En milieu de wipe, le coffre des corps semi-auto se remplit en général plus vite que celui des corps de fusil. Les caisses de route lâchent le corps d'arme semi-automatique tôt, alors que chaque AK attend toujours sa propre pièce rare. Le SKS transforme ce surplus en fusil de niveau 3, et son plan coûte peu de scrap à côté du fusil d'assaut : sur un établi niveau 3 tout neuf, c'est un premier achat raisonnable.
Les ressorts sont la nouvelle dépense. Au niveau 3, tu peux enfin crafter un ressort métallique toi-même, mais il mange du HQM et du scrap que l'AK voudrait aussi : crafte-les avec les fusils et garde chaque ressort que rendent les armes recyclées.
L'erreur, c'est l'habitude. Une fois le SKS appris, un corps mis dans un fusil semi-automatique donne une arme plus faible pour la même pièce rare. Laisse le semi-auto au coéquipier qui meurt à chaque roam, là où sa petite facture de HQM fait le moins mal.
Questions
SKS ×10 : combien de ressources ?
Métal de haute qualité ×120, Fragments de métal ×2 000, Corps d'arme semi-automatique ×10, Ressort en métal ×20.