Eigenschaften
- Kategorie
- Waffen
- Stapelgröße
- 1
- Haltbarkeit
- 100
- Werkbank
- Stufe 2
- Herstellbar
- Ja
- Erforschbar
- Ja · 60 Metallschrott
- Schaden
- 40
- Feuerrate
- 343 Schuss/min
- Magazin
- 16
- Nachladen
- 4.4 s
Übersicht
Ein halbautomatisches Gewehr.
Du liegst auf einem Hügel über einem Monument, unten lootet jemand Kisten, und deine Pistole reicht nicht hin. Genau dafür ist das SAR gemacht. Es gehört zu den kosteneffizientesten Waffen für Kämpfe auf mittlere Distanz und wird an derselben Werkbank Stufe 2 freigeschaltet wie die Pistole, die es ablöst.
Es verschießt 5,56-mm-Gewehrmunition, dieselben Patronen, die du später durch eine AK jagst, die Gewohnheit nimmst du also mit. Der Rückstoß ist für ein Gewehr mild, und viele Spieler gehen zusätzlich in die Hocke, um es ruhiger zu halten. Viele schrauben außerdem früh ein einfaches handgemachtes Visier drauf, statt über Kimme und Korn zu zielen.
Es hat seine Grenzen. Im Nahkampf gewinnt eine Pumpgun oder MP den Trade, und einen echten Sniper überbietet es nicht an Reichweite. Es füllt die Lücke dazwischen.
Airdrops und der Travelling Vendor geben es so oft her, dass du vielleicht nie eins craftest. Mit Werkbank Stufe 3 ist das SKS der logische nächste Schritt: gleiche Idee, mehr Schaden, schnellere Kugeln.
Schaden
| Munition | Nah | Fern | Pro Sekunde |
|---|---|---|---|
|
40 | 32 | 229 |
|
40 | 32 | 229 |
|
40 | 32 | 229 |
|
44.8 | 35.8 | 256 |
Herstellen
- Werkbank-Stufe
- Stufe 2
- Herstellungszeit
- 25 s
- Forschungskosten
- 60 Metallschrott
Recyceln
Auf Stromnetz-Stufe 2 arbeitet ein grüner Recycler mit 60 % statt 50 %. Die Ausbeute hängt vom Recycler ab.
So bekommst du es
-
Herstellen
an einer Werkbank Stufe 2
-
Erforschen
60 Metallschrott am Forschungstisch