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Elektrik

UND Schalter

Lässt Strom nur durch, wenn beide Eingänge Saft haben. Genau damit baust du einen Alarm, den du per Schalter scharf stellst und wieder entschärfst.

Eigenschaften

Kategorie
Elektrik
Stapelgröße
5
Werkbank
Stufe 2
Herstellbar
Ja
Erforschbar
Ja · 15 Metallschrott
Lebenspunkte
200

Übersicht

Beschreibung im Spiel
Ein Logikgatter, das elektrischen Durchfluss zulässt, wenn <b>beide</b> Eingänge Strom erhalten. Die Durchflussmenge entspricht der größeren der beiden Stromquellen

Zwei Bedingungen, ein Ergebnis: Aus dem AND-Schalter kommt nichts raus, solange nicht beide Eingänge gleichzeitig Strom haben. Klingt trocken, deshalb hier die Schaltung, für die ihn die meisten Bases tatsächlich nutzen.

  1. Richte einen Laserdetektor quer über das Fenster oder die Luke, durch die ein Raider kommen würde, und gib ihm Strom.
  2. Setz drinnen einen Schalter an denselben Akku. Das ist dein Scharfschalter.
  3. Führ beide Ausgänge mit dem Kabelwerkzeug in die zwei Eingänge des AND-Schalters.
  4. Den Ausgang verbindest du mit einem Sirenenlicht, das du von deinem Platz aus siehst.

Deine Teammates laufen den ganzen Tag durch den Strahl, und die Sirene bleibt aus, weil der Schalter aus ist. Geht die Gruppe für einen Fight aufs Dach oder setzt sich zum langen Craften in den Kern, legst du ihn um: Wer jetzt durch das Fenster klettert, bringt die Sirene vor deinen Augen zum Drehen. Direkt vom Laser verkabelt, würde sie jedes Mal anspringen, wenn dein Duo Holz holen geht.

Sind beide Eingänge aktiv, liefert der Ausgang den größeren der zwei Werte, nicht die Summe. Und er braucht eine Werkbank Stufe 2, während OR und XOR schon an Stufe 1 gehen.

Raid-Kosten

Sprengstoff Anzahl Schwefel
Sprengladung am günstigsten 1 480
Bohnendosen-Granate 4 480
5.56 Explosivmunition 20–23 500–600
HV-Rakete 5 1.000
Rakete 1 1.400
Zeitgesteuerte Sprengladung 1 2.200
Andere Wege: Belagerungswaffen, Fahrzeuge und Beute
Torpedo 10 120
Propan-Sprengstoffbombe 1 900
Bodenproben Sprengladung 15 900
Mörsergranate 3 1.200
Zielgelenkte Rakete 17 1.800
MARS-Rakete 1 —
40-mm-HE-Granate 4 —
Hammerkopf-Bolzen 8 —

Direkter Treffer, harte Seite, keine Blindgänger. Sprengladung ist in 20 % der Fälle ein Blindgänger. Bohnendosen-Granate ist in 15 % der Fälle ein Blindgänger. Eine Spanne reicht vom Schuss aus nächster Nähe bis zum Ende des Schadensabfalls der Kugel, abgefeuert aus einem Sturmgewehr.

Herstellen

×100 Metallfragmente
×1 UND Schalter
Werkbank-Stufe
Stufe 2
Herstellungszeit
25 s
Forschungskosten
15 Metallschrott

Recyceln

Recycler

Auf Stromnetz-Stufe 2 arbeitet ein grüner Recycler mit 60 % statt 50 %. Die Ausbeute hängt vom Recycler ab.

So bekommst du es

  • Herstellen

    an einer Werkbank Stufe 2

  • Erforschen

    15 Metallschrott am Forschungstisch