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Armes

SKS

Un fusil semi-auto de niveau 3 qui fait le boulot du SAR en plus fort et de plus loin. À prendre si tu veux gagner les combats longs, un tap à la fois.

Caractéristiques

Catégorie
Armes
Taille de pile
1
Durabilité
100
Établi
Niveau 3
Fabricable
Oui
Recherchable
Oui · Ferraille : 60
Dégâts
42.5
Cadence de tir
400 coups/min
Chargeur
15
Rechargement
4.4 s

Aperçu

Description en jeu
Un fusil semi-automatique de niveau militaire.

Le SKS, c'est la solution quand ton SAR perd sans arrêt à distance. Il est arrivé avec la mise à jour Armed and Animated, un fusil tout neuf que Facepunch a présenté comme le pont entre le SAR et le M39, avec plus de dégâts, des balles plus rapides et une cadence plus élevée que le SAR. Tu le débloques dans l'arbre technologique une fois ton établi niveau 3 posé.

Il tourne aux mêmes munitions 5,56 que tous les fusils de fin de jeu, et les balles HV rendent sa balle déjà rapide encore plus facile à placer sur une cible en mouvement.

Avantages

Inconvénients

  • Tape plus fort et porte plus loin que le SAR
  • Tirs de suivi rapides pour un semi-auto
  • Accepte tous les viseurs, chargeurs et accessoires de bouche
  • Un recul que même les devs reconnaissent
  • Reste un semi-auto, donc un combat rapproché contre une AK tourne mal
  • Demande un établi niveau 3 et des ressorts en plus

Certains joueurs ne jurent que par un viseur point rouge avec un overdrive à compression de gaz et un chargeur étendu. Avant que ta base ait un établi niveau 3, cherche-en un dans les caisses verrouillées et le loot de l'Oil Rig.

Dégâts

Fabrication

Niveau d'établi
Niveau 3
Temps de fabrication
30 s
Coût de recherche
Ferraille : 60

Arbre complet et calculateur →

Recyclage

Comment l'obtenir

  • Fabriquer

    sur un établi niveau 3

  • Rechercher

    Ferraille : 60, à une table de recherche