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Objets

Jeu d'arcade Chippy

Une borne d'arcade jouable pour ta base. Elle ne sert à rien pour survivre, et les deux engrenages qu'elle avale sont son vrai prix en début de wipe.

Caractéristiques

Catégorie
Objets
Taille de pile
1
Durabilité
100
Fabricable
Non
Recherchable
Non
Points de vie
500

Aperçu

Description en jeu
Une borne d'arcade

Dans ton groupe, il y a toujours quelqu'un qui veut une pause entre deux sessions de farm, et là il l'a. C'est une vraie borne d'arcade avec le jeu Chippy dessus, de quoi jouer pendant que les fours tournent, et elle ne fait rien d'autre.

Son prix en fait un jouet de fin de wipe. Il te faut un établi niveau 1, dix métal de haute qualité et deux engrenages, et ce sont les engrenages qui font mal. La même paire donne une porte de garage, donc en début de wipe la borne se paie en défense.

Tu ne peux pas la rechercher non plus. Qu'elle apparaisse dans ton menu de craft dépend du plan que tu as déjà, pas du scrap que tu as de côté.

Une fois les murs debout et la salle de loot pleine, vas-y. Mais mets-la bien au fond du core : un mate scotché au high score ne surveille pas la porte.

Coût de raid

Explosif Quantité Soufre
Roquette haute vélocité le moins cher 3 600
Sac à explosifs 2 960
Grenade boîte de haricots 8 960
Munition explosive de calibre 5,56 50–56 1 250–1 400
Charge explosive 1 2 200
Roquette 2 2 800
Autres moyens : armes de siège, véhicules et butin
Torpilles 3 60
Missile à tête chercheuse 2 200
Obus de mortier 4 1 200
Bombe explosive au propane 2 1 800
Charge de prospection 36 2 160
Roquette MLRS 2 —
Grenade explosive 40mm 8 —
Javelot marteau 16–17 —

Coup direct, côté dur, sans raté. Sac à explosifs fait long feu dans 20 % des cas. Grenade boîte de haricots fait long feu dans 15 % des cas. Une fourchette va du tir à bout portant à la fin de l'atténuation de la balle, tirée d'un fusil d'assaut.

Recyclage

Recycleur

Au palier 2 du réseau électrique, un recycleur vert fonctionne à 60 % au lieu de 50 %. Le rendement dépend du recycleur.