Caractéristiques
- Catégorie
- Vêtements
- Taille de pile
- 1
- Durabilité
- 150
- Fabricable
- Non
- Recherchable
- Non
- Protection contre les balles
- 30 %
- Protection contre les explosions
- 20 %
Aperçu
Une paire de pièces d'armure balistique pour les jambes. Portée, utilisée, un peu crasseuse, mais très protectrice.
Personne ne vise les jambes, et pourtant elles prennent sans arrêt. Dans un combat brouillon sur un monument, le spray qui rate ta poitrine finit dans tes cuisses, et c'est là que cette pièce se rentabilise. Le jeu la dit très protectrice. La recette de cette page, cinquante métal de haute qualité et quatre-vingts tissus sur un établi niveau 3, ne te sert à rien : d'après les fichiers du jeu, la pièce ne se crafte pas et ne se recherche pas, chaque paire vient du loot.
Avantages
Inconvénients
- Très protectrice d'après le texte du jeu
- Ne coûte qu'un combat ou une caisse
- Une paire en trop rend du HQM et du tissu au recycleur
- Durabilité 150, comme le kilt en panneaux que tu peux apprendre et crafter
- Aucun plan, une paire perdue ne revient qu'avec la prochaine caisse chanceuse
La vraie comparaison, c'est le kilt. Il sort d'un établi niveau 2 contre du cuir, un panneau et deux kits de couture, et il casse tout aussi vite. Si tu perds souvent ton kit, le kilt reste le choix raisonnable. Le pantalon lourd en plaques fait l'inverse : protection supérieure, mais tu te déplaces moins vite, d'après sa description. Mets les jambières balistiques quand une paire dort dans ton coffre et que le combat vaut le risque.
Protection
-
Balles
30 % -
Flèches
30 % -
Perçant
40 % -
Tranchant
30 % -
Contondant
30 % -
Explosion
20 % -
Exposition au froid
-20 % -
Morsure
60 %
- Jambes
- Pieds
Recyclage
Au palier 2 du réseau électrique, un recycleur vert fonctionne à 60 % au lieu de 50 %. Le rendement dépend du recycleur.