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Gegenstände

Chippy Spielautomat

Ein spielbarer Arcade-Automat für deine Base. Fürs Überleben bringt er nichts, und die zwei Zahnräder sind früh im Wipe der eigentliche Preis.

Eigenschaften

Kategorie
Gegenstände
Stapelgröße
1
Haltbarkeit
100
Herstellbar
Nein
Erforschbar
Nein
Lebenspunkte
500

Übersicht

Beschreibung im Spiel
Ein Spielautomat

Irgendwer in deiner Gruppe will zwischen zwei Farm-Runs immer eine Pause, und die bekommt er hier. Es ist ein funktionierender Arcade-Automat mit dem Spiel Chippy drauf, etwas zum Zocken, während die Öfen laufen, und mehr kann er nicht.

Der Preis macht ihn zum Lategame-Spielzeug. Du brauchst eine Werkbank Stufe 1, zehn High Quality Metal und zwei Zahnräder, und die Zahnräder tun weh. Dasselbe Paar ergibt ein Garagentor, früh im Wipe bezahlt deine Base den Automaten also mit Verteidigung.

Erforschen kannst du ihn auch nicht. Ob er in deinem Crafting-Menü auftaucht, hängt vom Blueprint ab, den du schon hast, nicht davon, wie viel Scrap du hortest.

Stehen die Mauern und ist der Lootraum voll, nur zu. Stell ihn aber tief in den Core: Ein Teammate, der am Highscore klebt, schaut nicht auf die Tür.

Raid-Kosten

Sprengstoff Anzahl Schwefel
HV-Rakete am günstigsten 3 600
Sprengladung 2 960
Bohnendosen-Granate 8 960
5.56 Explosivmunition 50–56 1.250–1.400
Zeitgesteuerte Sprengladung 1 2.200
Rakete 2 2.800
Andere Wege: Belagerungswaffen, Fahrzeuge und Beute
Torpedo 3 60
Zielgelenkte Rakete 2 200
Mörsergranate 4 1.200
Propan-Sprengstoffbombe 2 1.800
Bodenproben Sprengladung 36 2.160
MARS-Rakete 2 —
40-mm-HE-Granate 8 —
Hammerkopf-Bolzen 16–17 —

Direkter Treffer, harte Seite, keine Blindgänger. Sprengladung ist in 20 % der Fälle ein Blindgänger. Bohnendosen-Granate ist in 15 % der Fälle ein Blindgänger. Eine Spanne reicht vom Schuss aus nächster Nähe bis zum Ende des Schadensabfalls der Kugel, abgefeuert aus einem Sturmgewehr.

Recyceln

Recycler

Auf Stromnetz-Stufe 2 arbeitet ein grüner Recycler mit 60 % statt 50 %. Die Ausbeute hängt vom Recycler ab.