Características
- Categoria
- Armas
- Tamanho da pilha
- 1
- Durabilidade
- 390
- Fabricável
- Não
- Pesquisável
- Não
- Dano
- 37.5
- Cadência
- 600 disparos/min
- Pente
- 300
- Recarga
- 3.5 s
Visão geral
Uma metralhadora militar de disparo contínuo com cinta de munição que deve ser aquecida antes de disparar. Disparos rápidos, mas que diminuem a velocidade de movimento.
A minigun é uma arma de base que, por acaso, dá para carregar. Ela vem só de loot: os heavy scientists das Oil Rigs dropam de vez em quando, e caixas trancadas, incluindo as da rig e do Ghost Ship, também podem trazer. Não existe blueprint para aprender.
Ela devora munição 5.56 de rifle e aceita também as versões HV, explosiva e incendiária. Você precisa girar os canos antes de sair qualquer bala, e anda devagar enquanto atira, então quem te peekar primeiro geralmente ganha.
Prós
Contras
- Fogo contínuo enorme para segurar uma porta ou um teto
- Tanta bala no ar que um grupo empurrando um ponto é fácil de acertar
- Usa a mesma munição dos seus rifles
- O tempo para girar perde as trocas rápidas
- Não pode ser reparada, então cada fita gasta durabilidade para sempre
- Só recarrega perto de uma Mesa de Trabalho Nível 2 ou melhor
Esse último ponto decide tudo. Quando a fita acaba num roam, você está carregando um porrete muito pesado. Deixe ela num teto ou atrás de uma janela durante um raid online, e leve uma M249 ou um rifle comum quando quiser pressionar longe de casa.
Dano
| Munição | De perto | De longe | Por segundo |
|---|---|---|---|
|
37.5 | 30 | 375 |
|
37.5 | 30 | 375 |
|
37.5 | 30 | 375 |
|
42 | 33.6 | 420 |
Reciclagem
No estágio 2 da rede elétrica, um reciclador verde rende 60% em vez de 50%. O rendimento depende do reciclador.