Eigenschaften
Übersicht
Ein purer heilender Tee, der für Flüssigkeitszufuhr sorgt und dich im Laufe der Zeit umfassend heilt. Mit Milch angereichert, damit die Wirkung länger anhält.
Kleinschaden ist das, was Roamer umbringt. Ein Bär erwischt dich beim Rausgehen, du springst von einem etwas zu hohen Felsen, einer pikst dich von weit weg an und rennt. Nichts davon ist eine Spritze wert, aber alles zusammen läppert sich. Dafür ist der milchige Becher da. Seine Basis ist ein reiner Heiltee, der dich stark über Zeit heilt, und drei Flaschen Milch lassen den Effekt länger halten.
| Heilung | Wie sie wirkt | Bester Moment |
|---|---|---|
| Medizinische Spritze | sofort | mitten im Kampf |
| Großes Medkit | über Zeit, bis volle Gesundheit | nach dem Kampf, in Deckung |
| Cremiger Becher | über Zeit, stärker, kürzer | wenn ein kurzer Kampf beginnt |
| Milchiger Becher | über Zeit, länger | wenn ein langer Roam beginnt |
Du trinkst ihn also einmal auf dem Weg aus der Base und denkst nicht mehr daran. Flüssigkeit gibt er auch, und das zählt auf einer langen Runde, wenn der nächste Fluss in der falschen Richtung liegt.
Was er nicht kann: dich im Kampf retten. Sein Wert verteilt sich über eine lange Strecke, also landet während eines Feuergefechts nur ein kleiner Teil. Dafür bleibt eine Spritze in der Hotbar.
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- Werkbank-Stufe
- Stufe 1
- Herstellungszeit
- 15 s
- Forschungskosten
- 10 Metallschrott
So bekommst du es
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an einer Werkbank Stufe 1
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10 Metallschrott am Forschungstisch