Eigenschaften
- Kategorie
- Waffen
- Stapelgröße
- 1
- Haltbarkeit
- 390
- Herstellbar
- Nein
- Erforschbar
- Nein
- Schaden
- 37.5
- Feuerrate
- 600 Schuss/min
- Magazin
- 300
- Nachladen
- 3.5 s
Übersicht
Ein militärisches, gurtgespeistes Maschinengewehr, das vor dem Feuern hochlaufen muss. Feuert sehr schnell, auf Kosten der Bewegungsgeschwindigkeit.
Die Minigun ist eine Base-Waffe, die man zufällig mit sich herumtragen kann. Du bekommst sie nur als Loot: Heavy Scientists auf den Oil Rigs droppen sie ab und zu, und auch Locked Crates, darunter die auf der Rig und dem Ghost Ship, können sie enthalten. Ein Blueprint zum Lernen gibt es nicht.
Sie frisst 5,56-mm-Gewehrmunition und nimmt auch HV-, Explosiv- und Brandmunition. Bevor etwas rauskommt, müssen die Läufe erst hochdrehen, und beim Schießen läufst du langsam. Wer dich zuerst peekt, gewinnt meistens.
Vorteile
Nachteile
- Gewaltiges Dauerfeuer, um eine Tür oder ein Dach zu halten
- So viele Kugeln in der Luft, dass eine Gruppe, die auf einen Punkt pusht, leicht zu treffen ist
- Läuft mit derselben Munition wie deine Gewehre
- Durch das Hochdrehen verlierst du schnelle Duelle
- Nicht reparierbar, jeder Gurt kostet also dauerhaft Haltbarkeit
- Lädt nur in der Nähe einer Werkbank Stufe 2 oder besser nach
Der letzte Punkt entscheidet alles. Ist der Gurt beim Roamen leer, schleppst du nur noch eine sehr schwere Keule herum. Stell sie beim Online-Raid aufs Dach oder hinter ein Fenster und nimm eine M249 oder ein normales Gewehr, wenn du fern der Base Druck machen willst.
Schaden
| Munition | Nah | Fern | Pro Sekunde |
|---|---|---|---|
|
37.5 | 30 | 375 |
|
37.5 | 30 | 375 |
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37.5 | 30 | 375 |
|
42 | 33.6 | 420 |
Recyceln
Auf Stromnetz-Stufe 2 arbeitet ein grüner Recycler mit 60 % statt 50 %. Die Ausbeute hängt vom Recycler ab.