Eigenschaften
- Kategorie
- Verschiedenes
- Stapelgröße
- 1
- Haltbarkeit
- 60
- Herstellbar
- Nein
- Erforschbar
- Nein
- Lebenspunkte
- 100
Übersicht
Ein blinkendes Licht, 3 Geschwindigkeiten. Verursacht Krampfanfälle.
Heb es dir für den Clubraum auf. Neben einer Discokugel und dem Laserlicht macht es das Party-Set komplett, und der Spieltext verspricht drei Blinkstufen zur Auswahl. Mehr ist sein Job nicht: keine Verteidigung, kein Komfort.
Achtung
Ein Strobo hinter einem Fenster fällt nachts noch mehr auf als eine ruhige Lampe. Jeder Roamer auf dem Hügel sieht eine blinkende Base und weiß, dass jemand zu Hause ist. Lass es in einem geschlossenen Raum und setz einen Schalter in die Stromleitung, damit es nach der Party dunkel wird.
Der Preis: 100 Metallfragmente und zwei High Quality Metal, keine Werkbank, und erforschen lässt es sich nicht. Zwei HQM klingt nach wenig, aber früh im Wipe ist genau das der knappe Teil. Bau es, wenn die Base fertig ist, nicht vorher.
Raid-Kosten
| Sprengstoff | Anzahl | Schwefel |
|---|---|---|
|
34–35 | 850–900 |
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1 | 1.400 |
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7 | 1.400 |
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3 | 1.440 |
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12 | 1.440 |
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1 | 2.200 |
| Andere Wege: Belagerungswaffen, Fahrzeuge und Beute | ||
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17 | 240 |
|
1 | 900 |
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4 | 1.200 |
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25 | 1.500 |
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20 | 2.000 |
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1 | — |
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6 | — |
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8 | — |
Direkter Treffer, harte Seite, keine Blindgänger. Sprengladung ist in 20 % der Fälle ein Blindgänger. Bohnendosen-Granate ist in 15 % der Fälle ein Blindgänger. Eine Spanne reicht vom Schuss aus nächster Nähe bis zum Ende des Schadensabfalls der Kugel, abgefeuert aus einem Sturmgewehr.
Recyceln
Auf Stromnetz-Stufe 2 arbeitet ein grüner Recycler mit 60 % statt 50 %. Die Ausbeute hängt vom Recycler ab.