Eigenschaften
Übersicht
Ein starker Heilungstee, der den Durst stillt und dich über kurze Zeit stark heilt.
Dein Duo hat den Kampf an der Straße gewonnen, aber du bist dabei umgefallen, dein Mate hat dich mit fast null Leben hochgeholt, und Spritzen sind keine mehr da. Gerade schießt niemand. Es gibt Leichen zu looten und einen langen Heimweg, und genau das ist der Job eines puren Bechers. Laut Spiel heilt er dich über Zeit um einen großen Betrag und gibt Flüssigkeit, ein klarer Schritt über den fortgeschrittenen Heiltee, aus dem er gemischt wird.
An der Werkbank Stufe 1 ändert dieselbe Heilung ihre Form:
- drei Sahne machen daraus einen cremigen Becher, stärker und kürzer, für einen Kampf, der gleich losgeht
- drei Milch machen einen milchigen Becher, der länger wirkt, für einen Roam voller kleiner Treffer
Pur liegt dazwischen und kostet nichts extra. Wenn Milch und Sahne knapp sind, bleibt der Becher für nach dem Kampf, wie er ist: Ohne Beschuss muss die Heilung nicht schnell ankommen.
Keiner der drei ersetzt aber eine medizinische Spritze. Heilung über Zeit ist zu langsam, solange dich jemand anpeekt, also hast du beides dabei und lässt den Tee hinter Deckung arbeiten.