Características
Visão geral
Um fusível elétrico não confiável. Permitirá a passagem de eletricidade por um período de tempo.
Antes do cartão vem o fusível. Quase toda sala de cartão nos monumentos depende de uma caixa de fusível, e enquanto ela estiver vazia o leitor recusa seu cartão azul, não importa quanto você correu até ali. Então o fusível vai para o inventário assim que você planeja um run de monumento, e não fica numa caixa na base.
- Ache a caixa de fusível perto do puzzle e coloque o fusível.
- Puxe a alavanca ou aperte o botão para a energia chegar no leitor.
- Passe o cartão certo e entre antes do fusível queimar.
Esquecer dói mais num run de cartão vermelho. Você passou pela radiação, limpou os cientistas e volta para casa com um cartão que só tinha dois usos.
O wipe inteiro, quase todo fusível sai de caixa. As tabelas também mostram uma receita de 50 de scrap na bancada nível 3, mas pelos arquivos do jogo o fusível não pode ser craftado nem pesquisado, então caixa e reciclagem são a única fonte. Quatro deles vão no gerador de teste, que servidor normal não deixa você construir. Para restaurar a usina elétrica, quem resolve é o fusível pesado.
Reciclagem
No estágio 2 da rede elétrica, um reciclador verde rende 60% em vez de 50%. O rendimento depende do reciclador.
Usado em
Como conseguir
-
Reciclar a partir de