Eigenschaften
Übersicht
Eine Schlüsselkarte mit mittlerer Freigabe.
Ab Blau fangen Kartenruns an, etwas zu kosten. Die Räume dahinter liegen tiefer in größeren Monumenten, oft hinter Strahlung und Scientists, und dafür gibt es bessere Kisten und eine echte Chance auf eine rote Keycard. Die meisten kommen hierher, nachdem sie einen grünen Raum geschafft haben, denn die grüne Keycard ist die Stufe darunter.
Die Reihenfolge bleibt gleich: Sicherungskasten, dann Schalter oder Knopf, dann der Leser. Für die normalen Räume reicht eine elektrische Sicherung. Endet der Trip am Kraftwerk, nimm auch eine schwere Sicherung mit, denn das Wiederherstellen dieses Monuments ist ihr Job.
Achtung
Stirbst du drinnen, liegt die Karte in deinem Rucksack auf dem Boden. Dein Killer geht mit Sicherung, blauer Karte und deiner nächsten Stufe nach Hause. Trag sie nur, wenn du gleich swipen willst, niemals beim Farmen.
Typische Szene: Die Scientists an der Tür liegen, die Sicherung steckt, und auf dem Hügel hört schon ein Roamer zu. Durchziehen, schnell looten und auf einem anderen Weg raus. Die Haltbarkeit liegt bei 4 wie bei Grün, eine blaue Karte reicht also für ein paar Räume, wenn du lange genug lebst.