственной брони. Снимите с него одежду, и между вашей пулей и этой полоской не останется ничего. Один выстрел из помпового дробовика в упор наносит в два с лишним раза больше, чем нужно. Штурмовой винтовке хватает двух попаданий в тело или одного в голову, но только если вы стоите ближе 20 метров. Всё остальное на этой странице о том, почему эти числа меняются: куда вы попали, как далеко стоите и что у вас в магазине.
100здоровья, и больше у голого игрока нет ничего
0,12 сот первого выстрела до упавшего игрока, если у вас М249
20 мдистанция, на которой выстрел из АК в голову ещё убивает наповал
Всё посчитано по файлам самой игры: урон каждой пули, то, как его меняет каждый ствол, зоны попадания и код, который решает, когда игрок умирает. Расчёт исходит из ванильного сервера, цели без одежды, оружия без модулей и, для дробовиков, попадания всех дробин. Броня меняет картину полностью, и ей посвящён отдельный гайд.
Какое оружие быстрее всех убивает голого игрока?
Урон за выстрел рассказывает только половину истории. Исход дуэли решает время: сколько выстрелов выдерживает цель, умноженное на паузу, которая нужна вашему оружию между двумя выстрелами. Если нужно два попадания, вы ждёте одну паузу, а не две, потому что первый выстрел уходит в нулевой момент.
Поэтому револьвер может угнаться за штурмовой винтовкой. Револьвер Питон бьёт на 55, так что тоже валит игрока с двух выстрелов, а его 0,15 секунды между выстрелами лишь чуть медленнее, чем у АК. Быстрее всех М249 с его 0,12 секунды, и ему для этого даже не нужен выстрел в голову. Нажмите кнопку и смотрите гонку.
За сколько падает голый игрок
Каждая точка означает выстрел, последняя валит игрока. В упор, все выстрелы попадают, стандартные патроны. Повтор идёт в пять раз медленнее, чем в игре.
- Помповый дробовик 0 с 0 с
- М249 0,12 с 0 с
- Штурмовая винтовка 0,13 с 0 с
- Револьвер Питон 0,15 с 0 с
- Винтовка M39 0,17 с 0 с
- MP5A4 0,2 с 0,1 с
- Штурмовая винтовка LR-300 0,24 с 0,12 с
- Томпсон 0,26 с 0,13 с
- СКС 0,3 с 0,15 с
- Самодельный пистолет-пулемёт (Custom SMG) 0,3 с 0,1 с
- Полуавтоматическая винтовка 0,35 с 0,17 с
- Самодельный пистолет-пулемёт (Handmade SMG) 0,56 с 0,28 с
- Крупнокалиберный револьвер 0,7 с 0 с
- Винтовка (Bolt Action) 1,7 с 0 с
Показаны выстрелы в тело. Время для выстрелов в голову есть в таблице под графиком.
Посмотрите на низ графика. Винтовка Bolt Action бьёт сильнее всех остальных, 80 за выстрел, и всё равно тратит 1,7 секунды, чтобы добить цель попаданиями в тело, потому что ровно столько уходит на передёргивание затвора. Болтовка годится либо для выстрела в голову, либо для двух выстрелов с долгой нервной паузой между ними. Выше пистолеты-пулемёты сбиваются в кучу: MP5A4 и Томпсону нужно по три попадания в тело, и вперёд MP5 выводит только более быстрый спуск. Самодельному пистолету-пулемёту (Custom SMG) нужно четыре, и он всё равно идёт вровень с СКС, которому хватает трёх, потому что стреляет в полтора раза чаще.
Скины ничего из этого не меняют. АК в скинах Abyss, Ice, Medieval и Crystal, а также Space LR-300 остаются тем же оружием в другой раскраске, вплоть до последнего знака после запятой.
Всё оружие в цифрах
| Оружие | Стандартные патроны | Тело | Голова | Попаданий до падения, тело / голова | Время до падения, тело / голова |
|---|---|---|---|---|---|
| Винтовки | |||||
| Штурмовая винтовка | Патрон 5.56 мм | 50 | 100 | 2 / 1 | 0,13 с / 0 с |
| Штурмовая винтовка LR-300 | Патрон 5.56 мм | 40 | 80 | 3 / 2 | 0,24 с / 0,12 с |
| М249 | Патрон 5.56 мм | 65 | 130 | 2 / 1 | 0,12 с / 0 с |
| Самодельный Ручной Пулемёт | Патрон 5.56 мм | 57,5 | 115 | 2 / 1 | 0,12 с / 0 с |
| Винтовка M39 | Патрон 5.56 мм | 50 | 100 | 2 / 1 | 0,17 с / 0 с |
| СКС | Патрон 5.56 мм | 42,5 | 85 | 3 / 2 | 0,3 с / 0,15 с |
| Полуавтоматическая винтовка | Патрон 5.56 мм | 40 | 80 | 3 / 2 | 0,35 с / 0,17 с |
| M16A2 | Патрон 5.56 мм | 35 | 70 | 3 / 2 | 0,2 с / 0,1 с |
| Миниган | Патрон 5.56 мм | 37,5 | 75 | 3 / 2 | 0,2 с / 0,1 с |
| Винтовка (Bolt Action) | Патрон 5.56 мм | 80 | 160 | 2 / 1 | 1,7 с / 0 с |
| Винтовка L96 | Патрон 5.56 мм | 80 | 160 | 2 / 1 | 2,6 с / 0 с |
| Пистолеты-пулемёты | |||||
| MP5A4 | Пистолетный патрон | 37,5 | 75 | 3 / 2 | 0,2 с / 0,1 с |
| Томпсон | Пистолетный патрон | 37,5 | 75 | 3 / 2 | 0,26 с / 0,13 с |
| Самодельный пистолет-пулемёт (Custom SMG) | Пистолетный патрон | 30 | 60 | 4 / 2 | 0,3 с / 0,1 с |
| Самодельный пистолет-пулемёт (Handmade SMG) | Пистолетный патрон | 20 | 40 | 5 / 3 | 0,56 с / 0,28 с |
| Пистолеты | |||||
| Револьвер Питон | Пистолетный патрон | 55 | 110 | 2 / 1 | 0,15 с / 0 с |
| Крупнокалиберный револьвер | Патрон 5.56 мм | 65 | 130 | 2 / 1 | 0,7 с / 0 с |
| М92 Беретта | Пистолетный патрон | 45 | 90 | 3 / 2 | 0,3 с / 0,15 с |
| Прототип-17 | Пистолетный патрон | 40 | 80 | 3 / 2 | 0,23 с / 0,11 с |
| Полуавтоматический пистолет | Пистолетный патрон | 40 | 80 | 3 / 2 | 0,3 с / 0,15 с |
| Револьвер | Пистолетный патрон | 35 | 70 | 3 / 2 | 0,35 с / 0,17 с |
| Гвоздомёт | Гвозди для гвоздомёта | 18 | 27 | 6 / 4 | 0,75 с / 0,45 с |
| Дробовики | |||||
| Помповый дробовик | Картечь 12-го калибра | 210 | 262,5 | 1 / 1 | 0 с / 0 с |
| Револьверное ружье Корпуса Крига | Картечь 12-го калибра | 210 | 262,5 | 1 / 1 | 0 с / 0 с |
| Дробовик Spas-12 | Картечь 12-го калибра | 157,5 | 196,9 | 1 / 1 | 0 с / 0 с |
| Дробовик M4 | Картечь 12-го калибра | 168 | 210 | 1 / 1 | 0 с / 0 с |
| Двуствольный дробовик | Самодельный патрон | 180 | 225 | 1 / 1 | 0 с / 0 с |
| Мушкетон | Самодельный патрон | 180 | 225 | 1 / 1 | 0 с / 0 с |
| Самодельный дробовик | Самодельный патрон | 180 | 225 | 1 / 1 | 0 с / 0 с |
| Самодельный пистолет | Самодельный патрон | 180 | 225 | 1 / 1 | 0 с / 0 с |
| Луки и арбалеты | |||||
| Охотничий лук | Деревянная стрела | 50 | 75 | 2 / 2 | перезарядка / перезарядка |
| Композитный лук | Деревянная стрела | 50 | 75 | 2 / 2 | перезарядка / перезарядка |
| Арбалет | Деревянная стрела | 60 | 90 | 2 / 2 | перезарядка / перезарядка |
| Мини-арбалет | Деревянная стрела | 50 | 75 | 2 / 2 | 1 с / 1 с |
| Подводное ружьё | Гарпун | 50 | 75 | 2 / 2 | перезарядка / перезарядка |
| Духовая трубка | Деревянный дротик | 50 | 75 | 2 / 2 | перезарядка / перезарядка |
Урон за выстрел в упор, с учётом всех дробин в патроне. «Перезарядка» означает, что магазин заканчивается раньше, чем игрок упадёт.
Почему выстрел в голову убивает, а в тело только сбивает с ног?
Вот правило, которое большинство игроков чувствует, ни разу о нём не прочитав. Когда пуля или стрела снимает последние очки здоровья, игра проверяет, куда она попала. Если в голову, игрок умирает на месте. Если куда угодно ещё, он падает раненым и ползает с 7–11 здоровья, пока друзья пытаются его поднять. Любое следующее попадание чем угодно его добивает. Обойтись без ползания при выстреле в тело можно только одним способом: уронить того же игрока дважды за минуту. Игра не ранит никого повторно так скоро, и во второй раз он просто умирает.
К тому же голова и сама по себе получает больше урона. У каждой пули и стрелы есть небольшая таблица множителей по частям тела, и для разных снарядов числа разные:
- Пули: двойной урон в голову, три четверти по ногам и ступням.
- Стрелы, дротики, гвозди и гарпуны: в полтора раза больше в голову.
- Картечь: всего на четверть больше за каждую дробину в голове, ведь сноп дроби не назовёшь прицельным выстрелом.
- Зажигательные патроны для дробовика: никакого бонуса за голову.
Грудь, живот, руки и даже кисти получают обычный урон. Выберите оружие и посмотрите, сколько попаданий нужно в каждую часть тела.
Сколько попаданий и куда
| Зона попадания | Урон | Попаданий |
|---|---|---|
| Голова | ×2 | 1 |
| Грудь, живот, руки, кисти | ×1 | 2 |
| Ноги и ступни | ×0,75 | 3 |
Показано для штурмовой винтовки в упор. Цифры для тела и головы по каждому оружию есть в таблице выше.
Совет
Цельтесь в грудь, а не в ноги. АК, который валит игрока двумя попаданиями в грудь, по ногам тратит три, и именно этот лишний выстрел позволяет противнику добежать до укрытия.
Может ли АК убить одним выстрелом в голову?
Может, и держится это на самом точном числе в игре. Пуля 5,56 из АК несёт 50 урона, выстрел в голову удваивает его, и выходит ровно 100: вся полоска здоровья, без единого очка в запасе. Игрок умирает, когда здоровье доходит до нуля, а не опускается ниже, поэтому выстрел убивает.
Подвох в дистанции. Винтовочные пули начинают терять урон с 20 метров, и малейший шаг за эту черту опускает выстрел в голову ниже 100. Дальше АК нужно уже два. Та же тонкая грань решает судьбу и других стволов, стоящих ровно на черте: винтовка M39 сохраняет убийство одним выстрелом в голову до 30 метров, а Питон до 26.
У некоторых стволов запас урона так велик, что до этой черты дело не доходит никогда. М249, крупнокалиберный револьвер, болтовка и винтовка L96 убивают выстрелом в голову на любой дистанции, где вы вообще разглядите голову, а самодельный ручной пулемёт (HMLMG) держит это до 72 метров. Есть и трюк для самого АК: зажигательный патрон 5,56 мм добавляет к каждой пуле 6 единиц урона огнём, выстрел в голову становится 112, а дальность убийства с одного выстрела растёт с 20 метров до 62.
Сколько урона теряется на дистанции?
Каждая пуля, дробина и стрела в Rust подчиняется одной схеме. До определённой дистанции она бьёт с полным уроном, затем равномерно теряет его с каждым метром, а потом упирается в нижний порог, ниже которого уже не опускается. Винтовочная пуля сползает с полного урона на 20 метрах до 80 процентов на 100 метрах и дальше так и остаётся. Пуля из болтовки на 400 метрах всё ещё бьёт на 64.
Дальше каждое оружие растягивает или сжимает эти дистанции. Болтовка отодвигает всю кривую в 1,75 раза, а L96 вдвое, так что их пули держат полный урон до 35 и 40 метров. Штурмовая винтовка LR-300 и M39 растягивают её в полтора раза. Пистолеты и самоделки идут в обратную сторону: револьвер сжимает её до четырёх десятых, так что его пули начинают слабеть уже на 4 метрах. Двигайте ползунок и сравните пять очень разных стволов бок о бок.
Урон за выстрел в зависимости от дистанции
| Оружие | Урон по телу | Попаданий до падения |
|---|---|---|
| Штурмовая винтовка | 48,8 | 3 |
| Винтовка (Bolt Action) | 80 | 2 |
| Револьвер Питон | 49 | 3 |
| Помповый дробовик | 105 | 1 |
| Охотничий лук | 46 | 3 |
Пунктирные линии отмечают 100 и 50 урона: выше верхней игрока валит одно попадание в тело, выше нижней нужно два. Таблица начинается с 30 метров.
Запомните прежде всего линию дробовика. Картечь держит полный урон только до 10 метров, а к 40 падает до четверти. На бумаге помповый дробовик ещё валит игрока одним патроном на 30 метрах, но только если попадут все 14 дробин, а на такой дистанции большая их часть уже летит мимо. Внутри базы это лучшее оружие в игре. В чистом поле одно разочарование.
Одно оружие выбивается из схемы. Полуавтоматический пистолет единственный со своим собственным порогом: вместо обычных 80 процентов его пули опускаются до 60, теряя урон с 40 до 24 между 5 и 45 метрами. Это стартовое оружие, и на дистанции оно воюет соответственно.
Ближняя, средняя и дальняя дистанция в одном кадре. Большинство стычек происходит в пределах первых двух.
Какие патроны бьют сильнее?
Реже, чем обещают названия. Большинство особых патронов меняют то, как летит пуля или что она делает после попадания, а не то, насколько сильно она бьёт по человеку.
5,56: обычные, скоростные, зажигательные, разрывные
Скоростной патрон 5,56 мм не бьёт сильнее. Он стреляет той же самой пулей, что и обычный патрон 5,56 мм, только быстрее: 450 метров в секунду против 375, на пятую часть шустрее. На дистанции это значит меньшее упреждение по бегущей цели и меньшее падение пули, а это порой решает, попадёте вы или промажете, но каждое попадание всё так же даёт свои 50.
Из всех 5,56 урон реально добавляют только зажигательные патроны, те самые 6 единиц огнём, а платить за это приходится медленной пулей: 225 метров в секунду. Огонь, который они оставляют на земле, здесь не учтён. Разрывной патрон 5,56 мм несёт ту же пулю на 50 урона и сверху взрыв на 5 единиц: он сделан для дверей и стен, а не для людей, как видно из гайда по стоимости рейда.
Пистолетные патроны
С 9 мм история повторяется. Скоростной пистолетный патрон летит на треть быстрее, чем обычный пистолетный патрон, 400 против 300, и бьёт ровно так же. Зажигательная пистолетная пуля добавляет те же 6 единиц огнём ещё до множителя самого оружия, так что Питон с огненными патронами бьёт на 61,6 и сохраняет убийство одним выстрелом в голову до 45 метров вместо 26.
Патроны для дробовика
Вот где выбор действительно важен, ведь каждый патрон распределяет урон по-своему:
Суммарный урон одного патрона из помпового дробовика в упор, все дробины в цель. Светлая полоса показывает выстрел в голову, пунктир отмечает 100: целую полоску здоровья.
Картечь 12-го калибра подходит на все случаи: 14 дробин по 15. Самодельный патрон вмещает 20 дробин помельче, всего 180, но они теряют силу уже к 20 метрам, а не к 40. Меньше всех несут зажигательные патроны, 150, и бонуса за голову у них нет. Пуля 12-го калибра стоит особняком: один шар на 80 урона, которому нужно два попадания в тело, зато выстрел в голову удваивает его до 160, и урон держится дольше.
Плюсы
Минусы
- Один шар, который удваивается при выстреле в голову: 160, убийство до 35 метров
- Держит полный урон до 20 метров и никогда не падает ниже половины
- Превращает любой помповик или двустволку в винтовку для ближнего боя
- Два попадания в тело, чтобы свалить игрока, там, где картечи хватает одного
- Каждый промах полный: нет шальной дробины, которая хоть немного зацепит
- Меньше прощает ошибки в дверном проёме, где картечь сильнее всего
Может ли лук убить с одного выстрела?
Почти никогда. Деревянная стрела бьёт на 50, так что охотничьему луку нужно два попадания в тело, а бонус стрелы за голову всего полуторный: 75, не хватает. И раз любой лук держит одну стрелу, второй выстрел всегда ждёт перезарядки.
Есть одно исключение, и оно награждает терпеливых. Композитный лук становится сильнее, чем дольше вы держите тетиву натянутой. Постойте неподвижно с натянутой тетивой 3 секунды, и его урон и дальность удвоятся: 100 по телу, достаточно, чтобы свалить игрока, и 150 в голову. Движение с натянутой тетивой съедает бонус, так что этот выстрел для того, кто поджидает за камнем, а не для того, кто бежит.
Арбалет занимает середину: он умножает урон стрел на 1,2, до 60, и растягивает их дальность в полтора раза. Мини-арбалет жертвует дальностью ради магазина на четыре болта: это единственный арбалет, который может всадить в цель две стрелы, не останавливаясь на перезарядку.
Осторожно
Все цифры в статье даны для голого игрока. Железная маска или броня из дорожных знаков забирает заметную долю каждой пули, так что экипированный игрок может выдержать в несколько раз больше попаданий. Никогда не рассчитывайте уложить противника в броне двумя выстрелами.
Частые вопросы
Сколько урона наносит АК в Rust?
50 за пулю в тело и 100 в голову на дистанции до 20 метров, а на 100 метрах и дальше 40 и 80. Голого игрока валят два попадания в тело или один выстрел в голову.
Наносят ли скоростные патроны больше урона в Rust?
Нет. Скоростные винтовочные и пистолетные патроны стреляют той же пулей, что и обычные, только быстрее (450 против 375 метров в секунду у 5,56 и 400 против 300 у пистолетных). Урон за попадание одинаковый.
Выстрел в голову наносит двойной урон?
Пулями да: урон удваивается. Стрелы наносят в полтора раза больше, дробины картечи на четверть больше, а зажигательные патроны для дробовика вообще без бонуса. По ногам и ступням у всех проходит три четверти урона.
Почему игрок после моего выстрела упал, а не умер?
Пуля или стрела, которая снимает последнее здоровье куда угодно, кроме головы, переводит игрока в состояние ранения: он ползает с 7–11 здоровья. Выстрел в голову убивает наповал, как и повторное падение того же игрока в течение минуты.
Какое оружие в Rust убивает быстрее всех?
В упор любой дробовик: один патрон валит голого игрока. На дистанции М249 валит его за 0,12 секунды двумя попаданиями в тело, чуть опережая самодельный ручной пулемёт и штурмовую винтовку.