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Elektrik

Funkempfänger

Das hörende Ende jeder Fernsteuerung in deiner Base: Er gibt Strom weiter, sobald seine Frequenz kommt. Ohne eigene Stromzufuhr macht er gar nichts.

Eigenschaften

Kategorie
Elektrik
Stapelgröße
1
Werkbank
Stufe 2
Herstellbar
Ja
Erforschbar
Ja · 15 Metallschrott
Lebenspunkte
50

Übersicht

Beschreibung im Spiel
Ein Funkempfänger

Alles, was du aus der Ferne einschalten willst, läuft über ihn. Der Empfänger sitzt in deiner Leitung wie ein Tor: Strom kommt rein und geht erst dann auf der anderen Seite raus, wenn auf seiner Frequenz ein Signal ankommt, etwa von einem RF-Transmitter in der Hand oder einem fest verbauten Broadcaster.

  1. Zieh mit dem Kabelwerkzeug Strom an den Eingang: Akku, Solarpanel oder ein kleiner Generator tun es alle.
  2. Schau ihn an, drück E und gib die Frequenz ein, auf die ihr euch geeinigt habt.
  3. Den Ausgang verbindest du mit dem, was reagieren soll: Licht, eine Türsteuerung, eine Sirene.
  4. Teste alles von draußen mit der Fernbedienung, bevor du dich darauf verlässt.

Stell dir vor, du reitest nach Einbruch der Dunkelheit mit einem Beutel Schwefel heim. Ein Klick von der Straße aus, und im Compound geht das Licht an. So siehst du, ob jemand am Tor wartet, bevor du vom Pferd steigst.

Gib jedem Job eine eigene Zahl: Licht auf einer Frequenz, Garagentor auf einer anderen, damit ein Fehlklick nicht das Tor öffnet, wenn du nur schauen wolltest. Und die Zahlen bleiben in der Gruppe, denn jeder, der auf deiner Frequenz sendet, löst den Empfänger genauso aus wie du.

Recycelst du eine Computerstation, bekommst du übrigens einen zurück, weil in ihr ein Empfänger und ein Broadcaster stecken.

Raid-Kosten

Sprengstoff Anzahl Schwefel
5.56 Explosivmunition am günstigsten 5–6 150
Bohnendosen-Granate 3 360
HV-Rakete 2 400
Sprengladung 1 480
Rakete 1 1.400
Zeitgesteuerte Sprengladung 1 2.200
Andere Wege: Belagerungswaffen, Fahrzeuge und Beute
Torpedo 3 60
Bodenproben Sprengladung 7 420
Mörsergranate 1 600
Zielgelenkte Rakete 5 600
Propan-Sprengstoffbombe 1 900
MARS-Rakete 1 —
40-mm-HE-Granate 2 —
Hammerkopf-Bolzen 2 —

Direkter Treffer, harte Seite, keine Blindgänger. Bohnendosen-Granate ist in 15 % der Fälle ein Blindgänger. Sprengladung ist in 20 % der Fälle ein Blindgänger. Eine Spanne reicht vom Schuss aus nächster Nähe bis zum Ende des Schadensabfalls der Kugel, abgefeuert aus einem Sturmgewehr.

Herstellen

×150 Metallfragmente
×1 Funkempfänger
Werkbank-Stufe
Stufe 2
Herstellungszeit
25 s
Forschungskosten
15 Metallschrott

Recyceln

Recycler

Auf Stromnetz-Stufe 2 arbeitet ein grüner Recycler mit 60 % statt 50 %. Die Ausbeute hängt vom Recycler ab.

Verwendet in

So bekommst du es

  • Herstellen

    an einer Werkbank Stufe 2

  • Erforschen

    15 Metallschrott am Forschungstisch

  • Recyceln

    aus 2 Gegenständen

Gewonnen durch Recyceln