Características
Visão geral
Um fliperama.
Sempre tem alguém no grupo querendo uma pausa entre uma farmada e outra, e o fliperama dá isso. É uma máquina de arcade funcionando com o jogo Chippy, algo para jogar enquanto as fornalhas trabalham, e não tem outro uso.
O preço faz dele um brinquedo de fim de wipe. Você precisa de uma Mesa de Trabalho Nível 1, dez de metal de alta qualidade e duas engrenagens, e são as engrenagens que doem. O mesmo par vira uma porta de garagem, então no começo do wipe a base paga o fliperama com defesa.
Também não dá para pesquisar. Se ele aparece no seu menu de craft depende da blueprint que você já tem, não de quanto scrap está guardado.
Com os muros de pé e a sala de loot cheia, pode montar. Só coloque bem no fundo do core: um parceiro grudado no recorde não está olhando a porta.
Custo de raid
| Explosivo | Quantidade | Enxofre |
|---|---|---|
|
3 | 600 |
|
2 | 960 |
|
8 | 960 |
|
50–56 | 1.250–1.400 |
|
1 | 2.200 |
|
2 | 2.800 |
| Outros meios: armas de cerco, veículos e saque | ||
|
3 | 60 |
|
2 | 200 |
|
4 | 1.200 |
|
2 | 1.800 |
|
36 | 2.160 |
|
2 | — |
|
8 | — |
|
16–17 | — |
Acerto direto, lado forte, sem falhas. Carga De Demolição falha em 20% das vezes. Granada de Lata de Feijões falha em 15% das vezes. Um intervalo vai do disparo à queima-roupa até o fim da queda de dano da bala, disparada de um Fuzil de Assalto.
Reciclagem
No estágio 2 da rede elétrica, um reciclador verde rende 60% em vez de 50%. O rendimento depende do reciclador.