Características
Visão geral
Um cartão de autorização de nível médio.
É no azul que o run de cartão começa a custar alguma coisa. As salas que ele abre ficam mais fundo nos monumentos grandes, muitas vezes depois de radiação e cientistas, e pagam com caixas melhores e uma boa chance de achar um cartão vermelho. Quase todo mundo chega aqui depois de limpar uma sala verde, já que o cartão verde é o degrau de baixo.
A ordem continua a mesma: caixa de fusível, depois a alavanca ou o botão, e só então o leitor. Para as salas comuns, um fusível elétrico resolve. Se a viagem termina na usina elétrica, leve também um fusível pesado, porque restaurar esse monumento é trabalho dele.
Cuidado
Morreu lá dentro, o cartão fica na sua mochila no chão. Quem te matou vai embora com o fusível, o cartão azul e o seu próximo degrau. Só carregue ele quando for passar no leitor, nunca numa saída de farm.
A cena típica: os cientistas da porta caíram, o fusível está no lugar e um roamer já escuta lá do morro. Passa o cartão, lootea rápido e sai por outro caminho. A durabilidade é 4, igual ao verde, então um cartão azul dá conta de algumas salas se você viver o bastante.