Eigenschaften
Übersicht
Erlaubt dir ein Kabel durch eine Wand zu führen. Jeder Eingang leitet die eingespeiste Menge an den entsprechenden Ausgang auf der anderen Seite weiter.
Er hat genau eine Aufgabe: Strom von einer Seite der Wand auf die andere bringen. Du verkabelst einen Eingang auf der einen Seite, und der passende Ausgang drüben gibt genau das weiter, was reinkam. Unterwegs wird nichts geteilt und nichts addiert.
Der naheliegende Einsatz: Quelle draußen, Verbraucher drinnen. Ein Generator oder eine Reihe Panels steht im Compound, Akku und Geschütze sitzen hinter deinen Wänden. Der Tunnel bringt die Leitung rüber, ohne Lücke und ohne Umweg durch einen Türrahmen.
Selten ist er, weil ihn niemand baut. Die Zeile nennt eine Werkbank Stufe 3 und zehn High Quality Metal, aber laut Spieldateien lässt sich der Kabeltunnel weder craften noch erforschen, jeder verbaute stammt also aus Loot oder Handel. Die meisten ziehen das Kabelwerkzeug einfach anders herum und bauen nie einen. Planst du Strom in deiner Base, sind die übrigen Elektrik-Teile deutlich wichtiger.
Raid-Kosten
| Sprengstoff | Anzahl | Schwefel |
|---|---|---|
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34–35 | 850–900 |
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1 | 1.400 |
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7 | 1.400 |
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3 | 1.440 |
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12 | 1.440 |
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1 | 2.200 |
| Andere Wege: Belagerungswaffen, Fahrzeuge und Beute | ||
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17 | 240 |
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1 | 900 |
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4 | 1.200 |
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25 | 1.500 |
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20 | 2.000 |
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1 | — |
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6 | — |
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8 | — |
Direkter Treffer, harte Seite, keine Blindgänger. Sprengladung ist in 20 % der Fälle ein Blindgänger. Bohnendosen-Granate ist in 15 % der Fälle ein Blindgänger. Eine Spanne reicht vom Schuss aus nächster Nähe bis zum Ende des Schadensabfalls der Kugel, abgefeuert aus einem Sturmgewehr.
Recyceln
Auf Stromnetz-Stufe 2 arbeitet ein grüner Recycler mit 60 % statt 50 %. Die Ausbeute hängt vom Recycler ab.