Eigenschaften
Übersicht
Ein kleiner, sich windender Wurm, der als Köder verwendet werden kann. Kann in verzweifelten Situationen auch gegessen werden.
Ein Wurm, ein Wurf mehr, der mit einem Fisch enden kann. Das Spiel nennt ihn zuerst Köder und gibt erst danach zu, dass man ihn in verzweifelten Lagen essen kann, und die Reihenfolge stimmt. Ein Fisch macht dich viel satter als der Wurm, mit dem du ihn gefangen hast.
Stell dir einen frischen Spawn an der Küste vor: ein Stein, eine Fackel und oben auf dem Hügel schon die Hütte von jemand anderem. Eine selbstgebaute Angelrute kostet wenig, fängt ohne Köder aber nichts, also bestimmen deine Würmer, wie lange du auf den Felsen bleibst. Ziehst du zu hart, während der Fisch kämpft, reißt die Schnur und nimmt den Wurm mit. Holst du ruhig ein, reicht der Stapel länger.
Zu Hause haben sie einen zweiten Job. Eine Fischfalle bringt bessere Chancen auf eine kleine Forelle, je mehr Köder drin ist, und Larven zählen dort auch. Fünfundzwanzig Würmer passen in einen Slot, ein Slot reicht also für einen Abend mit der Rute oder eine ordentlich gefüllte Falle.
Tipp
Essen darfst du ihn, aber erst ganz zum Schluss. Ein gegessener Wurm ist ein Fisch, den du nie fängst.