Caractéristiques
Aperçu
Une lumière clignotante, 3 vitesses. Provoque des crises.
Garde-le pour la salle de fête. À côté d'une boule à facettes et d'un projecteur laser, il complète le set, et le texte du jeu promet trois vitesses de clignotement au choix. Son boulot s'arrête là : ni défense, ni confort.
Attention
Un stroboscope derrière une fenêtre la nuit se voit encore plus qu'une lampe fixe. Chaque roamer sur la colline repère une base qui clignote et sait qu'il y a du monde. Garde-le dans une pièce fermée et mets un interrupteur sur sa ligne pour l'éteindre quand la fête est finie.
La facture : 100 fragments de métal et deux unités de métal de haute qualité, sans établi, et il ne se recherche pas. Deux HQM, ça paraît peu, mais en début de wipe c'est la partie rare du prix. Pose-le quand la base est terminée, pas avant.
Coût de raid
| Explosif | Quantité | Soufre |
|---|---|---|
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34–35 | 850–900 |
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1 | 1 400 |
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7 | 1 400 |
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3 | 1 440 |
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12 | 1 440 |
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1 | 2 200 |
| Autres moyens : armes de siège, véhicules et butin | ||
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17 | 240 |
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1 | 900 |
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4 | 1 200 |
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25 | 1 500 |
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20 | 2 000 |
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1 | — |
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6 | — |
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8 | — |
Coup direct, côté dur, sans raté. Sac à explosifs fait long feu dans 20 % des cas. Grenade boîte de haricots fait long feu dans 15 % des cas. Une fourchette va du tir à bout portant à la fin de l'atténuation de la balle, tirée d'un fusil d'assaut.
Recyclage
Au palier 2 du réseau électrique, un recycleur vert fonctionne à 60 % au lieu de 50 %. Le rendement dépend du recycleur.