No meio do wipe, a caixa de corpos de semiautomática costuma encher mais rápido que a de corpos de rifle. As caixas de estrada soltam o corpo de semiautomática cedo, enquanto cada AK continua esperando a própria peça rara. A SKS transforma essa sobra num rifle de nível 3, e a blueprint custa pouco scrap perto do rifle de assalto, então numa bancada nível 3 recém-montada ela é uma boa primeira compra.
As molas são o custo novo. Na nível 3 você finalmente crafta a mola de metal, mas ela come HQM e scrap que a AK também queria, então crafte junto com os rifles e guarde toda mola que voltar das armas recicladas.
O erro é o costume. Com a SKS aprendida, um corpo colocado num rifle semiautomático vira uma arma mais fraca pela mesma peça rara. Deixe o semi para o colega que morre em todo roam, onde a conta pequena de HQM dói menos.
Perguntas
SKS ×10: quantos recursos?
Metal de Alta Qualidade ×120, Fragmentos de Metal ×2.000, Corpo de Semiautomática ×10, Mola de Metal ×20.