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Waffen

SKS

Halbautomatisches Gewehr ab Stufe 3, das den Job des SAR härter und auf größere Distanz erledigt. Ideal, wenn du lange Kämpfe Tap für Tap gewinnen willst.

Eigenschaften

Kategorie
Waffen
Stapelgröße
1
Haltbarkeit
100
Werkbank
Stufe 3
Herstellbar
Ja
Erforschbar
Ja · 60 Metallschrott
Schaden
42.5
Feuerrate
400 Schuss/min
Magazin
15
Nachladen
4.4 s

Übersicht

Beschreibung im Spiel
Ein halbautomatisches Gewehr in Militärqualität.

Das SKS ist die Antwort auf ein SAR, das auf Distanz ständig verliert. Es kam mit dem Armed-and-Animated-Update als komplett neues Gewehr, das Facepunch als Brücke zwischen SAR und M39 vorgestellt hat: mehr Schaden, schnellere Kugeln und eine höhere Feuerrate als das SAR. Freischalten kannst du es im Tech Tree, sobald eine Werkbank Stufe 3 steht.

Es läuft mit derselben 5,56-mm-Munition wie jedes Lategame-Gewehr, und mit HV-Munition lässt sich die ohnehin schnelle Kugel noch leichter auf ein bewegliches Ziel vorhalten.

Vorteile

Nachteile

  • Trifft härter und reicht weiter als das SAR
  • Schnelle Folgeschüsse für einen Halbautomaten
  • Nimmt alle Visiere, Magazine und Mündungsaufsätze
  • Hat einen Kick, auf den sogar die Entwickler hinweisen
  • Bleibt ein Halbautomat, im Nahkampf gegen eine AK sieht es schlecht aus
  • Braucht Werkbank Stufe 3 und zusätzliche Federn

Manche Spieler schwören auf ein Reflexvisier mit Gaskompressions-Overdrive und erweitertem Magazin. Solange deine Base noch keine Stufe-3-Werkbank hat, such in Locked Crates und im Oil-Rig-Loot nach einem SKS.

Schaden

Munition Nah Fern Pro Sekunde
5,56-mm-Gewehrmunition 42.5 34 283
5.56 Explosivmunition 42.5 34 283
5.56 HV Gewehrmunition 42.5 34 283
5.56 Brandmunition 47.6 38.1 317

Herstellen

Werkbank-Stufe
Stufe 3
Herstellungszeit
30 s
Forschungskosten
60 Metallschrott

Ganzer Baum und Rechner →

Recyceln

So bekommst du es

  • Herstellen

    an einer Werkbank Stufe 3

  • Erforschen

    60 Metallschrott am Forschungstisch