Eigenschaften
Übersicht
Eine Schlüsselkarte mit erweiterter Freigabe, die Zutritt zu Bereichen auf höchster Ebene gewährt
Zwei Nutzungen, dann ist sie hin. Die rote Karte hat Haltbarkeit 2, Grün und Blau haben 4, also muss jeder Swipe in einen Raum führen, den du auch halten kannst. Sie öffnet die Räume der höchsten Stufe am Ende der Kartenleiter, und meist kommst du erst an sie, wenn ein Raum mit der blauen Keycard schon geplündert ist.
Auf dem Weg rein wartet fast immer Strahlung. Zieh einen Strahlenschutzanzug an oder nimm zumindest Anti-Strahlungspillen vor dem Lauf, und rechne drinnen mit bewaffneten Scientists. Danach die übliche Reihenfolge: elektrische Sicherung in den Kasten, Schalter umlegen, Karte zuletzt.
Tipp
Klärt den Plan im Voice, bevor irgendwer swipt. Einer trägt die Karte, der Rest räumt und hält die Türen, und keiner rennt los, um Fässer zu hauen, während die Sicherung runterbrennt.
Sagen wir, du hast eine rote Karte und deine Gruppe will heute Abend los, aber ein anderer Clan campt das Monument seit Mittag. Warte. Wer in einen Raum swipt, den er nicht halten kann, schenkt ihnen die Kiste und verbrennt die halbe Karte.