Caractéristiques
Aperçu
Un thé de guérison pur, procure de l'hydratation et vous soigne abondamment au cours du temps.
Ton duo vient de gagner le combat près de la route, mais tu es tombé pendant l'échange, ton pote t'a relevé avec presque plus de vie, et il n'y a plus de seringue. Plus personne ne tire. Il reste des corps à looter et un long trajet jusqu'à la base, et c'est exactement le boulot d'une tasse nature. Le jeu dit qu'il te soigne beaucoup sur la durée et qu'il hydrate, un vrai cran au-dessus du thé de soin avancé dont on le tire.
Passé à l'établi niveau 1, le même soin change de forme :
- trois crèmes donnent une tasse crémeuse, plus forte et plus courte, pour un combat qui va commencer
- trois laits donnent une tasse laiteuse qui dure plus longtemps, pour un roam plein de petits dégâts
Le pur se place entre les deux et ne coûte rien de plus. Quand le lait et la crème manquent, la tasse d'après-combat reste nature : sans personne qui tire, le soin n'a pas besoin d'arriver vite.
Aucun des trois ne remplace une seringue médicale, en revanche. Le soin sur la durée est trop lent tant que quelqu'un te peek, alors garde les deux et laisse le thé travailler une fois à couvert.