Caractéristiques
Aperçu
Une carte avec un niveau d'autorisation avancé, donne accès aux zones de niveau supérieur
Deux utilisations, puis elle casse. La carte rouge a une durabilité de 2 là où la verte et la bleue en ont 4, donc chaque passage doit ouvrir une salle que tu peux vraiment tenir. Elle donne accès aux salles de plus haut niveau, au bout de l'échelle des cartes, et on l'atteint en général après qu'une salle à carte d'accès bleue a déjà rendu son loot.
Compte sur les radiations à l'aller. Mets une combinaison hazmat ou avale au moins des pilules anti-radiation avant de partir, et attends-toi à des scientifiques armés à l'intérieur. Ensuite, l'ordre habituel : fusible électrique dans le boîtier, levier abaissé, carte en dernier.
Astuce
Réglez le plan en vocal avant que quelqu'un passe la carte. Un joueur la porte, les autres nettoient et surveillent les portes, et personne ne part casser des barils pendant que le fusible brûle.
Imagine : tu as une carte rouge, ton groupe veut y aller ce soir, mais un autre clan campe le monument depuis midi. Attends. Ouvrir une salle que tu ne peux pas garder, c'est leur offrir la caisse et griller la moitié de ta carte.