Caractéristiques
- Catégorie
- Armes
- Taille de pile
- 1
- Durabilité
- 100
- Établi
- Niveau 2
- Fabricable
- Oui
- Recherchable
- Oui · Ferraille : 60
- Dégâts
- 40
- Cadence de tir
- 343 coups/min
- Chargeur
- 16
- Rechargement
- 4.4 s
Aperçu
Un fusil semi-automatique.
Tu es sur une colline au-dessus d'un monument, quelqu'un loot des caisses en contrebas, et ton pistolet ne porte pas jusque-là. C'est exactement pour ça que le SAR existe. C'est l'une des armes les plus rentables pour les combats à moyenne portée, et il se débloque au même établi niveau 2 que le pistolet qu'il remplace.
Il tire des munitions 5,56, les mêmes que tu mettras plus tard dans une AK, donc tes habitudes de munitions te suivent. Le recul est léger pour un fusil, et beaucoup de joueurs s'accroupissent pour le stabiliser encore plus. Beaucoup montent aussi tôt un viseur simple artisanal plutôt que de jouer aux mires de base.
Il a ses limites. En combat rapproché, un fusil à pompe ou un SMG le bat aux échanges, et il ne surclassera pas un vrai sniper en portée. Il couvre l'écart entre les deux.
Les airdrops et le marchand ambulant en donnent assez souvent pour que tu n'aies peut-être jamais à en crafter un. Quand tu arrives à l'établi niveau 3, le SKS est l'étape logique : même idée, plus de dégâts et des balles plus rapides.
Dégâts
| Munitions | De près | De loin | Par seconde |
|---|---|---|---|
|
40 | 32 | 229 |
|
40 | 32 | 229 |
|
40 | 32 | 229 |
|
44.8 | 35.8 | 256 |
Fabrication
- Niveau d'établi
- Niveau 2
- Temps de fabrication
- 25 s
- Coût de recherche
- Ferraille : 60
Recyclage
Au palier 2 du réseau électrique, un recycleur vert fonctionne à 60 % au lieu de 50 %. Le rendement dépend du recycleur.
Comment l'obtenir
-
Fabriquer
sur un établi niveau 2
-
Rechercher
Ferraille : 60, à une table de recherche